Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Formación Profesional

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Fases de un Proyecto Multimedia, Escáneres y OCR

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Etapas de un Proyecto Multimedia

Idea: Es la concepción inicial del proyecto. En esta etapa participan tanto el cliente como los miembros del equipo. Se deben considerar aspectos clave como:

  • Objetivo del proyecto
  • Sinopsis o resumen del contenido
  • Estilo visual y comunicativo
  • Público objetivo (target) y perfil del usuario
  • Estudio de la competencia
  • Plataforma de desarrollo y distribución

Diseño: En esta fase se definen los contenidos del proyecto, su aspecto visual y la estructura de navegación. Se trabaja en:

  • Guion literario: Describe la historia, los personajes y la estructura narrativa del proyecto.
  • Mapa de navegación: Esquema que muestra la organización y las conexiones entre las diferentes secciones del proyecto.
  • Guion técnico interactivo: Especifica
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Componentes Esenciales de un Rack y Dispositivos de Red: Optimizando la Infraestructura de TI

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Componentes Esenciales de un Rack y Dispositivos de Red: Optimizando la Infraestructura de TI

¿Qué elementos se encuentran dentro de un rack?

  • Paneles de parcheo: Donde se conecta el cableado que entra y sale del armario.
  • Electrónica de red: Se utiliza para aplicar una configuración lógica a los equipos que se conectan.
  • Elementos de suministro electrónico: A la electrónica de red y ventilación del armario.
  • Accesorios varios: Como elementos para ordenar cables, bandejas, etc.

¿Qué es un panel de parcheo y sus características principales?

Es uno de los elementos que se colocan en el rack donde se conectan los cables de par trenzado. Organiza la entrada y salida de un armario. Típicamente utilizan 1U. Estos también pueden ser de fibra óptica.

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Fundamentos de Interfaces Gráficas en Java: Swing, AWT y Layouts

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Conceptos Básicos de Usabilidad

La usabilidad es un atributo relacionado con la facilidad de uso. Más específicamente, se refiere a la rapidez con que se puede aprender a utilizar algo, la eficiencia al utilizarlo, cuál es su grado de propensión al error y cuánto le gusta a los usuarios.

Interfaz Gráfica de Usuario (GUI)

La Interfaz Gráfica de Usuario o GUI (Graphical User Interface) es el conjunto de componentes gráficos que posibilitan la interacción entre el usuario y la aplicación; es decir: ventanas, cuadros de texto, botones, listas desplegables, entre otros.

AWT vs. Swing

  • AWT: Las herramientas AWT proporcionan las clases más antiguas y, aunque presentan algunos problemas en cuanto a portabilidad de aplicaciones para diferentes
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Estrategias de Protección y Tipos de Amenazas en la Seguridad del Software

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UD3: Amenazas y Seguridad del Software

Amenazas de Software

1. Vulnerabilidad del Software

Es un fallo o hueco de seguridad detectado en un programa que puede ser utilizado por virus, hackers, etc. Estas vulnerabilidades son producidas por errores en el código del programa.

2. Software Malicioso (Malware)

Tipo de programas que se desarrollan para entrar en ordenadores sin permiso de su propietario y producir efectos no deseados. Estos efectos se producen sin que el usuario se dé cuenta.

2.1. ¿Qué son los virus? Tipos de Malware

Programas maliciosos diseñados para manipular el buen funcionamiento del sistema.

Tipos de Software Malicioso Específico:
  • Virus: Infectan otros archivos (solo dentro de ficheros). Se ejecutan cuando infectan, modificando
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Digitalización de la señal de video: aspectos técnicos y estándares

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La digitalización de la señal de video se basa en el muestreo de las diferentes informaciones que contiene la señal de video: Luminancia (Y) y Crominancia (Cr y Cb).

El formato 4:2:2 (4 muestreos Y, 2 Cr y 2 Cb) implica una codificación de 8 bits por muestra, con una frecuencia de muestreo de 13.5MHz para Y y 6.75MHz para crominancias. Se realizan 720 muestras por línea en Y y 360 para crominancias. Durante el muestreo, no se produce ningún error si la señal original se muestrea al doble de su frecuencia máxima (T.d Nyquist) …. Bwlumi >5MHz si fm=13,5MHz//Bw(rb)>3MHz si fm=6.75MHz.

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El error de cuantificación disminuye a medida que aumenta el número de niveles de cuantificación, pero esto implica un mayor número de bits finales... Continuar leyendo "Digitalización de la señal de video: aspectos técnicos y estándares" »

DHCP: Protocolo Esencial para la Configuración de Redes

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¿Qué es el DHCP?

