Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Formación Profesional

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Fundamentos de Protocolos de Comunicación y Redes Industriales

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Definición y Funciones de un Protocolo de Comunicación

TEMA 4 - Un protocolo puede definirse como un conjunto de reglas y formatos que gobiernan las comunicaciones entre dispositivos que ejecutan funciones a un mismo nivel en diferentes sistemas abiertos. El protocolo fija las normas para elaborar los paquetes o tramas que contienen la información total a transmitir.

Estructura General de los Paquetes o Tramas

La estructura de los paquetes o tramas consta, en general, de tres partes:

  • Cabecera: contiene información relativa al control y funcionalidad del mensaje.
  • Datos.
  • Control de error.

El Modelo OSI para la Interconexión de Sistemas

El modelo OSI es un modelo para la interconexión de equipos diferentes entre sí. Este modelo dispone de una gran... Continuar leyendo "Fundamentos de Protocolos de Comunicación y Redes Industriales" »

Conceptos Esenciales en Infraestructura IT: Telecomunicaciones, Virtualización y Mantenimiento

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Conceptos Clave en Infraestructura Tecnológica

Selección de Centralitas y Gestión de Recursos

La selección de centralitas es un proceso crucial que considera diversos factores:

  • Precio vs. Servicio: Equilibrio entre el coste y las funcionalidades ofrecidas.
  • Aplicaciones: Compatibilidad con las necesidades de comunicación de la empresa.
  • Infraestructuras de la Empresa: Integración con la red y sistemas existentes.
  • Gestión de Recursos: Capacidad para administrar líneas y extensiones eficientemente.
  • Actualización: Posibilidad de futuras expansiones y mejoras tecnológicas.

Tipos de Dispositivos de Telefonía

  • Teléfonos:
    • Analógicos
    • Fax Grupo III
    • IP
    • Digitales
  • Teléfonos Inalámbricos:
    • DECT
    • Wi-Fi
    • Duales
    • PDA
    • Adaptador Fijo-Móvil
    • Auricular-Micrófono Inalámbrico
  • Softphones:
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Introducción a las Redes de Computadoras: Tipos, Topologías y Protocolos

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Redes de Computadoras

Introducción

Las redes de computadoras son sistemas que permiten la interconexión de dispositivos para compartir información y recursos. Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de redes, incluyendo tipos de redes, topologías, protocolos y modelos de referencia.

Tipos de Redes

  • PAN (Personal Area Network): Redes de corto alcance, generalmente de unos pocos metros, que conectan dispositivos personales como teléfonos, computadoras portátiles y tabletas. Ejemplo: Bluetooth.
  • LAN (Local Area Network): Redes que cubren un área geográfica limitada, como una casa, oficina o edificio. Son las redes más comunes en entornos domésticos y empresariales.
  • MAN (Metropolitan Area Network): Redes que abarcan
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Guía completa de impresión y corte: De Fiery a sublimación

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Fiery Command Workstation

  1. Abrimos la aplicación Fiery Command Workstation, que se identifica con un rayo blanco con fondo rojo.
  2. Al abrir la aplicación, te aparecerá una pantalla con un signo "+". Tendrás que presionarlo para empezar a añadir servidores.
  3. Cuando presiones el "+", te aparecerá una pestaña donde se muestran todas las impresoras disponibles en ese momento.
  4. Al presionar "Agregar", te aparecerá una nueva pestaña con dos opciones. Deberás seleccionar "Operador" y luego "Iniciar" sin introducir la contraseña.
  5. Ahora tendrás acceso a toda la información sobre la impresora: todos los archivos impresos, los errores, los archivos en espera...
  6. Si queremos añadir un servidor nuevo, tendremos que presionar el "+" que está al lado derecho
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Kode Linguistikoa eta Mezuen Transmititzea

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-Kode ez-linguistikoa. Ez daude hizkuntzaren konplexutasunaren pean eta izan daitezke ikusmenezkoak, keinuzkoak edo entzumenezkoak.

-Zirkulazioko seinale biribilak ikusmenezko kode bat da, non ikusmenak irudi bat ezagutu eta mezu bat deskodetu du.

-Zirkulazioko agente bat aginduak ematen duenean, keinu-kodea erabiltzen ari da.

-Anbulantzia baten sirena entzumenezko kodea da.

-Kodea bat zeinu- eta arau-sistema bat da, mezuak formulatzea eta ulertzea ahalbidetzen duena.

-Kode linguistikoa. Pertsonen artean erabiltzen dugun kodea hitzezko kode linguistikoa da, zeina ahozkoa edo idatzizkoa izan baitaiteke. Hainbat hizkuntzatan zehazten da: gaztelania, euskara, ingelesa, errusiera eta abar.

