Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Secundaria

Ordenar por
Materia
Nivel

Comandos Esenciales de MySQL para Administración y Gestión de Usuarios por CLI

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 6,67 KB

Acceso y Configuración Inicial de MySQL desde la Línea de Comandos (CMD)

Para interactuar con el servidor MySQL a través de la línea de comandos (CLI), es necesario ubicarse en el directorio de los ejecutables del servidor (comúnmente dentro de la instalación de XAMPP o similar).

  • Ubicación del ejecutable: cd xampp\mysql\bin
  • Activación del servicio MySQL: mysqld (Este comando activa el servicio MySQL si no está corriendo como demonio/servicio del sistema).

Métodos de Acceso a la Base de Datos

  • Acceso como usuario root (sin contraseña): mysql -u root
  • Acceso como usuario root (solicitando contraseña): mysql -u root -p
  • Acceso a un usuario específico (solicitando contraseña): mysql --user=lector --password o mysql -u lector -p

Gestión de Contraseñas

... Continuar leyendo "Comandos Esenciales de MySQL para Administración y Gestión de Usuarios por CLI" »

Diagramas de flujo y de bloque para procesos industriales: construcción, ventajas y operaciones unitarias

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 5,03 KB

Pasos para construir un diagrama de flujo

Pasos a seguir para construir un diagrama de flujo:

  • Establecer el alcance del proceso a describir.
  • Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están incluidos en el proceso a describir y su orden cronológico.
  • Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa con exactitud el proceso elegido.

Ventajas del diagrama de flujo

Ventajas generales

  • Favorecen la comprensión del proceso al mostrarlo como un dibujo.
  • Permiten identificar los problemas y las oportunidades de mejora del proceso.
  • Muestran las interfaces cliente‑proveedor y las transacciones que en ellas se realizan.
  • Son una excelente herramienta para capacitar a los nuevos empleados y también a los que desarrollan
... Continuar leyendo "Diagramas de flujo y de bloque para procesos industriales: construcción, ventajas y operaciones unitarias" »

Ús de 'pel' i 'per al'

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en catalán con un tamaño de 1,16 KB

Pel-Per al o Pels o per als

Escrivim pel (o pels) concretament quan volem utilitzar la preposició per amb el sentit de lloc, causa, mitjà, temps, etc. Exemples:

- Passaré pel supermercat

- Has arribat tard pel retard del tren.

- T’ho farem arribar pel procediment habitual.

Escrivim per al (o per als) en menys casos, quan volem utilitzar la preposició per a amb el sentit de beneficiari o destinatari.

Escrivim tant en els casos següents: Quan és determinant, és a dir, va davant d’un nom. Té formes femenines i plurals (tanta, tants, tantes). Quan és adverbi que expressa quantitat i complementa un verb.

En certes expressions, com ara de tant en tant, tant de bo, tant me fa, tant se val, tant és...

  • Forma de comunicación pública realizada
... Continuar leyendo "Ús de 'pel' i 'per al'" »

Fundamentos de Funciones en C: Ámbito, Llamada y Retorno

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,58 KB

Aunque ya se ha dicho anteriormente, recordamos que todas las funciones en C, sin excepción alguna, están en el mismo nivel de ámbito, es decir, no se puede declarar ninguna función dentro de otra función, y no se puede definir una función como bloque interno en el cuerpo de otra función.

Llamada a la Función

La llamada a una función es una sentencia habitual en C. Ya la hemos usado con frecuencia, invocando hasta el momento únicamente funciones de biblioteca. Pero la forma de invocar es la misma para cualquier función.

La sintaxis general es:

nombre_función([argumento1][, …, argumentoN]);

La sentencia de llamada está formada por el nombre de la función y sus argumentos (los valores que se le pasan) que deben ir recogidos en el mismo

... Continuar leyendo "Fundamentos de Funciones en C: Ámbito, Llamada y Retorno" »

Conceptos Clave de Programación: Algoritmos, Lenguajes y Flujo de Trabajo

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,28 KB

Programa

Es un conjunto de instrucciones ordenadas de forma lógica para proporcionar respuestas de calidad y en el momento oportuno, de acuerdo con la función y el objetivo del mismo.

Programación

Consiste en escribir un conjunto de pasos individuales que, traducidos a un lenguaje comprensible para la computadora, permiten resolver un problema determinado de aplicación o que constituyen la descripción completa de un proceso.

Lenguaje de Programación

Es una serie de caracteres, palabras, sonidos y reglas sintácticas que se pueden emplear para escribir un programa de computadora que permite la solución de problemas generales o particulares.

