Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

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POO,Java,uml

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METALENGUAJE:define reglas para poder evaluar otros lenguajes.Alfred Tarsk XX.=BNF-describe otros lenguajes a traves d una nomenclatura q nos permite describir los constructores sintacticos de un lenguaje, usando cierto simbolos y reglas (elem. terminales-tokens dl lenguaje y no terminales-<>)- John Backus (Fortran) definio la notacion dandole valores a las etiquetas.Peter Neur (Algol 60) tomo las bases d backus para formar su propia notacion.{::=definicion contenido-operador or ¡Ò
XML: nos permite hacer otros lenguajes demarcados, permite crear otros lenguajes.
HTML:Lenguaje demarcado(marca los datos, las etiquetas tienen formato) d hipertexto(tiene ligado el texto una accion) SGML: es un estandar del lenguaje demarcado d donde surge html lo
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Examen

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SIGNIFICADO BIOS
Basic Input Output System. SW BÁSICO QC LOCALIZA EN EL SO EN LA MEMORIA RAM BRINDA COMUNICACIÓN D BAJO NIVEL
QUE ES BIOS
EL BIOS ES UN FIRWARE PRESENTE EN LA PC CONTIENE LAS INSTRUCCIONES MÁS ELEMENTALES
FIRMWARE
PROGRAMACIÓN EN FIRME. BLOQUE DE INSTRUCCIONES PARA PROPÓSITOS MUY CONCRETOS
XQ NO C PUEDE ESCRIBIR EN EL BIOS
XQ SIRVE D FUENTE D COMUNICACIÓN ENTRE TODOS LOS DISPOSITIVOS DE LA PC
Q TIPO DE BIOS SE PUEDE BORRAR
EEPROM
TIPOS DE CHIPS EXISTENTES PARA EL BIOS
DOS TIPOS EEPROM, FLASH ROM
CUANDO APARECIERON LOS CHIPS FLASH ROM
ALREDEDOR DE LA APARICIÓN DEL MODELO PENTIUM
XQ SE DEBE ACTUALIZAR EL BIOS
PROBLEMAS DEL FUNCIONAMIENTO DE LA TM
MEJORAR, ADQUIRIR NUEVAS FUNCIONALIDADES PARA LA TM
PROBLEMAS PODRIA SOLUCIONAR ACTUALIZAR
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Uml

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TEMA 3: UML
UML (Unified Modelling Language). Es un lenguaje estándar para escribir planos o prototipos de software. Proporciona un conjunto de simbolos graficos y reglas que permiten mejorar la comunicación en un proyecto software.
Lo q no especifica es qué modelos se deberías crear, cuándo deben ser creados y quién deberia crearlos.
Los objetivos generales de UML son:
1 - modelar sistemas utilizando conceptos OO.
2- crear un lenguaje de modelado q sea utlizado tanto por máquinas como por personas.
3 - establecer un enlace explicito entre artefactos conceptuales y ejecutables.
4- modelardiferentes tipos de sistemas (de información, uml,..).
El Modelado:
Se debe a que es dificil comprender un sistema complejo en su totalidad. Lo q hacen
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Programación modular y estructurada

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Algoritmo-Es 1 conjunto ordenado d pasos q detrmi la secuencia d operaciones q se realizan pa resolver 1 problema. Programa-Es 1 algoritmo escrito en lenguaje d programacion. Program modular-Consiste en dividir 1 progra en partes llamados modulos q pueden analizarse y programarse x separado.El modulo es un conjunto formado x varias instrucciones.Un mod puede subdvidse en mas modulos dependiendo de su complejidad y siempre tiene q existir un modulo principal q controle los demas.Ventajas es q hace los programs sencillas d escribir y corejir,la modificacion de 1 mod es mas sencila,se amplia mas facil añadendo otos mod. Program estructurada-Es un criterio de programcion basado en la teorema d la estructura q dice q todo un programa propio con... Continuar leyendo "Programación modular y estructurada" »

Estadistica

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Regresion lineal: mientras que la correlacion nos indica la fuerza de la relacion lineal, no nos dice la realcion numerica exacta como por ejemplo: el coeficiente correlacional calculado anteriormente implica que hay una relacion lineal entre los numero de fexiones y abdominales efectuado por los estudiantes eso implica que deberiamos utilizar los numeros de fexiones para precidir el numero de abdominales. pero el analisis de correlacion no nos muestra como determinar un valor de y dado por un valor x esto es efectuado por el analisis de regresion el calculo del analisis de regresion de una ecuacion que suministra los valores de y para un valor dado de x uno de los objetivos primarios del analisis de regresion es hacer predicciones como por... Continuar leyendo "Estadistica" »