Badira hitzezkoak ez diren beste kode linguistiko, hala nola... Continuar leyendo "Kode Linguistikoa eta Mezuen Transmititzea" »

Fundamentos de la Gestión de Procesos y Hilos en Sistemas Operativos

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Gestión de Procesos y Hilos en Sistemas Operativos

La gestión de procesos es fundamental en cualquier sistema operativo para asegurar la eficiencia y el correcto funcionamiento de las aplicaciones. A continuación, se detallan los conceptos clave relacionados con los procesos, hilos y sus estados.

1. Procesos y Flujos de Control

Un proceso es una instancia de un programa en ejecución. Otras formas de referirse a un proceso incluyen tarea, hilo (en algunos contextos, aunque se diferenciará de la hebra más adelante) o flujo de control. Cuando múltiples procesos concurren, el sistema operativo es el encargado de:

  • Asignar los recursos necesarios.
  • Establecer un orden de ejecución, atendiendo a las prioridades definidas.
  • Efectuar la sincronización,
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Funcionamiento y Organización de la Estructura Lógica del Disco Duro

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Estructura lógica de un disco duro

Componentes fundamentales del almacenamiento

  • El sector de arranque: Es el primer sector del disco duro (cabeza 0, cilindro 0, sector 1). En él se almacena la tabla de particiones y un pequeño programa de inicialización.
  • El espacio particionado: Es el espacio del disco que ha sido asignado a alguna partición.
  • El espacio no particionado: Es el espacio no accesible del disco; todavía no ha sido asignado a ninguna partición.
  • MBR (Master Boot Record): Se ubica en la pista 0 del disco duro y su información se gestiona en relación con la BIOS.

Las particiones en los sistemas operativos

Las particiones son el único elemento común para todos los sistemas operativos de PC. Una partición creada con un sistema operativo... Continuar leyendo "Funcionamiento y Organización de la Estructura Lógica del Disco Duro" »

Componentes y Funcionamiento de un Router: Arquitectura y Modos de Operación

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Arquitectura del Router: Componentes Físicos y Lógicos

Componentes Físicos

  • Puertos de entrada y salida: Realizan ambas funciones simultáneamente. Existen diferentes tipos en función de su uso: para conexiones, series, conexiones WAN, consola, auxiliares telefónicos, etc.
  • Memoria: Diferentes tipos como RAM, ROM, etc. En ella se carga el sistema operativo del router. También se almacenan los paquetes mientras son procesados, tanto si son fragmentados como si no. El contenido del paquete se debe guardar mientras se procesa su cabecera.
  • CPU: Es el cerebro del router. Procesa los paquetes y determina por dónde deben ser enviados. Además, aplica algoritmos de enrutamiento.

Componentes Lógicos

  • Sistema Operativo: Software que hace que el router
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Fundamentos de Redes: Configuración, Hardware y Protocolos

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A. Diferencias entre HUB y SWITCH

  • En el HUB hay una toma puenteada UPLINK y trabaja a una velocidad de 10 Mb/s.
  • El SWITCH trabaja a 10/100/1000 Mb/s y todos sus conectores se detectan automáticamente si se conectan a un PC o a otro SWITCH.

B. Orden de crimpado de los cables

  • Normal (T568B): Naranja-Blanco, Naranja, Verde-Blanco, Azul, Azul-Blanco, Verde, Marrón-Blanco, Marrón.
  • Cruzado: Blanco-Verde, Verde, Blanco-Naranja, Azul, Blanco-Azul, Naranja, Blanco-Marrón, Marrón.

C. Capas del modelo OSI

  1. Aplicación
  2. Presentación
  3. Sesión
  4. Transporte
  5. Red
  6. Enlace de datos
  7. Físico

D. Conexión a una impresora en red

Para conectarse a una impresora ubicada en otro equipo, se deben conectar ambos ordenadores mediante un SWITCH y configurar los parámetros de red (IP... Continuar leyendo "Fundamentos de Redes: Configuración, Hardware y Protocolos" »

Fundamentos de Sistemas Operativos: Concurrencia, Memoria y Gestión de Procesos

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Concurrencia y Paralelismo

La concurrencia implica multitarea. Los procesos se reparten el procesador por turnos y de manera equitativa, dando la sensación de que se ejecutan a la vez.

El paralelismo implica multiproceso. Varios procesos están a la vez en estado de ejecución.

El paralelismo implica concurrencia, pero la concurrencia no implica necesariamente paralelismo.

Condición de Carrera o Competencia

¿Qué es una condición de carrera o competencia?

Es cuando dos o más procesos acceden a un recurso al mismo tiempo.

Conceptos de Gestión de Memoria

Marco de Página

Es la memoria RAM dividida en trozos del mismo tamaño.

Páginas

Divisiones de igual tamaño en que se parte un proceso para poder cargarlo en memoria.

Memoria Virtual

Parte de la memoria... Continuar leyendo "Fundamentos de Sistemas Operativos: Concurrencia, Memoria y Gestión de Procesos" »