Protocolo que transmite a un equipo la información necesaria para que este se pueda conectar a una red tipo TCP/IP. Está formado por dos elementos:

  1. Un protocolo encargado de que un servidor DHCP logre entregar la información de red requerida por un equipo cliente.
  2. Un mecanismo de asignación de direcciones de red a equipos.

Ventajas del DHCP

Un equipo puede configurarse manualmente sin necesidad de utilizar este servicio. Esto ocurre en oficinas con muy pocos puestos, pero donde haya miles de PC hay que configurarlo.

Configuración Manual:

  • Se le pueden asignar IP no válidas.
  • Introducción manual de la configuración de red.
  • No habrá respuesta a las peticiones BOOTP.

Configuración Automática (DHCP):

  • Envío automático de información
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Fundamentos de Radiodifusión y Sistemas de Televisión Digital Terrestre

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Servicios de Radiodifusión

Son servicios de radiocomunicación cuyas emisiones se destinan a ser recibidas directamente por el público en general. Abarcan las emisiones de radiodifusión sonora (radio) y de televisión.

Radiocomunicación

Sistema de comunicación por medio de la propagación de ondas electromagnéticas a través del espacio libre, es decir, sin que exista conexión física entre transmisor y receptor.

Clasificación de los Servicios de Radiodifusión

  • Servicios de radiodifusión terrestre.
  • Servicios de radiodifusión por satélite.

Características de los Servicios de Radiodifusión

  • Servicio de comunicación unidireccional: Transmisor-receptor.
  • Servicio de comunicación de punto a zona:
    • El transmisor radia la señal cubriendo una determinada
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Sistema informático: componentes, funciones y estructura del sistema operativo

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Componentes básicos del sistema informático

El sistema informático está compuesto por tres componentes básicos:

  • Componente hardware (HW)

    Incluye placas, circuitos integrados y demás elementos físicos.

  • Componente lógico — software (SW)

    Permite disponer de un lenguaje para comunicarse con el hardware. Existen dos tipos de software:

    • Software de base: conjunto de programas para que el hardware tenga capacidad de trabajar. Recibe el nombre de sistema operativo (SO).
    • Software de aplicación: programas que maneja el usuario.
  • Componente humano

    Son las personas que participan en la dirección, diseño, desarrollo, implantación y explotación de un Sistema de Información (SI).

Recursos gestionados por el sistema operativo

Los recursos de hardware y... Continuar leyendo "Sistema informático: componentes, funciones y estructura del sistema operativo" »

Fundamentos de Linux: Kernel, Terminal y Administración del Sistema

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Introducción e Instalación

El Kernel de Linux fue creado por Linus Torvalds y licenciado bajo la GPL.

Distribuciones de Linux

Las distribuciones más usadas incluyen: Debian, Fedora, Ubuntu, openSUSE, Kubuntu, FreeBSD, Slax, entre otras.

En DistroWatch.com se pueden descargar diversas distribuciones.

Licencia GNU GPL

La Licencia GNU GPL fue creada por la Free Software Foundation en 1989. Su principal objetivo es garantizar la libertad de compartir y modificar el software (SW).

  • Aplicación de Dominio Público: software gratuito pero sin código fuente.
  • Aplicación con Licencia Libre: además dispone del código fuente.

Libertades de las Licencias GPL

  • Ejecutar el programa sea cual sea nuestro propósito.
  • Estudiar el funcionamiento del programa y adaptarlo
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Fundamentos de Programación PLC: Impulsos, Comparación y Saltos Lógicos

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Generadores de Impulsos (Temporizadores de Frecuencia)

Los generadores de impulsos (que se pueden configurar en la CPU) son elementos preprogramados que cambian su estado de 1 a 0 con una frecuencia determinada.

Configuración del Byte de Marca (MB255)

Podemos utilizar cualquier byte de marcas del 0 al 255. Por comodidad, se suele utilizar el MB255, ya que al ser el último, no se corre el riesgo de utilizarlo de forma simultánea para otra función.

Ejemplos de bits de marca predefinidos y sus frecuencias:

  • El bit M255.7 provoca un parpadeo de 1 segundo.
  • El bit M255.6 provoca un parpadeo más rápido que el anterior.
  • El bit M255.5 provoca un parpadeo más rápido que el anterior.

Gestión de la Configuración del Hardware

Cuando se guarda y compila... Continuar leyendo "Fundamentos de Programación PLC: Impulsos, Comparación y Saltos Lógicos" »