Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Secundaria

Introducción a las Redes Informáticas: Componentes y Funcionamiento

Informática y Telecomunicaciones2,16 KB

Redes Informáticas

Una red informática es un conjunto de computadoras y otros dispositivos interconectados que pueden compartir recursos, como impresoras, archivos y una conexión a Internet.

Componentes de una Red Informática

Las redes informáticas se componen de varios elementos clave:

Nodos

Un nodo es un punto de intersección o conexión dentro de una red. Los nodos pueden ser:

  • Computadoras personales
  • Servidores
  • Hardware de red (routers, switches, etc.)

Interconexiones

Las interconexiones entre nodos se establecen mediante una variedad de tecnologías de redes de telecomunicaciones, que incluyen:

  • Tecnologías alámbricas (cables de cobre, fibra óptica)
  • Tecnologías inalámbricas (Wi-Fi, Bluetooth)

Dispositivos de Red

Existen varios dispositivos...

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Fundamentos de Redes: Protocolos de Acceso, Medios y Topologías LAN

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Protocolos de Acceso en Redes

También llamados métodos de acceso, son reglas que definen la supervivencia en el tiempo y la forma de uso del canal o medio de transmisión.

Reglas Fundamentales de los Protocolos de Acceso

  • Acceso: Define cómo entrar al medio.
  • Uso: Define cómo se va a utilizar el medio.
  • Tiempo: Define el tiempo de uso permitido.
  • Supervisión: Define las acciones o 'castigos' que se impondrán en caso de incumplimiento.

Tipos de Protocolos de Acceso al Medio

  • Contención
    • CSMA/CD
    • CSMA/CA
  • Paso de Estafeta (Paso de Testigo)
  • Prioridad de Demanda

Protocolo CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection)

  1. Examinar el canal para saber si está desocupado.
  2. Si el canal está desocupado, cualquier nodo puede transmitir.
  3. Si hay colisión,
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Protocolos de Red: SMTP, DHCP, DNS, y Más - Conceptos Clave

Informática y Telecomunicaciones123,65 KB

1.- ¿Qué significan las siglas:

a) SMTP - Simple Mail Transfer Protocol (Protocolo Simple de Transferencia de Correos)

b) DHCP - Dynamic Host Configuration Protocol (Protocolo de Configuración Dinámica de Host)

c) MDA - Agente de Entrega de Correos

d) HTTPS - Hypertext Transfer Protocol Secure (Protocolo Seguro de Transferencia de Hipertexto)

e) DNS - Servidor de Nombres de Dominio

f) POP - Post Office Protocol (Protocolo de Oficina de Correo)

Relaciona las capas con su función:

Sesión B Aplicación C Presentación A

_A_ Encriptación de los datos para transmisión y descifre de los datos cuando se reciben en el destino

_B_ Reinicia sesiones que se interrumpieron o desactivaron durante un periodo de tiempo prolongado

_C_ Prepara la comunicación

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Desarrollo Web: Ficheros, Servicios Web, Validación y Tecnologías del Lado del Servidor

Informática y Telecomunicaciones20,32 KB

Manejo de Ficheros

Se pueden trabajar con ficheros: CSV, XML y ficheros de texto.

Ficheros CSV

Los ficheros CSV son documentos de formato abierto para representar datos en forma de tabla y que pueden ser procesados en Excel. En estos ficheros se separan las filas por saltos de línea y las columnas por un separador (en general suele utilizarse “,”).

Ficheros XML

Los ficheros XML se utilizan hoy en día para el intercambio de información estructurada y está basado en un lenguaje de etiquetas.

Funciones en PHP para trabajar con ficheros

  • fopen: abre un fichero.
  • fclose: cierra un fichero.
  • fread: lee un fichero.
  • fwrite: escribe en un fichero.
  • feof: indica el final del fichero.
  • fgetcsv: lee un fichero CSV.
  • fputcsv: escribe un fichero CSV.

Trabajar en JSP

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Algoritmos, Programas y Lenguajes de Programación: Conceptos Clave

Informática y Telecomunicaciones4,27 KB

Conceptos Fundamentales de Algoritmos y Programación

Un algoritmo es una secuencia precisa de operaciones (pasos) que resuelven un problema. Un programa es la transcripción de un algoritmo en un lenguaje de programación, que puede ser procesado por una computadora, controlando su funcionamiento para resolver un problema.

