Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Bachillerato y Selectividad

Equipos, medios y protocolos en las telecomunicaciones telefónicas

Informática y TelecomunicacionesActualizado el 3,91 KB

Equipos y Medios Habituales en las Telecomunicaciones Telefónicas

Equipos

  • Analógicos: La voz se transmite mediante impulsos eléctricos a través del cable. Son teléfonos que tienen el auricular conectado a la base.
  • Digitales: Convierten la voz en código binario. Son teléfonos digitales de una sola pieza.
  • Móvil: Dispositivo inalámbrico electrónico.
  • Manos libres: Puede ser un teléfono o un accesorio, permite la libertad de movimientos.
  • Centralita o central telefónica: Permite interconectar llamadas, o enviarlas al resto de extensiones (departamentos y despachos).
  • Videoteléfono: Permite tener visión a la vez de la llamada.
  • Auricular USB: Creado para la telefonía por Internet.
  • Teléfono IP: Transmisión de voz por Internet.

Nuevos Medios

...
Continuar leyendo "Equipos, medios y protocolos en las telecomunicaciones telefónicas" »

Memoria ROM y RAM, generaciones de ordenadores y atajos para seleccionar texto

Informática y TelecomunicacionesActualizado el 3,37 KB

Memoria ROM

Memoria ROM: es de solo lectura, no modificable por el usuario; sirve para almacenar las órdenes de encendido y configuración y contiene un conjunto de instrucciones internas llamado BIOS.

Memoria interna (RAM)

Memoria interna (RAM): en esta memoria se almacenan los datos e instrucciones de los programas necesarios para procesar la información mientras el ordenador está conectado. Con la aparición de nuevos equipos se ha ido incrementando la capacidad de memoria: así, de 8 MB se pasó a 16 MB, después a 32 MB, 64 MB, etc. (Random Access Memory = Memoria de Acceso Aleatorio).

La memoria RAM contiene: el trabajo que estamos realizando hasta que lo guardemos en otra memoria permanente y la copia del programa necesario para realizar...

Continuar leyendo "Memoria ROM y RAM, generaciones de ordenadores y atajos para seleccionar texto" »

Periféricos, memorias y redes en ordenadores: preguntas y respuestas (22-35)

Informática y TelecomunicacionesActualizado el 6,96 KB

Preguntas 22 a 35: Periféricos, memorias y redes

22. Cita dos periféricos de entrada y dos de salida.

Respuesta:

  • Periféricos de entrada: teclado, ratón.
  • Periféricos de salida: monitor, impresora.

23. Indica las diferencias entre los periféricos de salida y los bidireccionales.

Respuesta: Los periféricos de salida solo permiten que salga información del ordenador hacia el usuario (por ejemplo, el monitor o la impresora). Los periféricos bidireccionales permiten que la información entre y salga del ordenador, es decir, admiten comunicación en ambos sentidos (por ejemplo, algunas impresoras multifunción con escáner y dispositivos de almacenamiento extraíbles que permiten lectura y escritura).

24. Razona qué periféricos sería conveniente

...
Continuar leyendo "Periféricos, memorias y redes en ordenadores: preguntas y respuestas (22-35)" »

Estructura, administración y creación de sitios web: conceptos clave

Informática y TelecomunicacionesActualizado el 3,15 KB

Conceptos Fundamentales de una Página Web

Una página web es un documento con información de interés adaptada para la World Wide Web. Se puede acceder a ellas mediante un navegador de internet. Se desarrollan sobre el código HTML, que puede hacer referencia a scripts, como JavaScript.

Fases de la edición de una página web

  • Diseño: Parte visual de la página.
  • Maquetación: Añadir el código HTML y las hojas de estilo CSS.
  • Programación en cliente: Insertar código que permita tomar decisiones o modificar aspectos de la página.
  • Programación en servidor.

Ejemplos de herramientas de edición

  • Amaya
  • KompoZer
  • Aptana
  • Dreamweaver
  • Google Sites
  • One
  • Wix
  • Doomby

Secciones y contenidos del sitio web

Un sitio web es un conjunto de páginas relacionadas. Se ubican...

Continuar leyendo "Estructura, administración y creación de sitios web: conceptos clave" »

Configuración de PBX y plan de marcado en Asterisk: conceptos esenciales

Informática y TelecomunicacionesActualizado el 6,31 KB

Plan de Marcado (Dial Plan)

El Plan de Marcado reside en el archivo extensions.conf y define la lógica de enrutamiento de llamadas.

Estructura de Archivos del Plan de Marcado

  1. Reside en el archivo extensions.conf.
  2. El archivo extensions.conf incluye:
    • extensions_additionals.conf: Contiene el plan de marcado variable escrito por FreePBX.
    • extensions_customs.conf: Permite escribir el plan de marcado definido manualmente por el usuario. Importante: No borra la configuración anterior.
  3. Todos los archivos del plan de marcado están escritos en texto plano en un formato definido por Asterisk.

