Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Bachillerato y Selectividad

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Fundamentos de Redes de Computadoras

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Conmutación

Conmutador: Unidad de entrada: recepción de datos. Unidad de salida: para las salidas. Unidad de routing: determinar la salida. Arbitraje.

Conmutación por división de espacio: Crossbar. Conmutación por división de tiempo: Backplane (bus).

Conmutación de circuitos: Establecimiento del circuito - transferencia de datos - desconexión del circuito.

Conmutación de mensajes: Mensaje más direccionamiento.

Conmutación de paquetes: Dividir los datos. Modo datagrama o Modo circuito virtual: Se establece una ruta previa al envío de los paquetes de datos.

Mecanismos de Routing

  • Encaminamiento fuerte: El equipo origen determina toda la secuencia de saltos a realizar.
  • Encaminamiento centralizado: Un equipo de control determina la ruta.
  • Encaminamiento
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Conceptos Esenciales de Redes Informáticas: Topologías, Fibra Óptica y Protocolos de Comunicación

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Topologías de Red Fundamentales

Las topologías de red definen la estructura física o lógica de una red, es decir, la forma en que sus componentes están interconectados. A continuación, se describen las principales:

Topología en Bus

Las redes con topología en bus comparten un mismo canal de transmisión, denominado bus. Consiste en un único cable (generalmente de tipo coaxial) que une secuencialmente todos los equipos de la red. Los extremos del bus se cierran con un terminador. Los conectores del cable a los ordenadores se conocen como BNC.

Topología en Anillo

Es una red en la que los equipos se sitúan de una forma similar a la topología en bus, pero en este caso formando un anillo completamente cerrado, lo que significa que el cable... Continuar leyendo "Conceptos Esenciales de Redes Informáticas: Topologías, Fibra Óptica y Protocolos de Comunicación" »

Conceptos Fundamentales de Redes de Computadoras y DNS

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Fundamentos de Redes de Ordenadores

Redes de Ordenadores:

Están formadas por un conjunto de dispositivos conectados entre sí, con el fin de permitir el intercambio de información entre ellos.

Modelo de Red:

Describe las capas que hay en la red, la función de cada una y cómo deben actuar entre sí para operar de forma conjunta.

Protocolo de Red:

Define una serie de reglas, algoritmos, etc., para permitir que el software y el hardware puedan comunicarse de forma efectiva.

Arquitectura TCP/IP:

Es un conjunto de reglas que definen la función que tienen los programas y el hardware de red que conforman una pila de capas.

Modelo OSI:

Divide las capas en funciones que se deben realizar en una red de siete capas. Las inferiores se ocupan del formato, codificación

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Configuraciones de Redes Físicas: Cableadas, Inalámbricas e Híbridas

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Estructura Física de una Red

Red Cableada Simple

Esta red está formada por cuatro ordenadores conectados a un hub o switch Ethernet. Cada ordenador está conectado por un cable de par trenzado independiente. El cable tiene en ambos extremos conectores RJ45, y se conecta por un lado a un puerto del hub o switch y por el otro a la tarjeta de red del ordenador.

Red Cableada con Dos Hubs o Switches

En este caso, tenemos seis ordenadores, y el hub o switch de cuatro puertos no es suficiente. La solución es usar un hub o switch con más puertos o conectar dos hubs o switches entre ellos. La conexión se hace con un cable igual que el de los ordenadores, que en este caso iría de un puerto especial del hub o switch 1 llamado uplink o a cualquier puerto... Continuar leyendo "Configuraciones de Redes Físicas: Cableadas, Inalámbricas e Híbridas" »

Dispositivos Periféricos, Gestión de Usuarios y Recursos en Sistemas Operativos

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Equipos Periféricos Utilizados en los Sistemas Operativos

Periféricos de Entrada: Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU.

  • Teclado
  • Ratón (mouse)
  • Panel táctil (touchpad)
  • Escáner (scanner)
  • Escáner de código de barras
  • Escáner de Código QR
  • Sensor de huella digital
  • Cámara web (webcam)
  • Cámara digital
  • Micrófono

Gestión de Cuentas de Usuarios

Una cuenta de usuario es una colección de información que indica al sistema operativo los archivos y carpetas a los que puede tener acceso un determinado usuario del equipo, los cambios que puede realizar en él y sus preferencias personales, como el fondo de escritorio o el protector de pantalla.

