Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Primaria

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Hardware y Redes Informáticas: Tipos de PC, Conexiones y Componentes

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Hardware de una Computadora Personal

Los ordenadores se utilizan en todos los lugares. Para que cumplan funciones útiles, en la mayoría de las computadoras hay tres cosas que deben funcionar en conjunto:

  • Hardware: Componentes físicos del PC.
  • S.O: Conjunto de programas que administra el hardware. Controla los recursos; Windows XP.
  • Software de aplicación: Programas para cumplir funciones.

1.1.2 Aplicaciones locales y de red

  • Software comercial: Diseñado para ser usado en una industria o mercado específico.
  • Software de uso general: Utilizado por muchas organizaciones y de uso doméstico. Los puede utilizar todo el mundo, suelen llevar aplicaciones integradas (Word, Excel …)
  • Aplicación local: Programa que se almacena en el disco duro. La aplicación
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Arquitecturas de VPN, Protocolos de Seguridad y Autenticación en Redes

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1 Arquitecturas básicas de VPN

Tunelización

La tunelización encapsula un protocolo de red sobre otro (encapsulador) creando un túnel en una red, que incluye una PDU (Protocol Data Unit) determinada dentro de otra PDU de nivel inferior para transmitirla entre los extremos del túnel sin inspección intermedia del protocolo encapsulado. Mediante esta técnica, se evita el ataque Man-In-The-Middle.

Cabeceras

  • Campo PPP: Contiene el control de autenticación y cifrado propio del protocolo PPP (Point to Point Protocol).
  • Campo GRE: Lleva información sobre el túnel que establece el protocolo PPTP.
  • Campo IP: Especifica las direcciones IP de todo el paquete según el estándar PPTP.

El enrutado se realiza sobre la IP de tránsito. En el otro extremo del... Continuar leyendo "Arquitecturas de VPN, Protocolos de Seguridad y Autenticación en Redes" »

Ejercicios Prácticos de Administración de Sistemas Linux: Permisos, Enlaces, Búsquedas y Manipulación de Ficheros

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Ejercicios Prácticos de Administración de Sistemas Linux

A continuación, se presentan una serie de ejercicios prácticos para la administración de sistemas Linux, abarcando desde la gestión de permisos hasta la manipulación de ficheros y la búsqueda de información.

Gestión de Permisos

  1. Cambia los permisos del directorio DATOS para que nadie salvo su propietario pueda acceder a él.

    chmod 500 datos (también puede ser chmod 700 datos)

  2. Cambia los permisos del fichero UNO de UNION para que su propietario pueda leerlo y modificarlo, los usuarios de su mismo grupo puedan leerlo pero no modificarlo, y los otros usuarios no puedan leerlo ni modificarlo.

    chmod 640 pruebas/unión/uno

  3. Añade a todos los usuarios del sistema el permiso de ejecución

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Desarrollo del Pensamiento Geométrico: Niveles de Van Hiele y Adquisición de Conceptos

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Los Niveles de Van Hiele en el Pensamiento Geométrico

Los niveles de Van Hiele son cinco etapas relacionadas con la experiencia y la instrucción, más que con la edad cronológica del estudiante, que describen cómo los individuos progresan en su comprensión de la geometría.

Nivel 1: Visualización (Reconocimiento)

Las formas se distinguen por su apariencia global. Los estudiantes no son capaces de ver las relaciones o las diferencias específicas entre las formas; simplemente las nombran por su aspecto general.

Actividades Sugeridas:

  • Actividades de clasificación, identificación y descripción de formas variadas.
  • Uso de modelos físicos manipulables por los niños.
  • Presentación de ejemplos con formas muy variadas.

Nivel 2: Análisis

Se desarrolla... Continuar leyendo "Desarrollo del Pensamiento Geométrico: Niveles de Van Hiele y Adquisición de Conceptos" »

Arquitectura de Computadores: Funcionamiento de la CPU, Instrucciones y Memorias

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Funcionamiento del Conjunto Procesador-Memoria

  • Registro de dirección de memoria: Donde se almacena la dirección del dato o instrucción a leer o escribir.
  • Registro de memoria: Donde se almacena el dato a escribir en la memoria o la información leída de ella.

Instrucciones y Ejecución

Una instrucción es una operación elemental en un lenguaje de programación; es la orden más pequeña que un programador puede dar a un ordenador. Estas contienen dos tipos de información: lo que debe hacer la instrucción (sumar, almacenar, etc.) y con qué datos debe realizarlo.