Tipos de Lenguajes de Programación

Lenguaje de Bajo Nivel

Son lenguajes que utilizan dos valores (0 y... Continuar leyendo "Conceptos Clave de Programación: Algoritmos, Lenguajes y Flujo de Trabajo" »

Conceptos Fundamentales de Informática, Ciencia y Tecnología

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 2,02 KB

Conceptos Fundamentales de Ciencia y Tecnología

Ciencias Básicas

  • Física: Ciencia que estudia las propiedades de la materia y de la energía, estableciendo las leyes que explican los fenómenos naturales, excluyendo aquellos que modifican la estructura molecular de los cuerpos.
  • Química: Ciencia que estudia la composición y las propiedades de la materia, así como las transformaciones que esta experimenta sin que se alteren los elementos que la forman. El inicio del desarrollo moderno de la química se sitúa en el siglo XVII.

Informática y Sistemas

  • Informática: Rama de la ingeniería que estudia el hardware, las redes de datos y el software necesarios para tratar información de forma automática.
  • Software: También conocido como logicial o
... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de Informática, Ciencia y Tecnología" »

Comandos Esenciales de Redes: Gestión de Rutas, Seguridad y Conceptos de Infraestructura

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 5,1 KB

Administración de Rutas y Servicios de Red

Gestión de Rutas con `route` y `ip`

A continuación, se detallan comandos fundamentales para la manipulación de tablas de enrutamiento:

  • Añadir una ruta predeterminada (Gateway):

    sudo route add -net default gw 192.168.131.100+2X

    Nota: La sintaxis parece contener caracteres no estándar (+2X), se recomienda verificar la configuración exacta del gateway.

  • Añadir rutas específicas con `ip route`:
    • sudo ip route add 192.168.131.100+2X via 10.A.X.1
    • sudo ip route add 192.168.131.1 via 10.A.X.1

    Estos comandos añaden rutas específicas, por ejemplo, para dirigir tráfico hacia un servidor proxy con la IP indicada.

  • Eliminar una ruta predeterminada:

    sudo route del -net default gw 10.A.X.1

    Esto elimina la ruta predeterminada

... Continuar leyendo "Comandos Esenciales de Redes: Gestión de Rutas, Seguridad y Conceptos de Infraestructura" »

Conceptos Fundamentales de Informática, Telecomunicaciones y Educación Física

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 6,26 KB

Mesa Redonda y Debate

Un debate es un intercambio de ideas e información sobre un tema, realizado por un grupo de personas bajo la dirección de un guía (moderador). Para participar en un debate, es necesario estudiar el tema, desarrollar un criterio propio y formular preguntas entre los participantes.

Una mesa redonda es un intercambio de discusión e interrogación entre un pequeño grupo de individuos expertos y una o más personas, bajo la dirección de un moderador. La introducción de la mesa redonda consiste en una breve presentación del tema a tratar, una explicación del desarrollo de la mesa y la formulación de preguntas.

  • Moderador: Facilita la participación de los panelistas y guía la discusión para llegar a conclusiones.
  • Panelistas:
... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de Informática, Telecomunicaciones y Educación Física" »

Fundamentos de Redes Informáticas: Componentes, Topologías y Protocolos

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,88 KB

Interconexión de Redes

La interconexión de redes permite:

  • Comunicarse
  • Compartir Recursos
  • Ahorrar

Características Clave

  • Velocidad
  • Fiabilidad
  • Escalabilidad (Número de Usuarios y Aplicaciones)
  • Flexibilidad
  • Asequibilidad (Instalación y Mantenimiento)
  • Estandarización

Elementos de una Red

Software

  • NOS (Network Operating System): Servidor y Cliente
  • Aplicaciones: Navegador, Correo Electrónico, Juegos, WhatsApp, etc.
  • Software de Comunicaciones: Programas que implementan los protocolos propios de una determinada arquitectura de red (ej. TCP/IP).

Hardware

Dispositivos de Interconexión

  • Terminales:
    • Clientes (ej. móvil)
    • Servidores (ej. impresión, acceso a internet)
    • Dispositivos Compartidos (que permiten varios tipos de conexión entre dispositivos o a la red)
  • Repetidores:
... Continuar leyendo "Fundamentos de Redes Informáticas: Componentes, Topologías y Protocolos" »

Fundamentos de Programación: Estructurada, Orientada a Eventos y a Objetos

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 5,62 KB

Programación Estructurada

La programación estructurada se caracteriza por el desarrollo de programas que constan de partes funcionales fácilmente ensamblables. Estas partes pueden ser modificadas y cambiadas sin que afecten al resto del programa, lo que le otorga la cualidad de abstracción de operación.

Estructuras Fundamentales

El nombre de este tipo de programación está basado en las distintas estructuras que se pueden utilizar. Estas son:

  • Estructuras secuenciales: secuencia de acciones que se ejecutan una tras otra.
  • Estructuras alternativas: permiten la ejecución de unas acciones u otras en función de distintos criterios.
  • Estructuras repetitivas: acciones que se repiten bajo la condición de cumplir un criterio.

Ventajas de la Programación

... Continuar leyendo "Fundamentos de Programación: Estructurada, Orientada a Eventos y a Objetos" »