Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

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Señales Periódicas y Análisis Espectral: Conceptos Clave de Fourier

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Señales Periódicas y Aperiódicas

Las señales periódicas son aquellas cuya forma se repite después de un período o ciclo. Un ejemplo clásico es la señal senoidal. Por el contrario, las señales aperiódicas no repiten su forma en cada ciclo. Por definición, una señal periódica es una señal determinística.

Timbre y Parciales

El timbre de un sonido está determinado por la combinación de armónicos o parciales que varían a lo largo del tiempo en relación con una frecuencia fundamental. Los parciales son ondas que complementan la onda fundamental para crear el timbre.

  • Cuando las frecuencias de los parciales son múltiplos enteros de la frecuencia fundamental, se denominan parciales armónicos.
  • Cuando no son múltiplos, se denominan
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Conceptos clave de comercio electrónico, HTML, SEO, hosting y direcciones IP

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Conceptos esenciales de Comercio Electrónico, HTML, SEO y Alojamiento Web

Comercio Electrónico (CE): El comercio electrónico se refiere a la compra y venta de productos o servicios a través de Internet. Este tipo de comercio permite a las empresas y consumidores realizar transacciones de manera digital, eliminando la necesidad de una tienda física. Abarca desde la compra de productos en línea, entretenimiento digital o prestación de servicios como diseño gráfico.

HTML

HTML: Es un lenguaje de marcado utilizado para estructurar y presentar contenido en la web. Este lenguaje permite incluir texto, imágenes, enlaces y otros elementos dentro de una página web, organizándolos mediante etiquetas específicas.

Meta-etiquetas

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Glosario Esencial de Conceptos en Aprendizaje por Refuerzo y Redes Neuronales

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Conceptos Fundamentales del Aprendizaje por Refuerzo

  1. Estado (s)

    Es la representación de la situación actual del agente dentro del entorno. En entornos completamente observables, este estado contiene toda la información relevante que el agente necesita para tomar decisiones.

  2. Acción (a)

    Es la decisión que el agente puede tomar desde un estado dado. Las acciones pueden ser discretas (selección entre opciones finitas) o continuas (valores numéricos dentro de un rango).

  3. Política (pi)

    Es la estrategia que sigue el agente para seleccionar acciones. Puede ser determinista si siempre devuelve una acción concreta para un estado dado, o estocástica si devuelve una probabilidad para cada posible acción en ese estado.

  4. Función de valor V(s)

    Indica cuánto

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Operaciones, Planificación y Gestión de Procesos e Hilos en Sistemas Operativos

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Operaciones sobre Procesos

Creación de Procesos

Cuando se crea un proceso, el sistema operativo asigna un espacio de direcciones para almacenar sus datos e instrucciones y establece las estructuras de datos necesarias para su administración.

  • En sistemas por lotes (batch) se crea un proceso al recibir un nuevo trabajo.
  • En sistemas interactivos, cuando un usuario se conecta, el sistema operativo genera un proceso para ejecutar el intérprete de comandos.
  • Procesos de servicio: un proceso de usuario puede solicitar al sistema operativo que cree otro proceso para realizar una tarea específica.

Relación Padre-Hijo: Un proceso puede crear otros procesos, formando un árbol de procesos en el que existe una relación de padre e hijo. El hijo puede obtener... Continuar leyendo "Operaciones, Planificación y Gestión de Procesos e Hilos en Sistemas Operativos" »

Internet de las Cosas (IoT): Conceptos, Arquitectura y Aplicaciones

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Definición y Fundamentos de IoT

IoT (Internet of las Cosas): Se refiere a la red global que conecta objetos inteligentes, permitiendo que interactúen y compartan datos entre sí. Fue conceptualizado inicialmente en 1999 por Kevin Ashton.

Objetos Inteligentes: No necesariamente poseen inteligencia autónoma; su "inteligencia" radica en la capacidad de conectarse y comunicarse con otros dispositivos y sistemas.

Modelos de Computación en IoT

Cloud Computing: Basado en la centralización de la toma de decisiones y procesamiento de datos en la nube. Los nodos en este sistema solo transmiten datos o reciben instrucciones.

Fog Computing: Proporciona una estructura descentralizada donde los nodos pueden comunicarse entre sí y tomar decisiones de manera... Continuar leyendo "Internet de las Cosas (IoT): Conceptos, Arquitectura y Aplicaciones" »

Fundamentos Esenciales de Redes, Dominios y Desarrollo Web Moderno

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Tipos de Redes de Computadoras

Las redes se clasifican según su alcance geográfico:

  • LAN (Local Area Network): Red que conecta dispositivos en un área pequeña y limitada, como una oficina, un edificio o una casa. Ejemplo: Red WiFi doméstica.
  • MAN (Metropolitan Area Network): Red que interconecta varias LANs dentro de una ciudad o área metropolitana. Ejemplo: Redes utilizadas por campus universitarios o instituciones gubernamentales.
  • WAN (Wide Area Network): Red que conecta dispositivos a nivel global, abarcando grandes distancias geográficas. Ejemplo: Internet.

