Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Bachillerato y Selectividad

Conceptos Fundamentales de Informática y Tecnología de la Información

Informática y Telecomunicaciones2,81 KB

Conceptos Fundamentales de Informática y Tecnología

Componentes del Sistema y Software

MEMORIA RAM: (Random Access Memory) es la memoria interna de trabajo del procesador, donde se almacenan los datos empleados en los cálculos.

SISTEMA OPERATIVO: Es el componente principal del software instalado. Realiza continuamente operaciones de control de la máquina y los dispositivos periféricos. Se ocupa de la comunicación entre ellos y de supervisar la ejecución del resto de los programas. Ejemplos: Ordenador (Windows), Móvil (Android).

Redes y Conectividad en Internet

PUERTO: Es un canal de comunicación por el que circulan los datos que intercambian la placa base y los periféricos.

INTERNET: Es una agrupación de redes informáticas distribuidas...

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Conceptos Fundamentales de Software de Oficina: Procesadores, Hojas de Cálculo y Bases de Datos

Informática y Telecomunicaciones6,69 KB

Introducción a las Aplicaciones Informáticas Esenciales

A continuación, se detallan las funcionalidades y características principales de las aplicaciones de software de oficina más utilizadas en el ámbito profesional y educativo.

Procesadores de Texto

Un procesador de texto es una aplicación destinada a la creación y el tratamiento de documentos. Los más utilizados son:

  • Word (Microsoft)
  • Writer (disponible en LibreOffice y OpenOffice)
  • WordPerfect (Corel)
  • NotePad
  • WordPad
  • PDF Write (Adobe)

Presentaciones Digitales

Una presentación es una secuencia de diapositivas dirigidas a expresar y comunicar un tema, un proyecto o una idea de forma estructurada y con una duración determinada.

Elementos Clave en Presentaciones

  • Presentación portátil: Presentación
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Fundamentos de la Informática: Componentes, Redes y Sociedad Digital

Informática y Telecomunicaciones5,57 KB

Conceptos de la Era Digital

Sociedad del Conocimiento vs. Sociedad de la Información

La sociedad del conocimiento y la sociedad de la información son dos expresiones utilizadas en el campo educativo, las cuales se refieren al uso de las tecnologías para facilitar el aprendizaje. La principal diferencia es que el concepto de sociedad del conocimiento es más general y va más allá de la educación, mientras que la sociedad de la información está más asociada a la innovación tecnológica.

La Brecha Digital

La brecha digital es la desigualdad en el acceso a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) entre diferentes grupos sociales.

Globalización y TIC

En el contexto de la globalización, las TIC se utilizan para impulsar...

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Administración de Cuotas de Disco y Control de Permisos de Archivo en Linux

Informática y Telecomunicaciones6,19 KB

Gestión de Cuotas de Disco (Disk Quotas)

1. Activación de Cuotas

Para activar las cuotas, debemos modificar el archivo /etc/fstab, añadiendo las opciones usrquota y/o grpquota al sistema de archivos donde se aplicarán las cuotas.

Posteriormente, es necesario volver a montar el sistema de archivos. Si el sistema no está siendo utilizado por ningún proceso, podemos utilizar umount para desmontar y mount para montar el sistema de archivos. Si el sistema está en uso, se debe reiniciar o ejecutar el siguiente comando para remontarlo:

# mount -o remount filesystem

Donde filesystem es el punto de montaje del sistema de archivos donde se aplican las cuotas.

2. Creación de los Archivos de Cuota

Debemos preparar el sistema de archivos para soportar...

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Arquitectura Cliente-Servidor y Estructuras de Datos en Microsoft Access

Informática y Telecomunicaciones3,12 KB

Introducción a la Arquitectura Cliente-Servidor

Se le llama cliente a un equipo o proceso que accede a recursos facilitados por otro equipo o servidor, a menudo de forma remota.

Un cliente informático, hoy por hoy, es un programa que para su funcionamiento requiere, de forma excluyente, de la conexión con otro programa que suele estar en otro ordenador o servidor. Así, con el propósito de obtener datos externos, interactuar con otros usuarios, compartir información y utilizar recursos remotos, es preciso un cliente.

El Rol del Servidor

Es un ordenador o máquina informática que está al “servicio” de otras máquinas, ordenadores o personas llamadas clientes y que le suministran a estos todo tipo de información.

Interacción con Sistemas

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Implementación de Conversor de Divisas en C#: Clase Consola

Informática y Telecomunicaciones4,78 KB

Implementación de la Clase `Consola` para Conversión de Divisas

El siguiente código corresponde a la clase Consola dentro del namespace Presentacion, la cual gestiona la interacción con el usuario para realizar conversiones de divisas utilizando una clase Conversor.

