Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Bachillerato y Selectividad

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Conceptos esenciales de puntos de acceso Wi‑Fi: beacon, SSID, roaming y mesh

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Preguntas y respuestas sobre puntos de acceso y redes Wi‑Fi

1. ¿Qué es un punto d'accés (Access Point - AP)?

Respuesta: Un dispositiu que ens permet accedir a una xarxa inalàmbrica.

2. ¿Qué es un beacon? ¿Qué contiene? ¿Quién lo envía? ¿Cuándo se envía?

Respuesta: És la trama que envia el punt d'accés, amb informació que servirà per intentar connectar-se a eixe punt d'accés. S'envia periòdicament.

3. ¿Cuál es el alcance de un AP?

Respuesta: Aproximadament 300 m en camp obert i 150 m en edificis.

4. ¿Qué es el roaming?

Respuesta: Permite que un cliente se conecte a uno u otro punto de acceso dependiendo de cuál de ellos proporcione una mejor calidad de recepción; de este modo el cliente podrá moverse libremente por toda... Continuar leyendo "Conceptos esenciales de puntos de acceso Wi‑Fi: beacon, SSID, roaming y mesh" »

Fundamentos de Arquitecturas de Red y Protocolos de Comunicación

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Clasificación según su arquitectura

Arquitectura SRA

Con la ASR se describe una estructura integral que provee todos los modos de comunicación de datos y con base en la cual se pueden planear e implementar nuevas redes de comunicación de datos.

Arcnet

La red de computación de recursos conectados (ARCNET, Attached Resource Computing Network) es un sistema de red de banda base con paso de testigo (token) que ofrece topologías flexibles en estrella y bus a un precio bajo.

Ethernet

Está principalmente orientado para la automatización de oficinas, procesamiento de datos distribuido y acceso de terminales que requieran de una conexión económica a un medio de comunicación local, transportando tráfico a altas velocidades.

Conceptos fundamentales

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Evolución de la Informática y Componentes Esenciales del Hardware

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Historia y Evolución de la Informática

Generaciones de Ordenadores y Hitos Clave

A continuación, se presenta una cronología de eventos significativos en la historia de la informática y las telecomunicaciones:

  • Década de 1940: Los Inicios
    • 1944: Primeros ordenadores construidos con válvulas de acero.
    • 1946: Se presenta el ordenador ENIAC.
    • 1947: Bell Labs introduce el primer servicio de telefonía móvil.
    • 1953: Introducción de la entrada de datos a los ordenadores mediante tarjetas perforadas.
  • Década de 1950 y Principios de 1960: Transistores y Nuevos Conceptos
    • 1955: El uso de transistores permite la creación de ordenadores más pequeños y rápidos.
    • 1957: La Conferencia de Dartmouth establece el concepto de inteligencia artificial.
    • 1957: Lanzamiento
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Fundamentos de las Criptomonedas: Definición, Minería y Tecnología Blockchain

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¿Qué son las Criptomonedas?

Las criptomonedas son **monedas virtuales**. Pueden ser intercambiadas y operadas como cualquier otra divisa tradicional, pero están fuera del **control de los gobiernos e instituciones financieras**.

Existe un gran número de criptodivisas disponibles, todas con sus propias características y aplicaciones. Las que tienen mayor **capitalización de mercado** son —al menos por ahora— una minoría, que incluye **Bitcoin**, Bitcoin Cash, Ether, Litecoin, Ripple y Dash.

¿Divisa o Materia Prima?

Las criptomonedas pueden ser consideradas como una alternativa a las divisas tradicionales, pero en realidad fueron concebidas como una **solución de pago** completamente convencional. En estos momentos, bastantes tiendas

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Formatos de vídeo y protocolos de streaming: FLV, RTSP, RTP, RTCP, UDP, VBR y CBR

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Formatos recomendables para publicar en Internet

De todos los formatos de vídeo que conoces, ¿cuál es más recomendable para publicar en Internet? FLV.

Diferencias entre los protocolos RTSP, RTP, RTCP y UDP

RTSP: establece y controla uno o muchos flujos sincronizados de datos, ya sean de audio o de vídeo. El RTSP actúa como un mando a distancia mediante la red para servidores multimedia.

RTP: RTP son las siglas de Real-time Transport Protocol (Protocolo de Transporte en Tiempo Real). Es un protocolo de nivel de sesión utilizado para la transmisión de información en tiempo real, como por ejemplo audio y vídeo en una videoconferencia.