Contextos e Instrucciones

Contextos
Sirven para agrupar la lógica en el plan de marcado. Pueden contener la lógica necesaria para enrutar una llamada hacia el troncal
...
Continuar leyendo "Configuración de PBX y plan de marcado en Asterisk: conceptos esenciales" »

Fundamentos de robótica: componentes, programación y desarrollo de programas

Informática y TelecomunicacionesActualizado el 3,8 KB

Funcionamiento de un robot

  • Sensores: Permiten al robot percibir su entorno y enviar información al controlador.
  • Controlador: Procesa la información recibida y la transforma en acciones.
  • Actuadores: Permiten al robot comunicarse e influir en su entorno.

Funcionamiento básico

  • Dispositivos de entrada: A través de los sensores.
  • Dispositivos de procesamiento: Computadoras, CPU y controladores robóticos.
  • Dispositivos de salida: Actuadores como motores, servomotores, luces LED, bocinas, etc.

Estructuras de programación

  • Programación secuencial: Indicar al robot las acciones que debe ejecutar en orden.
  • Programación condicional: Evaluación de una condición como falsa o verdadera.
  • Programación cíclica: Permite que una parte del programa se repita varias
...
Continuar leyendo "Fundamentos de robótica: componentes, programación y desarrollo de programas" »

Fundamentos de programación: algoritmos, programas y lenguajes

Informática y TelecomunicacionesActualizado el 2,53 KB

1. La programación

La programación es una rama de la informática que se dedica a la creación de programas.

Los programas se crean para la resolución de problemas. En el proceso de resolución de problemas técnicos, el ser humano crea el ordenador, que es una máquina capaz de llevar a cabo una tarea siguiendo un algoritmo que le indique, con la mayor precisión posible, lo que debe hacer.

1.1. Definición de programa

Un programa es la traducción de un algoritmo a un lenguaje de programación capaz de ser entendido por un ordenador y procesado por él.

1.2. Definición de algoritmo

Un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos que se deben realizar para la resolución de un problema.

Para representar los algoritmos de forma gráfica se utilizan...

Continuar leyendo "Fundamentos de programación: algoritmos, programas y lenguajes" »

Web 1.0 y Web 2.0: diferencias y herramientas digitales esenciales (wiki, blog, RSS, podcast)

Informática y TelecomunicacionesActualizado el 4,71 KB

Evolución de la Arquitectura Web: De la Web 1.0 a la Web 2.0

La Web 1.0 fue una de las primeras en aparecer con el surgimiento de Internet hace aproximadamente dos décadas. La Web 2.0, por su parte, surgió entre 5 y 7 años después, marcando una transformación hacia la interactividad.

Diferencias Clave entre Web 1.0 y Web 2.0

Características de la Web 1.0 (Web Estática)

  • Repositorio estático de información.
  • El rol del navegante o visitante es pasivo.
  • La dirección de la información es unidireccional y su publicación requiere de conexión.
  • La producción es individual y proviene de fuentes limitadas.

Características de la Web 2.0 (Web Social y Colaborativa)

  • El usuario es generador de contenidos, puede editar y responder (ejemplo: blogs).
  • El
...
Continuar leyendo "Web 1.0 y Web 2.0: diferencias y herramientas digitales esenciales (wiki, blog, RSS, podcast)" »

Tipos de redes de computadoras: clasificación, áreas geográficas y componentes clave

Informática y TelecomunicacionesActualizado el 5,86 KB

Conceptos Fundamentales de Redes

Definiciones Básicas

¿Qué es una red? Es la agrupación de computadoras en un área local, cubriendo distancias cortas (típicamente no más de 1 km), formando una red de área local (LAN) para interconectarse.

Nodo: Son equipos o dispositivos conectados a una red que comparten o intercambian información.

Medios de Transmisión

Medios No Guiados (Inalámbricos): Son medios de transmisión que utilizan medios no físicos (ondas electromagnéticas) como las redes inalámbricas (*Wi-Fi*), Bluetooth, infrarrojo, satélites y microondas.

Clasificación según el Flujo de Datos

Según el flujo de datos, un medio de transmisión puede ser:

  • Simplex: Las señales se transmiten en un solo sentido, yendo de un emisor a uno

...
Continuar leyendo "Tipos de redes de computadoras: clasificación, áreas geográficas y componentes clave" »

Operaciones regulares, AFN a AFD y expresiones regulares: resumen de teoría de autómatas

Informática y TelecomunicacionesActualizado el 22,78 KB

Operaciones con Lenguajes Regulares

Las operaciones regulares son la base para construir expresiones y autómatas complejos a partir de componentes más simples. Las principales son la unión, la concatenación y la estrella de Kleene.

Unión (U)

La unión de dos lenguajes, L1 U L2, contiene todas las cadenas que pertenecen a L1, a L2, o a ambos. Para construir un autómata que reconozca esta unión, se crea un nuevo estado inicial con transiciones épsilon (ε) hacia los estados iniciales de los autómatas de L1 y L2.

  • Ejemplo: Si L1 = {aⁿ | n ≥ 0} y L2 = {bⁿ | n ≥ 0}, entonces L1 U L2 = {ε, a, aa..., b, bb...}.

Concatenación (·)

La concatenación L1 · L2 forma cadenas tomando una cadena de L1 y siguiéndola con una de L2. Se conecta...

Continuar leyendo "Operaciones regulares, AFN a AFD y expresiones regulares: resumen de teoría de autómatas" »