  • Las instrucciones son cadenas de 0’s y 1’s.
  • La traducción de lenguaje de alto nivel a binario la realiza un intérprete o compilador.
  • La traducción de lenguaje ensamblador a binario
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Tipos de Ataques Cibernéticos y Técnicas de Seguridad en Redes

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Técnicas y Tipos de Ataques en Ciberseguridad

Modificación

Además de conseguir el acceso, se busca modificar el objeto, pudiendo llegar incluso a su destrucción, una alteración que lo inutiliza.

Fabricación

Modificación destinada a crear un objeto similar al atacado, de modo que sea difícil distinguir entre el original y el “fabricado”.

HTTP Flood

Consiste en realizar múltiples peticiones HTTP (ya sean GET o POST) a un servidor.

Cuanto más compleja de procesar sea la petición para el servidor, más fácil será colapsarlo. Si las peticiones siguen algún tipo de patrón, no resulta complicado definir reglas en el firewall que bloqueen las peticiones maliciosas.

SYN Flood

El SYN Flood consiste en realizar un ataque de denegación de servicio... Continuar leyendo "Tipos de Ataques Cibernéticos y Técnicas de Seguridad en Redes" »

Fundamentos de la Arquitectura y Latencia de Memoria RAM (DDR SDRAM)

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Configuraciones de Canal de Memoria

Modo Flex, Single Channel y Dual Channel

El modo de canal define cómo la placa base accede a los módulos de memoria instalados:

  • Modo Dual Channel: El DIMM de 2 GB en la ranura 1 y los 2 GB inferiores del DIMM en la ranura 2 funcionan juntos en modo de canal dual.
  • Modo Single Channel: El resto (superior) de 2 GB del DIMM en la ranura 2 funciona en modo de un canal.

Serial Presence Detect (SPD)

El SPD es una pequeña memoria (generalmente de 256 bytes) que permite a la placa base conocer las características de los módulos de memoria instalados. Accede automáticamente a la información sobre el módulo de memoria, iniciando una prueba de autoencendido para confirmar su presencia y determinar los tiempos de acceso... Continuar leyendo "Fundamentos de la Arquitectura y Latencia de Memoria RAM (DDR SDRAM)" »

Redes LAN: Protocolo CSMA/CD, Switches, Hubs y Modelos OSI y TCP/IP

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Protocolo CSMA/CD en Redes LAN

En una red LAN, donde el medio es compartido por todas las estaciones, es necesario establecer un mecanismo para organizar el acceso y evitar conflictos. El protocolo CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) es el más popular en este entorno.

Funcionamiento de CSMA/CD

  1. Cada estación monitoriza la actividad en el bus (detección de portadora) y evita transmitir si detecta que está ocupado.
  2. Si una estación desea transmitir, primero verifica que el bus esté libre.
  3. Si el bus está libre, la estación emite su trama. Esta se propaga por toda la red, permitiendo que las demás estaciones la lean.
  4. Cada estación examina la dirección MAC de destino de la trama. Si coincide con la suya, la copia
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Configuración Avanzada de Iptables: Reglas de Firewall y NAT en Linux

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Configuración de Reglas de Firewall con Iptables

  1. Limpieza de reglas anteriores:
    # iptables -F
    # iptables -t nat -F
  2. Denegación de paquetes (INPUT, OUTPUT, FORWARD):
    # iptables -P INPUT DROP
    # iptables -P OUTPUT DROP
    # iptables -P FORWARD DROP
  3. Configuración de la interfaz de loopback:
    # iptables -A INPUT -i lo -j ACCEPT
    # iptables -A OUTPUT -o lo -j ACCEPT
  4. Permisos para la interfaz de red interna:
    # iptables -A INPUT -s 192.168.112.1 -j ACCEPT
  5. Gestión de conexiones establecidas y reenvío:

    Activar el reenvío: gedit /proc/sys/net/ipv4/ip_forward (cambiar valor a 1).

    # iptables -A FORWARD -m state --state ESTABLISHED,RELATED -j ACCEPT
  6. Acceso SSH (puerto 22) para red local:
    # iptables -A INPUT -s 192.168.112.2 -p tcp --dport 22 -j ACCEPT
  7. Configuración de
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Documentación e Ingeniería de Software: Guía Completa

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Documentación de Software

La documentación de software es un conjunto de manuales que explican el funcionamiento de una aplicación informática o programa. Debe cubrir tanto la faceta técnica (información para informáticos) como funcional (información para todos, sobre todo usuarios).

Este proceso comienza desde el principio del proyecto y nunca termina, pasando por distintas etapas según su ciclo de vida clásico:

  • Fase inicial: Se planifican las fases del proyecto.
  • Análisis: Se analizan los problemas a resolver.
  • Diseño: Se definen los requisitos a cubrir.
  • Codificación: Se utiliza código de programación, el cual se comenta para explicar las funcionalidades.
  • Pruebas: Se realizan pruebas para comprobar que cada módulo cumple su función.
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