RTCP: trabaja junto con RTP en el transporte y empaquetado de datos multimedia, pero no transporta datos... Continuar leyendo "Formatos de vídeo y protocolos de streaming: FLV, RTSP, RTP, RTCP, UDP, VBR y CBR" »

Fundamentos de Enrutamiento y NAT/PAT: Conceptos Clave para Redes

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Funcionalidades del Router

  • Conmutación: El router recibe un paquete por una interfaz (desencapsulación) y lo envía a otra interfaz del mismo router (encapsulación) usando la tecnología de capa 2 de la interfaz.
  • Routing: Proceso por el cual el router decide la interfaz de salida para cada datagrama que llega.
  • Determinación de ruta: El router evalúa diversas rutas hacia un destino y establece cuál es la más óptima.
  • Error Messaging: Notifica cualquier problema que surja en el proceso de conmutación.

NAT y PAT: Gestión de Direcciones IP

NAT (Network Address Translation)

Es un sistema que asigna una única dirección IP pública a todos los equipos de una red privada. Existen dos tipos de IP:

  • Públicas: Aquellas que pueden navegar por Internet.
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Internet al Detalle: Componentes, Conectividad y Servicios Digitales Esenciales

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Fundamentos Técnicos de Internet

HTML (HyperText Markup Language)

Las páginas web son documentos que pueden incluir imágenes, videos, sonido, entre otros. Estos documentos se escriben utilizando el lenguaje HTML, que define la estructura y el contenido, incluyendo características de texto e hipervínculos.

Navegadores Web

Para visualizar correctamente las páginas web, se requiere un programa capaz de interpretar el lenguaje HTML, conocido como navegador web (ej. Chrome, Firefox, Edge).

Servidores

Los servidores son equipos informáticos potentes y especializados, permanentemente conectados a Internet, que almacenan y distribuyen el contenido de las páginas web y otros recursos.

HTTP (Protocolo de Transferencia de Hipertexto)

HTTP es el protocolo... Continuar leyendo "Internet al Detalle: Componentes, Conectividad y Servicios Digitales Esenciales" »

Memoria ROM y RAM: generaciones de ordenadores y atajos para seleccionar texto

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Memoria ROM

Memoria ROM: es de solo lectura, no modificable por el usuario; sirve para almacenar las órdenes de encendido y configuración y contiene un conjunto de instrucciones internas llamado BIOS.

Memoria interna (RAM)

Memoria interna (RAM): en esta memoria se almacenan los datos e instrucciones de los programas necesarios para procesar la información mientras el ordenador está conectado. Con la aparición de nuevos equipos se ha ido incrementando la capacidad de memoria: así, de 8 MB se pasó a 16 MB, después a 32 MB, 64 MB, etc. (Random Access Memory = Memoria de Acceso Aleatorio).

La memoria RAM contiene: el trabajo que estamos realizando hasta que lo guardemos en otra memoria permanente y la copia del programa necesario para realizar... Continuar leyendo "Memoria ROM y RAM: generaciones de ordenadores y atajos para seleccionar texto" »

Fundamentos de Robótica: Componentes, Programación y Desarrollo

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Funcionamiento de un robot

  • Sensores: Permiten al robot percibir su entorno y enviar información al controlador.
  • Controlador: Procesa la información recibida y la transforma en acciones.
  • Actuadores: Permiten al robot comunicarse e influir en su entorno.

Funcionamiento básico

  • Dispositivos de entrada: A través de los sensores.
  • Dispositivos de procesamiento: Computadoras, CPU y controladores robóticos.
  • Dispositivos de salida: Actuadores como motores, servomotores, luces LED, bocinas, etc.

Estructuras de programación

  • Programación secuencial: Indicar al robot las acciones que debe ejecutar en orden.
  • Programación condicional: Evaluación de una condición como falsa o verdadera.
  • Programación cíclica: Permite que una parte del programa se repita varias
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Evolución Histórica de la Informática y Fundamentos del Sistema Operativo

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Evolución Histórica de las Generaciones de Ordenadores

Primera Generación: Válvulas de Vacío (1944-1954)

1944: Los ordenadores utilizaban válvulas de vacío para procesar la información. Surgen los primeros ordenadores conocidos como MARK I, que carecían de sistema operativo.

1954: La entrada y la salida de datos se realizaba mediante tarjetas o cintas perforadas, lo que hacía que procesar la información fuera una labor lenta.

Segunda Generación: Transistores (1955-1963)

1955: El transistor reduce el tamaño de los equipos y aumenta su velocidad. Actualmente se sigue utilizando en la mayoría de aparatos electrónicos.

1963: Los sistemas operativos se hacen indispensables para manejar la complejidad de los nuevos ordenadores. El OS 360... Continuar leyendo "Evolución Histórica de la Informática y Fundamentos del Sistema Operativo" »