Namespace y Declaración de Clase

namespace Presentacion
{
    public class Consola
    {
        private Conversor conversor;
// ... resto del código
    } 
}

Constructores de la Clase `Consola`

Constructor por Defecto

Inicializa la instancia del conversor internamente.

// Postcondición: Inicializamos el atributo conversor.
public Consola()
{
    this.conversor = new Conversor();
}

Constructor con Parámetro

Permite inyectar una instancia existente de Conversor.

// Precondición: La
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Fundamentos de la Administración de Servicios de Archivos, Impresión y Web (IIS) en Entornos Windows

Informática y Telecomunicaciones4,93 KB

Evaluación de Conocimientos: Servicios de Archivos, Impresión y Web

Parte 1: Preguntas de Opción Múltiple (Verdadero o Falso)

  1. El Servicio de impresión y de archivos permite compartir archivos e impresoras entre otros sistemas Windows y a través de SAMBA.

    Falso                     Verdadero

  2. Las carpetas compartidas cuyo nombre termina en el símbolo $ pueden ser vistas por cualquier usuario del dominio.

    Falso                    Verdadero

  3. Se recomienda deshabilitar el servicio Compartir archivos e impresoras en las tarjetas de red para que los usuarios no puedan visualizar cualquier carpeta o impresora compartida en la red.

    Falso                                     Verdadero

  4. Para

...

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Arquitectura y Componentes Esenciales del Hardware de un Ordenador

Informática y Telecomunicaciones4,99 KB

Componentes Principales de un Ordenador

A continuación, se detallan las partes fundamentales que componen la arquitectura interna de un sistema informático:

  • La Placa Base (Motherboard): El circuito principal que interconecta todos los componentes.
  • Microprocesador (CPU):
    • Número de núcleos
    • Unidad de Control de Proceso
    • Unidad Aritmético-Lógica (ALU)
    • Registros
    • Memoria Caché
  • El Chipset (Norte y Sur)
  • La BIOS (Sistema Básico de Entrada/Salida)
  • Memoria Principal (RAM)
  • Ranuras (Tarjetas de expansión)
  • Puertos de Comunicación
  • Buses de Comunicación
  • La Fuente de Alimentación
  • Sistemas de Almacenamiento (Disco Duro, CD/DVD)
  • Dispositivos de E/S (Periféricos)
  • La Tarjeta de Video

Definiciones de Componentes Clave

Microprocesador (CPU)

Es un chip o circuito integrado...

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Conceptos Clave de la Web 2.0: Redes Sociales, Podcasting, Wikis y Protocolos Esenciales

Informática y Telecomunicaciones5,41 KB

Conceptos Fundamentales de la Web 2.0 y Colaboración Digital

Servicios de Distribución de Contenidos

  • Redifusión Web (Sindicación de Contenidos)

    Notificación de contenidos y noticias que proporciona un canal web mediante suscripción gratuita. También se conoce como sindicación de contenidos.

  • Podcasting

    Una variante de la redifusión web, donde los contenidos distribuidos son ficheros de audio y vídeo.

Herramientas Colaborativas y Multimedia

  • Aplicaciones Web

    Los servicios se encuentran en internet, de modo que el usuario no necesita instalar programas en el ordenador. Facilitan el trabajo en colaboración.

  • Compartir Multimedia

    Sitios web que permiten compartir y visualizar fotografías, audio y vídeo.

Wiki

El término Wiki se refiere a un tipo...

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Sistemes Operatius: Conceptes, Kernel i Distribucions

Informática y Telecomunicaciones2,77 KB

Què és un sistema operatiu i quins són els seus objectius?

És el conjunt dels diferents programes que controlen el funcionament d’un ordinador. L’S.O. actua com a intermediari entre l’usuari i el hardware (maquinari). Té com a objectius:

  • Executar programes d’usuari.
  • Facilitar l’ús del sistema d'informació.
  • Utilitzar el hardware amb eficiència.

Diferències entre programari lliure i privatiu

Programari Lliure (Ubuntu 14.04, Chrome OS, Android):

  • Accés al codi.
  • Gratuït.
  • Documentació a partir de manuals.
  • Desenvolupats per una comunitat d’usuaris.

Programari Privatiu (Windows 7, macOS X, iOS):

  • Codi tancat, no es pot modificar.
  • Té un cost.
  • Disposen de fòrums de suport per a l’ús del software.
  • Desenvolupament tancat.

Què és una distribució

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