Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Primaria

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Redes de Computadoras e Introducción al Cloud Computing

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1.4 TIPOS DE REDES: LAN, MAN, WAN E INTERNETWORKS

Según el alcance y cobertura, el número de usuarios a los que sirve y los servicios disponibles, las redes se pueden clasificar en:

  • Redes de Área Local (LAN)
  • Redes de Área Metropolitana (MAN)
  • Redes de Área Extensa (WAN)
  • Internetworks

Redes de Área Local (LAN)

Es una red individual que cubre una única área geográfica y proporciona servicios y aplicaciones a personas dentro de una estructura organizacional común, como una empresa, un campus o una región. Una LAN por lo general está administrada por una organización única. El control administrativo que rige las políticas de seguridad y control de acceso está implementado en el nivel de red. La conectividad es generalmente homogénea, con... Continuar leyendo "Redes de Computadoras e Introducción al Cloud Computing" »

Conceptos Clave en Redes Empresariales: VPN, SLA, MPLS y Comunicaciones Unificadas

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Conceptos Fundamentales en Redes y Telecomunicaciones Empresariales

1. Redes Privadas Virtuales (VPN - Virtual Private Networks)

Las VPN (Virtual Private Networks) son redes que una empresa gestiona de manera privada. Requieren clave de acceso y ofrecen una seguridad muy elevada. Se conciben para empresas con múltiples delegaciones y sedes. En estos casos, tradicionalmente se utilizaba una conexión punto a punto (peer-to-peer) mediante fibra óptica directa para conectar las delegaciones. Sin embargo, esta implementación puede ser peligrosa, ya que es fácil de interceptar, incluso de forma accidental.

La topología inicial de una VPN suele seguir una estructura de estrella, conectando toda la red. Para asegurar que la información llegue correctamente... Continuar leyendo "Conceptos Clave en Redes Empresariales: VPN, SLA, MPLS y Comunicaciones Unificadas" »

Programación: Lenguajes, Algoritmos y Estructuras de Datos

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Introducción a la Programación

Los programas son una serie o secuencia de instrucciones entendibles por los ordenadores que permiten la realización de las acciones o tareas para las que han sido creadas. Los programas se escriben en código fuente y el ordenador solo puede interpretar el lenguaje máquina, por lo que el código fuente debe ser traducido a este lenguaje mediante compiladores.

Tipos de Lenguajes de Programación

  • Lenguaje máquina: Es el que entiende el ordenador. Utiliza el alfabeto binario. Cualquier cosa que queramos que realice el ordenador debe ir escrito con este código.
  • Lenguajes de bajo nivel: Más fáciles de utilizar que el anterior. Dependen mucho del ordenador.
    • Lenguaje ensamblador: Primer lenguaje de programación
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Fundamentos de Redes, Protocolos TCP/IP y Servicios Esenciales de Internet

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Conceptos Fundamentales de Redes e Internet

Estructura y Regulación de Dominios

Los nombres de los subdominios dependen de los administradores de las redes locales. Sin embargo, los dominios principales y subdominios responden a unas reglas establecidas.

Los dominios principales (TLDs) constan generalmente de dos letras que indican el país del ordenador (dominio geográfico). No obstante, algunos dominios hacen referencia al tipo de organización a la que pertenece el ordenador (dominio genérico).

Tipos de Direcciones IP

La dirección IP (Protocolo de Internet) es fundamental para la identificación de dispositivos en la red. Existen cuatro clasificaciones principales:

IP Privada
Dirección que identifica un ordenador dentro de su red local.
IP
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Hardware y Redes Informáticas: Tipos de PC, Conexiones y Componentes

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Hardware de una Computadora Personal

Los ordenadores se utilizan en todos los lugares. Para que cumplan funciones útiles, en la mayoría de las computadoras hay tres cosas que deben funcionar en conjunto:

  • Hardware: Componentes físicos del PC.
  • S.O: Conjunto de programas que administra el hardware. Controla los recursos; Windows XP.
  • Software de aplicación: Programas para cumplir funciones.

1.1.2 Aplicaciones locales y de red

  • Software comercial: Diseñado para ser usado en una industria o mercado específico.
  • Software de uso general: Utilizado por muchas organizaciones y de uso doméstico. Los puede utilizar todo el mundo, suelen llevar aplicaciones integradas (Word, Excel …)
  • Aplicación local: Programa que se almacena en el disco duro. La aplicación
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Arquitecturas de VPN, Protocolos de Seguridad y Autenticación en Redes

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1 Arquitecturas básicas de VPN

Tunelización

La tunelización encapsula un protocolo de red sobre otro (encapsulador) creando un túnel en una red, que incluye una PDU (Protocol Data Unit) determinada dentro de otra PDU de nivel inferior para transmitirla entre los extremos del túnel sin inspección intermedia del protocolo encapsulado. Mediante esta técnica, se evita el ataque Man-In-The-Middle.

