Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Bachillerato y Selectividad

Guia bàsica de programació i pensament computacional

Informática y Telecomunicaciones2,53 KB

Objectiu de la programació

L'objectiu és crear programes perquè tinguin un comportament determinat. Ens servirà per resoldre problemes i per fomentar la creativitat.

Codi font

És el llenguatge específic que s’utilitza per programar. Qualsevol programa està escrit amb aquest codi.

Pensament computacional

Procés mental que ens porta a buscar la millor solució per resoldre un problema:

  • Descomposició: Agafar el problema i dividir-lo en diferents parts.
  • Patrons: Reconèixer les característiques en comú amb altres problemes dels quals ja coneguem la solució.
  • Abstracció: Quan ja tenim els patrons reconeguts, hem de trobar una solució global per a tots aquests petits problemes.
  • Algoritmes: Descriure pas a pas totes les accions que ens porten
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Civilizaciones Precolombinas y Fundamentos de la Red Internet

Informática y Telecomunicaciones2,97 MB

Civilizaciones Precolombinas de América

Los Incas

Los Incas habitaron en la región andina, donde construyeron caminos y templos de piedra. Desarrollaron las terrazas agrícolas, usaron los quipus y adoraban a Inti. Su capital fue Cusco y organizaban su trabajo en forma de mitas.

Los Mayas

Los Mayas inventaron el cero, construyeron pirámides escalonadas y observatorios astronómicos. Utilizaron escritura jeroglífica, se organizaron en ciudades-estado y habitaron las selvas de Centroamérica. Destacan sitios como Chichén Itzá y sus grandes avances en matemáticas.

Los Aztecas

Los Aztecas habitaron el Valle de México; su capital fue Tenochtitlán y se relacionaron con centros como Teotihuacán.

Características Comunes

Las tres civilizaciones realizaron...

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Conceptos Esenciales de Hardware y Metodología de Resolución de Problemas

Informática y Telecomunicaciones3,06 KB

Componentes de la Unidad Central de Procesamiento

  • ALU (Unidad Aritmético Lógica): Realiza el conjunto de operaciones previstas en el ordenador.
  • Unidad de Control: Regula la ejecución de los procesos.

Jerarquía y Tipos de Memoria

  • Memoria RAM: Memoria principal de la computadora donde se alojan programas y datos; permite operaciones de lectura y escritura. Es de naturaleza volátil.
  • Memoria Caché: Área de almacenamiento dedicada a los datos usados o solicitados con más frecuencia para su recuperación a gran velocidad.
  • Memoria Virtual: Uso combinado de memoria RAM y espacio temporal en el disco duro. Cuando la RAM es insuficiente, mueve datos a un espacio llamado archivo de paginación.
  • Memoria ROM: Utilizada para almacenar los programas que
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Fundamentos de Hardware: Sistemas de Arranque y Dispositivos Multimedia

Informática y Telecomunicaciones3,92 KB

Configuración y Métodos de Arranque del Sistema

Orden de Búsqueda del Arranque

Mediante la secuencia de arranque de la BIOS de un equipo se decide el orden de búsqueda de las unidades para el inicio del sistema (boot, advanced BIOS features).

Disco de Arranque

Un disco de arranque es un soporte que contiene los archivos necesarios para iniciar el sistema operativo.

Arranque desde Disquete

Actualmente, el arranque desde disquete solo es útil para equipos muy antiguos con sistemas operativos como Windows 95 o Windows 98.

USB de Arranque

Podemos utilizar una memoria USB para arrancar un equipo con el sistema operativo DOS. La BIOS de la placa base debe admitir este tipo de arranque. Para este proceso, necesitaremos la aplicación HPUSBFW.EXE.

Arranque

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Fundamentos de la World Wide Web y Desarrollo Web con Dreamweaver

Informática y Telecomunicaciones3,02 KB

Historia de la World Wide Web

La World Wide Web (WWW) fue inventada en 1989 por el informático Tim Berners-Lee. Originalmente, se trataba de un sistema para compartir información basado en Internet.

¿Qué es la WWW?

El servidor web representa una nueva forma de organizar y presentar información mediante páginas interconectadas.

Elementos fundamentales de la WWW

  • Servidor: Se encarga de atender las solicitudes de archivos realizadas por un navegador.
  • Navegador: Es el programa que nos permite visualizar el contenido de Internet.
  • HTTP: Es el protocolo de transferencia utilizado para enviar documentos en formato HTML.
  • URL: Es el Localizador Uniforme de Recursos, es decir, la dirección que localiza una información específica dentro de Internet.
  • HTML:
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Fundamentos de Redes: Dominios, Colisiones y Clasificación de Protocolos de Enrutamiento

Informática y Telecomunicaciones3,23 KB

Redes Mixtas y Compatibilidad con Ethernet

Las normas IEEE 802.11 (a, b, g, y n) son totalmente compatibles con Ethernet, lo que permite el funcionamiento sin problemas de redes mixtas o híbridas. Para lograr esto, es necesario que la red inalámbrica esté configurada en modo infraestructura.