Las instrucciones deben proporcionarse en un lenguaje que la computadora pueda comprender. Las computadoras utilizan un lenguaje llamado "lenguaje máquina" o "código máquina", que es difícil tanto de escribir como de corregir. Por eso, en la práctica, se emplean lenguajes más parecidos al lenguaje humano, llamados "lenguajes de alto nivel". Normalmente, estos son muy similares al idioma inglés, aunque siguen reglas

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Gestión de Memoria en Sistemas Operativos: Conceptos y Algoritmos

Informática y Telecomunicaciones4,8 KB

Concepto de Gestión de Memoria

La memoria principal es un área de almacenamiento dividida en unidades accesibles a través de una dirección de memoria. Es un recurso fundamental: para que un programa se ejecute, debe encontrarse en memoria principal (al menos una parte). Equivale a la memoria RAM del ordenador. En monoprogramación, solo se carga un proceso. En multiprogramación, hay varios procesos, lo que requiere gestionar su uso.

Gestor de Memoria

Componente del Sistema Operativo (S.O.) encargado de administrar la Memoria Principal (M.P.). Sus cometidos son:

  1. Asignación de M.P. a los procesos solicitantes.
  2. Localización de espacios libres y ocupados.
  3. Aprovechamiento máximo de la memoria.
  4. Protección de áreas de memoria de cada proceso
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Redes de Computadoras: Modelo OSI, TCP/IP, Direcciones IP y Tipos de Redes

Informática y Telecomunicaciones6,42 KB

Modelo de Referencia OSI

El OSI es un modelo de interconexión de sistemas abiertos que ayuda a fabricantes y empresas a crear redes compatibles, independientemente de la tecnología utilizada. Este modelo es teórico y se creó en 1984 por parte de la Organización Internacional de Normalización (ISO) para normalizar el diseño de redes.

El modelo OSI divide la comunicación entre dos equipos en 7 niveles. A medida que los datos pasan de una capa a otra inferior, se encapsulan y se les añade información adicional.

En cada capa del modelo OSI, las unidades de datos (PDU) con las que se trabaja reciben nombres diferentes:

  • Datos (aplicación, presentación y sesión)
  • Segmentos (transporte)
  • Paquetes (red)
  • Tramas (enlace de datos)
  • Bits (física)

Familia

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Toma de Decisiones en las Organizaciones: Niveles, Tipos y Sistemas de Apoyo

Informática y Telecomunicaciones12,41 KB

Niveles de Toma de Decisiones y Grupos de Toma de Decisiones en las Organizaciones

Existen cuatro niveles organizacionales. Estos incluyen los tres niveles gerenciales: alto, medio y de primera línea, más los empleados operativos. Las decisiones en grupo proporcionan información más completa. Hay algo de verdad en el axioma de que dos cabezas piensan más que una. Un grupo proporcionará una gran variedad de experiencias y perspectivas al proceso de decisiones, lo que no sucede con un individuo que actúa solo.

Diferencias entre Decisiones No Estructuradas, Semiestructuradas y Estructuradas

  • Decisiones no estructuradas: Son aquellas en las cuales el encargado de la toma de decisiones debe aportar buen juicio, evaluación y entendimiento para
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Domina los Conceptos Esenciales de Excel: De Celdas a Fórmulas

Informática y Telecomunicaciones6,58 KB

Conceptos Esenciales de Microsoft Excel

¿Qué es Excel?

Excel es un programa de tipo hoja de cálculo que permite realizar operaciones con números organizados en una cuadrícula. Es una herramienta fundamental para el análisis de datos, la contabilidad y la organización de información.

Primeros Pasos en Excel

Iniciar el Programa

Para abrir Excel, puedes seguir uno de estos métodos:

  • Desde el menú Inicio: Haz clic en el botón Inicio (ubicado, por lo general, en la esquina inferior izquierda de la pantalla), coloca el cursor sobre "Todos los programas", busca la carpeta "Microsoft Office" y haz clic en "Microsoft Excel".
  • Desde el escritorio: Haz doble clic en el icono de acceso directo de Excel si lo tienes en tu escritorio.

Cerrar el Programa

Para...

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Modelos de Vistas en Arquitectura de Software: 4+1, SOA, Capas y MVC

Informática y Telecomunicaciones3,6 KB

Modelo de Vistas 4+1

El Modelo de Vistas 4+1 se utiliza para describir la arquitectura de un sistema de software basándose en el uso de múltiples puntos de vista concurrentes. El propósito es mostrar el sistema desde perspectivas diferenciadas, pero relacionadas entre sí, culminando con una vista adicional de escenarios (+1).

Este modelo surge de la necesidad de abarcar todos los puntos de vista relevantes para los interesados, en lugar de enfocarse en una sola vista.

Componentes del Modelo 4+1

  • Vista Lógica: Se centra en los requisitos funcionales del sistema, es decir, qué debe hacer el sistema.
  • Vista de Desarrollo: Muestra el sistema desde la perspectiva del programador, enfocándose en la organización del código.
  • Vista de Procesos: Describe
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