Cabeceras

  • Campo PPP: Contiene el control de autenticación y cifrado propio del protocolo PPP (Point to Point Protocol).
  • Campo GRE: Lleva información sobre el túnel que establece el protocolo PPTP.
  • Campo IP: Especifica las direcciones IP de todo el paquete según el estándar PPTP.

El enrutado se realiza sobre la IP de tránsito. En el otro extremo del... Continuar leyendo "Arquitecturas de VPN, Protocolos de Seguridad y Autenticación en Redes" »

Ejercicios Prácticos de Administración de Sistemas Linux: Permisos, Enlaces, Búsquedas y Manipulación de Ficheros

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Ejercicios Prácticos de Administración de Sistemas Linux

A continuación, se presentan una serie de ejercicios prácticos para la administración de sistemas Linux, abarcando desde la gestión de permisos hasta la manipulación de ficheros y la búsqueda de información.

Gestión de Permisos

  1. Cambia los permisos del directorio DATOS para que nadie salvo su propietario pueda acceder a él.

    chmod 500 datos (también puede ser chmod 700 datos)

  2. Cambia los permisos del fichero UNO de UNION para que su propietario pueda leerlo y modificarlo, los usuarios de su mismo grupo puedan leerlo pero no modificarlo, y los otros usuarios no puedan leerlo ni modificarlo.

    chmod 640 pruebas/unión/uno

  3. Añade a todos los usuarios del sistema el permiso de ejecución

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Desarrollo del Pensamiento Geométrico: Niveles de Van Hiele y Adquisición de Conceptos

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Los Niveles de Van Hiele en el Pensamiento Geométrico

Los niveles de Van Hiele son cinco etapas relacionadas con la experiencia y la instrucción, más que con la edad cronológica del estudiante, que describen cómo los individuos progresan en su comprensión de la geometría.

Nivel 1: Visualización (Reconocimiento)

Las formas se distinguen por su apariencia global. Los estudiantes no son capaces de ver las relaciones o las diferencias específicas entre las formas; simplemente las nombran por su aspecto general.

Actividades Sugeridas:

  • Actividades de clasificación, identificación y descripción de formas variadas.
  • Uso de modelos físicos manipulables por los niños.
  • Presentación de ejemplos con formas muy variadas.

Nivel 2: Análisis

Se desarrolla... Continuar leyendo "Desarrollo del Pensamiento Geométrico: Niveles de Van Hiele y Adquisición de Conceptos" »

Arquitectura de Computadores: Funcionamiento de la CPU, Instrucciones y Memorias

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Funcionamiento del Conjunto Procesador-Memoria

  • Registro de dirección de memoria: Donde se almacena la dirección del dato o instrucción a leer o escribir.
  • Registro de memoria: Donde se almacena el dato a escribir en la memoria o la información leída de ella.

Instrucciones y Ejecución

Una instrucción es una operación elemental en un lenguaje de programación; es la orden más pequeña que un programador puede dar a un ordenador. Estas contienen dos tipos de información: lo que debe hacer la instrucción (sumar, almacenar, etc.) y con qué datos debe realizarlo.

  • Las instrucciones son cadenas de 0’s y 1’s.
  • La traducción de lenguaje de alto nivel a binario la realiza un intérprete o compilador.
  • La traducción de lenguaje ensamblador a binario
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Tipos de Ataques Cibernéticos y Técnicas de Seguridad en Redes

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Técnicas y Tipos de Ataques en Ciberseguridad

Modificación

Además de conseguir el acceso, se busca modificar el objeto, pudiendo llegar incluso a su destrucción, una alteración que lo inutiliza.

Fabricación

Modificación destinada a crear un objeto similar al atacado, de modo que sea difícil distinguir entre el original y el “fabricado”.

HTTP Flood

Consiste en realizar múltiples peticiones HTTP (ya sean GET o POST) a un servidor.

Cuanto más compleja de procesar sea la petición para el servidor, más fácil será colapsarlo. Si las peticiones siguen algún tipo de patrón, no resulta complicado definir reglas en el firewall que bloqueen las peticiones maliciosas.

SYN Flood

El SYN Flood consiste en realizar un ataque de denegación de servicio... Continuar leyendo "Tipos de Ataques Cibernéticos y Técnicas de Seguridad en Redes" »