Dominios en Internet

Concepto de Dominio

Es el nombre único que identifica un sitio web en Internet. Funciona como una dirección amigable que apunta a la ubicación real (dirección... Continuar leyendo "Fundamentos Esenciales de Redes, Dominios y Desarrollo Web Moderno" »

Guia completa sobre la Guia Gemma, Grafcets i Tecnologies de Control

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Guia Gemma

Relació i significat dels 4 grups fonamentals de la guia Gemma.

Trobem els següents grups: control fora de servei, procediments de parada, procés en defecte i procediment de funcionament. El control fora de servei té com a sortida un procediment de parada i com entrada un procés en defecte. El procediment de parada té d’entrada el procediment de funcionament i control fora de servei i de sortida el procediment de funcionament. El procediment de funcionament té d’entrada la parada i de sortida la parada i defecte. Finalment, el procés de defecte té d’entrada el funcionament i sortida la parada i el control fora de servei. Tot això es pot veure resumit a la següent imatge:

gPjERMSEjOUknJ3NCdFAAMNSdPndK+ffsV50tQXKSXuwLoVdvVFo3PH6eysjJvpFOPcem4ozbugtjjbmzj4+O50QUwJLm7vra2Nu8zAP3hGsHn83mfdeo1LgEAAIBo8FZEAAAAGDDEJQAAAAYMcQkAAIABQ1wCAABgwBCXAAAAGDDEJQAAAAaI9DdnhhQPRZr5rQAAAABJRU5ErkJggg==

Fer una relació dels diferents Estats de la

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Diccionario de Términos Clave: Accesibilidad, Ciberseguridad (HTTPS, DDoS) y Marketing Digital

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Accesibilidad Web: Fundamentos y Estándares

La accesibilidad web asegura que personas con discapacidades puedan navegar y usar el sitio sin problemas. Esto implica:

  • Texto alternativo para imágenes.
  • Subtítulos en videos.
  • Contrastes adecuados entre texto y fondo.
  • Navegación que funcione con teclado o dispositivos de asistencia.

Los estándares internacionales, como las WCAG (Web Content Accessibility Guidelines), definen las prácticas recomendadas para lograr la accesibilidad universal.

Protocolo de Seguridad HTTPS

HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Secure) es una versión segura de HTTP que utiliza cifrado SSL/TLS para proteger la transmisión de datos entre un navegador y un servidor web. Esto garantiza que la información intercambiada, como... Continuar leyendo "Diccionario de Términos Clave: Accesibilidad, Ciberseguridad (HTTPS, DDoS) y Marketing Digital" »

Estructuras de Datos Esenciales: Listas, Pilas, Colas y Backtracking para Desarrolladores

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Fundamentos de Estructuras de Datos: Conceptos Esenciales

¿Qué son las Estructuras de Datos?

Una estructura de datos es una forma organizada de almacenar y gestionar información, permitiendo un acceso y modificación eficiente de los datos.

Clasificación de las Estructuras de Datos

  • Estructuras Básicas: Incluyen elementos fundamentales como listas y arreglos (o vectores), entre otras.

  • Estructuras Avanzadas: Comprenden estructuras más complejas como listas enlazadas, pilas, colas, árboles y grafos.

  • Estructuras Físicas: Se refieren a su implementación concreta en memoria, utilizando elementos como direcciones de memoria y punteros.

  • Estructuras Lógicas o TAD (Tipo Abstracto de Datos): Representan la definición conceptual de operaciones, independiente

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Atributos de Calidad y Patrones de Arquitectura de Software: Conceptos Clave

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Atributos de Calidad en la Arquitectura de Software

Performance (Rendimiento)

Eficiencia con la que el sistema realiza sus tareas.

  • Throughput (Rendimiento): Unidad con la que medimos la tasa efectiva de transacciones que puede realizar el sistema.
  • Tiempo de respuesta: Tiempo de espera de un sistema.
  • Plazos: Tiempo que tarda un proceso no interactivo.

Escalabilidad

Capacidad de un sistema para adecuarse dinámicamente a la carga.

  • Carga: Se mide en transacciones por segundo (TPS).
  • Conexiones simultáneas: Cantidad de usuarios que soporta en simultáneo.
  • Volumen de datos: Cantidad de información que el sistema maneja (bases de datos).
  • Despliegue: Facilidad para distribuir los procesos del sistema.
  • Escalabilidad vertical: Aumento de recursos hardware en un
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