Tecnologías de la información y la comunicación (TIC)

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Sistemas de Información y Procesos de Negocios

PROCESOS DE NEGOCIOS
El Proceso de Negocio es cómo se organiza el trabajo, la información y el conocimiento para producir un producto o servicio.
La gestión de procesos ayuda a la organización en la forma de enfocar el cambio, sea cual sea. Desde un cambio pequeño que reduce el número de copias de un formulario, hasta el cambio mayor que significa aplicar integralidad o tecnología.
La gestión de procesos inspirada en la visión sistémica presenta una visión integral del cambio en la organización, logrando sinergizar los conceptos de ¯sistema¯gestión y ¯proceso.
Sistema es un todo mucho más allá de la suma de las partes, donde hay mucha energía.
Gestión viene de ¯gestar o ¯dar... Continuar leyendo "Tecnologías de la información y la comunicación (TIC)" »

Optimización de la Organización y Recursos Humanos: Claves para la Eficiencia Empresarial

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Plan de Organización y Recursos Humanos

Objeto y Alcance

El Plan de Organización tiene por objeto escoger qué tareas deben realizarse, quién las tiene que hacer, cómo deben agruparse las personas, quién reporta ante quién y dónde deben tomarse las decisiones.

El Plan de Recursos Humanos suele acompañar al anterior y comporta todas aquellas decisiones y actividades relativas a la configuración de la plantilla de la empresa, es decir, detallar las necesidades de personal, sus características y la política a seguir en materia de gestión de Recursos Humanos.

8.2. Diseño de la Organización

Elementos de Diseño de las Organizaciones

  • De los puestos de trabajo: Especialización, formalización del comportamiento, preparación, adoctrinamiento.
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Els 7 Principis del Transmèdia de Jenkins: Guia Completa i Evolució Televisiva

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Conceptes Clau de la Comunicació Audiovisual

Evolució Històrica de la Televisió

  • Paleotelevisió: Anys 30 - Anys 60. És una època de mancances, amb només un o dos canals.
  • Neotelevisió: Anys 70 - Anys 90. És un moment de desregulació i de competència, amb segmentació de l’audiència.
  • Hipertelevisió: Segle XXI. Hi ha més competència i noves plataformes.

Definició de Gènere i Format Audiovisual

La classificació de les creacions audiovisuals es basa en dos conceptes clau:

  • Gènere: En l’art, serveix per classificar obres segons estructures formals i temàtiques. Són categories que permeten classificar les creacions audiovisuals mitjançant regles i categories formals.
  • Format: Característiques del programa (premissa, escenari, personatges,
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Patrones de Diseño de Software: Implementación y Casos de Uso

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Patrones de Diseño de Software

Singleton

  • Solo debe existir una instancia del objeto.
  • Todos los modelos necesitan acceder al mismo recurso.
  • Debe controlarse el acceso a un objeto global.

Factory Method

  • El sistema debe poder crear distintos tipos de objetos sin conocer sus clases concretas.
  • Se necesita una forma flexible de creación.

Observer

  • Cuando un objeto cambia, otros deben ser notificados automáticamente.
  • Se necesita actualización automática de vistas, paneles o suscripciones.

Abstract Factory

  • Debe crearse una familia de objetos relacionados entre sí.
  • Se necesita independencia entre la creación y el tipo concreto de producto.

Composite

  • Hay objetos que pueden contener otros objetos del mismo tipo.
  • Debe tratarse igual a los objetos simples y a los
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Conceptos Fundamentales y Operaciones en Árboles Binarios de Búsqueda (ABB)

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Conceptos Básicos de Árboles

Un árbol es una estructura de datos jerárquica compuesta por nodos conectados por ramas. Los árboles se utilizan para representar relaciones de jerarquía y organizar datos de forma eficiente.

  • Raíz: Es el nodo superior del árbol, aquel que no tiene antecesor.
  • Rama: Es la arista o conexión que une dos nodos.
  • Antecesor: Un nodo es antecesor de otro si está conectado directamente a él en un nivel superior.
  • Sucesor: Un nodo es sucesor de otro si está conectado directamente a él en un nivel inferior. Un nodo x es sucesor de y si por alguna de las ramas de y se puede llegar a x.
  • Grado: Es el número de descendientes directos que tiene un nodo.
  • Hoja: Es un nodo que no tiene descendientes, es decir, su grado es 0.
  • Nodo
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