Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

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Principios de Telecomunicaciones: Ruido, Códigos y Propagación

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Conceptos Fundamentales en Sistemas Digitales y Telecomunicaciones

Ruido en Sistemas Digitales

1. En un sistema digital, el ruido no se acumula de repetidor a repetidor en sistemas de larga distancia.

Organismos Reguladores

2. El organismo internacional que regula las telecomunicaciones es la UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones).

Detección y Corrección de Errores

3. La cantidad de errores detectables es mayor o igual a los corregibles.

4. El peso de una palabra de código binaria está definido por la cantidad de unos que tiene.

Propagación de Señales

5. La propagación por línea de vista (LOS) se produce cuando la frecuencia es mayor a 30MHz.

7. En una señal con frecuencia mayor a 30MHz (ej. 50MHz), el horizonte obstruye su propagación.... Continuar leyendo "Principios de Telecomunicaciones: Ruido, Códigos y Propagación" »

Fundamentos y Aplicaciones del Internet de las Cosas: Despliegue y Optimización de Sistemas IoT

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Conceptos Fundamentales del Internet de las Cosas (IoT)

El Internet de las Cosas (IoT) representa una revolución tecnológica que interconecta objetos físicos cotidianos a la red, permitiéndoles recopilar e intercambiar datos. Esta interconexión global transforma la manera en que interactuamos con nuestro entorno y optimiza procesos en múltiples sectores.

Definición de IoT

El Internet de las Cosas (IoT) se define como la interconexión global de objetos inteligentes, dispositivos y sistemas que, a través de sensores, software y otras tecnologías, se comunican e intercambian datos con otros dispositivos y sistemas a través de internet.

Objetos Inteligentes (Smart Objects)

Los Objetos Inteligentes son dispositivos físicos que se interconectan... Continuar leyendo "Fundamentos y Aplicaciones del Internet de las Cosas: Despliegue y Optimización de Sistemas IoT" »

Diccionario de Datos: Conceptos Esenciales y Aplicaciones en Sistemas

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Diccionario de Datos (DD)

Un diccionario de datos es un catálogo, un depósito, de los elementos en un sistema.

En un diccionario de datos se encuentra la lista de todos los elementos que forman parte del flujo de datos en todo el sistema.

En el diccionario de datos se puede saber: cuántos caracteres abarca un dato, qué nombre recibe en distintas partes del sistema, o dónde se utiliza, etc.

El diccionario de datos se desarrolla durante la etapa de definición de flujos de datos y auxilia a los especialistas que participan en la determinación de los requerimientos.

Cinco Razones para Utilizar un Diccionario de Datos (DD)

  1. Para manejar los detalles en sistemas grandes.
  2. Para comunicar un significado común para todos los elementos del sistema.
  3. Para
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Comparativa de Paradigmas de Programación: Imperativo vs. Funcional

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Paradigmas de la Programación

Son modelos para resolver problemas comunes con nuestro código, proporcionando herramientas y un enfoque específico para llevar el problema a la implementación.

Paradigma Imperativo

Es un enfoque en el que nos centramos en cómo resolvemos el problema. Se basa en una secuencia de instrucciones que se ejecutan en orden para cambiar el estado del programa. Ejemplos de lenguajes que usan este paradigma son Java, C, C#, y Python.

Programación Orientada a Objetos (POO)

Su objetivo es manejar la complejidad del mundo real abstrayendo sus datos importantes y encapsulándolos en objetos para la resolución del problema en cuestión. Ejemplos de lenguajes que usan este paradigma son Smalltalk, Python, Java, y C++.

Conceptos

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Disseny Participatiu: Mètodes, Usabilitat i Accessibilitat

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Mètodes del disseny participatiu

1. Prototipatge

  • Crear versions inicials del disseny perquè els usuaris puguin interactuar-hi.
  • Útil per a:
    • Obtenir perspectives i expectatives dels usuaris.
    • Corregir errors en les assumpcions del disseny.
    • Avaluar la viabilitat de les idees proposades.
    • Permetre que els usuaris participin en el procés de disseny aportant solucions.

2. Brainstorming (pluja d'idees)

Sessió creativa amb equips formats per usuaris, dissenyadors gràfics, programadors, experts en màrqueting i especialistes en usabilitat.

