Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Primaria

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Estrategias de Comunicación en Marketing: Canales y Técnicas

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Medios de Marketing

La palabra comunicación proviene del latín: Communis, que significa COMÚN. Debe haber algún elemento común para que la comunicación se pueda producir.

El EMISOR es el responsable de iniciar el proceso de comunicación. En el ámbito del marketing, el emisor sería la EMPRESA, y el receptor sería el CONSUMIDOR. El MENSAJE es lo que se quiere comunicar. La decisión sobre qué comunicar se basa en un ESTUDIO DE MERCADO (DAFO).

EMPRESA -> MENSAJE -> CONSUMIDOR

Se necesita un elemento físico que transmita esta idea: el CANAL (medio de comunicación). Así se da forma al mensaje que se quiere transmitir. Cada canal tiene sus propias particularidades y normas, y cada lenguaje que utilizan estos canales se llama CÓDIGO.... Continuar leyendo "Estrategias de Comunicación en Marketing: Canales y Técnicas" »

Técnicas de Rastreo de Puertos en Redes TCP/IP: Métodos y Estrategias

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Técnicas de Rastreo de Puertos en Redes TCP/IP

Rastreo Vainilla connect()
Es el tipo de sondeo más básico y más rápido que se puede realizar. Comprueba todos los puertos del sistema para determinar qué servicios TCP están accesibles en un host objetivo determinado.

No es sigiloso en absoluto, pues se establece una conexión TCP/IP completa con el puerto uno del host objetivo, luego con el dos, con el tres, y así sucesivamente.

Rastreo de Indicador SYN Medio Abierto

Recibe su nombre porque, a diferencia de Vainilla connect(), nunca se abre una conexión TCP completa.

Cuando se encuentra un puerto que está escuchando, un paquete con indicador RST se envía como la tercera parte del protocolo de intercambio de tres vías. De esta manera, se... Continuar leyendo "Técnicas de Rastreo de Puertos en Redes TCP/IP: Métodos y Estrategias" »

Colección de Ejercicios de Programación en C++: Fundamentos y Estructuras de Datos

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Colección de Ejercicios de Programación en C++

Este documento presenta una serie de ejercicios de programación en C++ que abarcan desde operaciones básicas y estructuras de control hasta el manejo de arreglos y matrices. Cada ejercicio incluye una descripción del problema y su solución en código C++.


Fundamentos y Operaciones Básicas

1. Operaciones Aritméticas Básicas

Realice un programa que ingrese dos números y presente su suma, resta, multiplicación y división.

#include
#include
#include

void main()
{
    int n1, n2, s, r, m;
    float d;
    cout << "Ingrese el primer número: ";
    cin>>n1;
    cout << "Ingrese el segundo número: ";
    cin>>n2;

    s=n1+n2;
    r=n1-n2;
    m=n1*n2;
    d=(float)n1/
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Implementación de Eco Cliente-Servidor con Sockets UDP en Java

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Ejercicio 3: Comunicación Cliente-Servidor mediante UDP

Este documento presenta la implementación en Java de un sistema de comunicación de eco (echo) utilizando el protocolo UDP a través de la clase DatagramSocket.

1. Clase Cliente

El cliente se encarga de enviar mensajes al servidor y esperar la respuesta de eco, cerrando la conexión al enviar el mensaje "fin".

Código Java del Cliente


public class Cliente {

    // Se asume que este código se ejecuta dentro de un método main o similar
    public static void main(String[] args) {

        try { 
            // Le pasamos la IP y el puerto de conexión, y el bind se realiza de forma implícita:
            InetAddress addr = InetAddress.getByName(HOST); // Crea la InetAddress
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Comparativa ASIC, FPGA i converters analògics en electrònica digital

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ASIC

Funció específica, planificació variable i lenta, consumeix poc i ocupa poc, software car, fabricació cara, a freqüències altes és ràpid

FPGA

Programable, planificació ràpida i fàcil, consumeix més i ocupa més, software barat, fabricació barata

Flash converters

Molt ràpid, precisió baixa, consumeix molt

SAR converters

Velocitat mitjana, ús de S/H per mantenir el valor de l'entrada durant la conversió

∑D converters

Estructura més simple que SAR: DAC de 1 bit en comptes de n bits, temps de computació similar a SAR, molt ràpid mostrejant a baixa precisió: DSP ha de funcionar a una freqüència de rellotge molt més gran, distorsiona

CCD

Dispositiu basat en l'efecte fotoelèctric. Les cèl·lules fotoelèctriques transformen la... Continuar leyendo "Comparativa ASIC, FPGA i converters analògics en electrònica digital" »

Servidores Proxy: Funcionamiento, Tipos y Beneficios en Redes

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Ventajas y Funcionamiento de los Servidores Proxy

Entre las grandes ventajas de un servidor proxy se encuentra la mejora de la velocidad de respuesta a las peticiones. Si varios clientes solicitan el mismo recurso, el proxy puede realizar una caché, guardando la respuesta de una petición para entregarla directamente cuando otro usuario la solicite. De esta forma, no es necesario contactar nuevamente con el destino, optimizando los tiempos de carga.