Gestión de Recursos del Sistema Operativo

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Fundamentos de la Transmisión de Datos: Propagación, Deterioro y Control de Flujo

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Proceso de Comunicación Móvil

Fases de la Conexión Celular

  • Transmisión: Cuando se realiza una llamada desde un dispositivo móvil, este barre la banda buscando un canal de inicio con una señal potente y procede a enviar los datos.
  • Recepción: En una llamada de un teléfono fijo a un móvil, la central telefónica envía el número a la MTSO (Mobile Telephone Switching Office), quien localiza al móvil enviando consultas a cada célula en un proceso denominado radiolocalización.
  • Transferencia (Handover): Si la señal se debilita, la MTSO, que monitorea constantemente la conexión, sustituye la célula debilitada por otra para mantener la comunicación.
  • Servicios Digitales sobre Estándares Analógicos: Los servicios analógicos celulares se
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Fundamentos de Redes Informáticas: Componentes, Tipos y Protocolos Esenciales

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Introducción a las Redes de Ordenadores

Una red informática es un conjunto de ordenadores interconectados entre sí, lo que permite compartir recursos e información entre ellos.

Entre las ventajas de usar una red de ordenadores podemos destacar:

  • Posibilidad de compartir periféricos, tales como impresoras, plotters, módems, etc.
  • Eliminación de datos duplicados en los ordenadores.

Elementos Fundamentales de una Red

Los elementos que intervienen en una red son el ordenador o nodo, el medio de transmisión y el hardware de red.

Medio de Transmisión

Es el canal físico o lógico a través del cual viaja la información de un ordenador a otro. Puede ser una línea telefónica, un cableado privado (como cables de cobre o fibra óptica), el aire (para... Continuar leyendo "Fundamentos de Redes Informáticas: Componentes, Tipos y Protocolos Esenciales" »

Fundamentos de Redes: Funcionamiento de Switches, CSMA/CA y Algoritmos de Ruteo

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Conceptos Fundamentales de Redes y Conectividad

1. Funcionamiento de un Switch LAN y sus Diferencias con un Hub

En un switch LAN, cada puerto se toma como una red independiente. Solo se toma la decisión de a dónde enviar la información sin examinarla.

Los switches LAN saben a qué nodo se tiene que enviar la información, no la envían por todos los puertos, a diferencia del Hub.

Diferencias clave con un Hub

  • El Hub trabaja en la Capa 1 (Física).
  • Este transmite la información por todos los puertos (broadcast).
  • Puede funcionar como un bus.
  • No se pueden tener más de 4 hubs conectados entre un nodo A y un nodo B.

2. ¿Cómo funciona el método de acceso CSMA/CA?

El método CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance) funciona evitando

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TIC y arquitectura del ordenador: hardware, software y componentes esenciales

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TIC

TIC: conjunto de tecnologías que permiten la adquisición, producción, almacenamiento, tratamiento, comunicación, registro y presentación de informaciones contenidas en señales de naturaleza acústica, óptica o electromagnética.

Funcionamiento básico del ordenador

Un ordenador es una máquina electrónica que sirve para procesar información digital.

  1. Debemos suministrar unos datos de entrada al ordenador. Estos datos deben estar en formato digital.
  2. El ordenador procesa dichos datos de entrada de acuerdo con las instrucciones del programa que se esté ejecutando en ese momento.
  3. Como consecuencia del procesamiento de los datos por parte del ordenador, éste obtiene un resultado, que llamamos datos de salida.

La máquina y los programas

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Introducción a la Programación: Conceptos Básicos

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Introducción a la Programación

1. ¿Qué es programar?

La programación es un proceso que consiste en una secuencia de pasos detallados y ordenados, llamados algoritmos. El archivo donde transcribimos estas instrucciones se realiza mediante un lenguaje de programación.

2. ¿Qué es un programa?

Un programa es un conjunto de pasos lógicos escritos en un lenguaje de programación que permite realizar una tarea concreta.

3. ¿Qué es un lenguaje de programación? Cita ejemplos

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal que, mediante una serie de instrucciones, permite a un programador escribir un conjunto de órdenes, acciones consecutivas, datos y algoritmos para crear programas que controlen el comportamiento de una máquina.

Tipos de

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