Útil per a:

    • Donar inici al procés de disseny amb idees variades.
    • Incorporar la perspectiva dels usuaris seguint principis del Disseny Centrat en l'Usuari (DCU).
    • Crear una visió compartida entre tots els membres implicats
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Els 7 Principis de la Narrativa Transmèdia i el Llenguatge Digital

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Els 7 principis de la narrativa transmèdia

  • Extensió vs. Profunditat: L'extensió permet que el públic participi i difongui els continguts, mentre que la profunditat fa referència a l'interès per explorar més a fons la narrativa i les seves ramificacions. Tots dos aspectes es complementen.
  • Continuïtat vs. Multiplicitat: La continuïtat assegura coherència a la història, mentre que la multiplicitat permet mostrar diverses versions o perspectives d’un mateix relat, sense contradir-se.
  • Immersió vs. Extracció: La immersió implica submergir-se en l’univers de la història, i l’extracció consisteix a portar elements d’aquest univers a la vida real.
  • Construcció del món: Cal crear un univers coherent i ampliable, amb normes pròpies,
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Clasificación y Estructura de Fuentes de Información: Tipos y Ejemplos

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Clasificación de las Fuentes de Información

Las fuentes de información se pueden clasificar según diversos criterios, como su origen, lenguaje, formato, grado de estructuración y nivel de privacidad.

Según su Origen

  • Primarias: Contienen información nueva u original, de primera mano. Son el documento origen de la información y contienen toda la información necesaria.
    • Ejemplos: Encuestas, sitios web, grabaciones de audio, libros, periódicos, entrevistas, fotos, actas de reuniones.
  • Secundarias: Se forman a partir de la información contenida en fuentes primarias. Frecuentemente son interpretaciones y/o evaluaciones de fuentes primarias.
    • Ejemplos: Bibliografías, comentarios, críticas, diccionarios, enciclopedias, libros de texto, bases de
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Conceptes Clau de Planificació de Mitjans i Publicitat a Espanya

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Els dos principis bàsics de la planificació de mitjans són:

  • a) L'eficiència i l'eficàcia.
  • b) La cobertura i la freqüència.
  • c) Els mitjans i els suports.
  • d) La negociació i la compra.

Per què diem que a Espanya hi ha premsa nacional?

  • a) No hi ha premsa nacional; la majoria dels diaris considerats "nacionals" són premsa de Madrid amb bona audiència més enllà de la capital.
  • b) Només la premsa esportiva es considera premsa nacional.
  • c) Perquè la cobertura de diaris com La Vanguardia o El Periódico així ho demostren.
  • d) La premsa gratuïta era premsa nacional, però actualment té poca audiència.

Quina afirmació és correcta sobre mitjans i suports?

  • a) La premsa és el mitjà, la mitja plana és el suport.
  • b) Si la premsa és el suport, La
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Estructuras de Datos: Colas, Pilas y Listas Enlazadas

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Colas (Queue) - Estáticas

Una cola es una estructura de datos caracterizada por ser una secuencia de elementos en la que la operación de inserción (push) se realiza por un extremo y la operación de extracción (pop) por el otro.

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Apuntadores (Repaso)

Los apuntadores son variables que contienen direcciones de memoria como sus valores. Es decir, contienen la dirección de una variable que contiene un valor específico. En este sentido, el nombre de una variable se refiere directamente a un valor y un apuntador se refiere indirectamente a un valor. Referirse a un valor a través de un apuntador se conoce como indirección.

Recomendaciones para el Uso de Apuntadores:

  • Incluya las letras Ptr en el nombre de una variable de apuntador para indicar claramente
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Publicidad Programática: Conceptos Esenciales y Ecosistema Digital

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Introducción a la Publicidad Programática

La Publicidad Programática es un conjunto de herramientas y plataformas que permiten la compra y venta automatizada de audiencias. Es una tecnología que utilizamos para facilitar la forma en la que podemos mostrar y/o adquirir audiencia. No es una nueva línea de negocio, sino una vía para optimizar nuestras estrategias comerciales. Facilita el acceso entre oferta y demanda, simplificando el ecosistema actual.

La Compra Programática es un conjunto de herramientas y plataformas que permiten la compra y venta automatizada de audiencias. A diferencia del modelo tradicional, donde se compraban espacios manualmente, la programática permite impactar a usuarios concretos mediante tecnologías que procesan... Continuar leyendo "Publicidad Programática: Conceptos Esenciales y Ecosistema Digital" »