Conceptos Fundamentales de Segmentación de Red

Dominios de Colisión

Los nodos en una red Ethernet envían tramas al medio cuando determinan que la red no está en uso. Sin embargo, puede ocurrir que dos nodos que comparten el medio físico intenten enviar datos simultáneamente. Cuando ambos nodos inyectan la trama en la red al mismo tiempo, se produce una colisión en el medio.

Una forma de evitar estas colisiones es segmentar la red. A cada uno de esos...

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Conceptos Clave de la Infraestructura Común de Telecomunicaciones (ICT) en Edificios

Informática y Telecomunicaciones5,89 KB

Fundamentos de la Infraestructura Común de Telecomunicaciones (ICT)

A continuación, se resuelven algunas de las dudas más comunes sobre la instalación y los componentes de una Infraestructura Común de Telecomunicaciones en edificios.

1. ¿Cómo se denomina el punto de la instalación en el que el usuario conecta un dispositivo para usar un servicio de telecomunicaciones?

Se denomina Toma de usuario o BAT (Base de Acceso Terminal).

2. ¿Cuál es el elemento de la instalación de telefonía que delimita las responsabilidades entre el usuario y la operadora?

El PAU (Punto de Acceso al Usuario) de telefonía.

3. ¿Cuáles son los servicios mínimos de telecomunicaciones que se deben prever para instalar en el edificio?

  • RTV: Radio y Televisión Terrestre.
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Fundamentos del Modelo OSI y Medios de Transmisión de Red

Informática y Telecomunicaciones2,57 KB

Modelo OSI: Las 7 Capas

  • Capa de aplicación (Nivel 7): Proporciona las aplicaciones que permiten el envío y recepción de información entre dos equipos conectados por red.
  • Capa de presentación (Nivel 6): Permite la conversión de la información entre distintos sistemas de caracteres (ASCII, UNICODE, etc.) y, por lo tanto, que sistemas que utilizan distintas representaciones de caracteres puedan presentar la información de forma correcta.
  • Capa de sesión (Nivel 5): Proporciona herramientas para el control de las comunicaciones establecidas entre dos equipos.
  • Capa de transporte (Nivel 4): Se encarga de asegurar la transmisión de información entre dos equipos conectados, libre de errores.
  • Capa de red (Nivel 3): Selecciona una ruta para el envío
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Tipos de Malware y Medidas de Protección Digital: Conceptos Esenciales

Informática y Telecomunicaciones2,8 KB

Tipos de Malware

  • Virus clásico: Software que infecta otros programas añadiéndoles su código malicioso para alterar el funcionamiento normal del dispositivo sin el permiso ni el conocimiento del usuario.
  • Gusanos: Malware que usa los recursos de red para propagarse rápidamente. Localiza los contactos para enviar copias de sí mismo a través del correo electrónico.
  • Troyanos: Código dañino que se camufla en programas gratuitos, juegos, etc., para pasar desapercibido cuando el usuario los instala.
  • Spyware: Programas espía que obtienen información sobre un usuario de forma no autorizada.
  • Adware: Programa que despliega publicidad no solicitada utilizando ventanas emergentes o páginas de inicio no deseadas.
  • Phishing: Suplantación de identidad
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Fundamentos de Sistemas Operativos: Conceptos, Tipos y Funciones Clave

Informática y Telecomunicaciones7,44 KB

Cuestionario: Sistemas Operativos

  • ¿Cuál es el Sistema Operativo (S.O.) más conocido?
  • Menciona las ventajas y desventajas de Windows.
  • ¿Qué S.O. es utilizado en servidores de alto rendimiento?
  • Menciona 2 ventajas de Linux.
  • ¿Qué S.O. cuenta con la mejor interfaz gráfica?
  • Menciona 1 ventaja y 1 desventaja de macOS.
  • Menciona 4 versiones de Windows.
  • Defina qué es un S.O.
  • Menciona 2 funciones del S.O.
  • Menciona 2 funciones diferentes de un S.O.
  • ¿A qué se refiere la función "Gestión de Procesos"?
  • ¿A qué se refiere la función "Gestión de Memoria"?
  • ¿Qué es la "Gestión de almacenamiento"?
  • ¿Qué es la "Gestión de dispositivos"?
  • ¿Qué es la "Interfaz de usuario"?
  • ¿Qué es un S.O. comercial?
  • Menciona 2 S.O. que sean de uso comercial.
  • ¿Qué es un S.
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