Para evitar contenidos desactualizados, los servidores proxy actuales se conectan con el servidor remoto para comprobar que la versión almacenada en caché sigue siendo la misma que la existente en el origen.

Clasificación de los Servidores Proxy

Podemos clasificar los servidores proxy según su... Continuar leyendo "Servidores Proxy: Funcionamiento, Tipos y Beneficios en Redes" »

Fundamentos y Tipologías de Redes Inalámbricas: Conectividad y Seguridad

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Introducción a las Redes Inalámbricas

Las redes inalámbricas tienen una presencia cada vez mayor y un número creciente de funciones, aplicables en ámbitos muy diversos:

Ámbitos de Aplicación

  • En el hogar, con aplicaciones domésticas que las controlan o la telefonía inalámbrica DECT o sobre VoIP.
  • En la empresa, con dispositivos de comunicación para localización o para la emisión de señales de televisión.
  • En la telefonía móvil, con todas las tecnologías xG (2G, 3G, 4G, 5G, etc.).

La tecnología inalámbrica se encuentra en todos los tipos de redes y, según el área que abarcan, las podemos agrupar en cuatro categorías principales:

Clasificación por Área de Cobertura

  • Redes de Área Amplia Inalámbricas (WWAN)

    • Tecnologías vía satélite
    • Todas
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Fundamentos Esenciales de Bases de Datos: Objetivos, Modelos y Arquitectura SGBD

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1.1 Objetivos Fundamentales de las Bases de Datos

  1. Independencia física y lógica de los datos: Se refiere a la capacidad de modificar una definición del esquema en un nivel de la arquitectura sin que esta modificación afecte al nivel superior de la misma.

  2. Redundancia mínima: Debe ser **controlada** de tal manera que no exista **duplicidad innecesaria**. Las **redundancias físicas**, a menudo convenientes para la eficiencia, deben ser gestionadas por el propio sistema para evitar **inconsistencias**.

    El objetivo es utilizar la base de datos como un **repositorio común** de datos para diversas aplicaciones.

    Un dato se actualizará lógicamente por el usuario de forma **única**, y el sistema se encargará de modificar físicamente todos aquellos

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Arquitectura de Memoria y Niveles de Abstracción en Sistemas de Bases de Datos Oracle

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Estructuras de Memoria y Componentes de Instancia en Oracle

Área Global del Sistema (SGA)

El **Área Global del Sistema (SGA)** es un grupo de estructuras de la **memoria compartida** que contiene datos e información de una instancia en una base de datos. Si varios usuarios se conectan a la misma instancia de forma concurrente, los datos se comparten en el SGA, por lo que también se le conoce como Shared Global Area.

Instancias

Una **instancia** de manera formal es la aplicación de un esquema a un conjunto finito de datos.

Una instancia en Oracle se compone de un **SGA** y de **procesos**. Cuando se crea una instancia, Oracle asigna memoria a un SGA automáticamente, y esta se devuelve al Sistema Operativo (SO) cuando la instancia se cierra.... Continuar leyendo "Arquitectura de Memoria y Niveles de Abstracción en Sistemas de Bases de Datos Oracle" »

Fundamentos y Aplicación de las Gráficas de Flujo de Señal en Sistemas Lineales

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Gráficas de Flujo de Señal

Fueron introducidas por S.I. Mason para facilitar la determinación de la función de transferencia de un sistema.

Los puntos de unión se denominan nodos. Los nodos se utilizan para representar variables; estos están unidos por segmentos de rectas denominadas ramas. Las ramas poseen una dirección y ganancia asociadas.

Definiciones de Trayectoria y Nodos

Trayectoria

Es una sucesión de ramas que van en la misma dirección donde ningún nodo es atravesado más de una vez.

Trayectoria Directa

Es una sucesión continua de ramas que van en la misma dirección entre un nodo de entrada y un nodo de salida, donde ningún nodo es atravesado más de una vez.

Nodo de Entrada

Es un nodo que posee solo ramas de salida.

Nodo de Salida

Es... Continuar leyendo "Fundamentos y Aplicación de las Gráficas de Flujo de Señal en Sistemas Lineales" »