Planificación y Programación de Actividades Físico-Deportivas: Objetivos y Contenidos
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Clasificación de los Objetivos en la Programación
Objetivos Generales
- Propósitos a largo plazo: Representan la meta final del proceso.
- Bajo nivel de concreción: Son enunciados amplios y globales.
- Precisión limitada: Son poco precisos en cuanto a la obtención de conductas medibles de forma inmediata.
- Referenciales: Buscan establecer referentes para todo el proyecto.
- Redacción colaborativa: Se redactan por todos los integrantes del equipo, teniendo en cuenta la valoración inicial, con base en los objetivos y la globalidad de los mismos.
Objetivos Específicos o Didácticos
- Concreción: Concretan un objetivo general en metas más tangibles.
- Planificación a medio plazo: Se sitúan en un horizonte temporal intermedio.
- Vinculación: Están directamente relacionados con los bloques de contenidos.
- Precisión: Suponen un alto nivel de precisión técnica.
Objetivos Operativos
- Máximo nivel de concreción: Son la unidad mínima de intención pedagógica.
- Derivación: Se derivan directamente de los objetivos específicos.
- Nivel de aplicación: Se formulan a nivel de actividad.
- Características principales: Se definen por ser evaluables, alcanzables, progresivos y precisos.
Ejemplos Prácticos de Objetivos Deportivos
- Objetivo general: Mejorar las condiciones técnicas y tácticas para evolucionar en la formación del equipo.
- Objetivos específicos: Ofrecer variedad en el desarrollo de los elementos técnicos ofensivos y defensivos; dominar las fases del juego y de dos sistemas de juego.
- Objetivos operativos: Conseguir una eficacia defensiva del 50% con un 15% de errores forzados; obtener un 50% de éxitos en lanzamiento; perder un máximo de 8 balones por partido.
Competencias en el Marco de los Objetivos
- Competencias motrices: Manipular, desplazarse, etc.
- Competencias intelectuales: Razonar, descubrir, planificar.
- Competencias relacionadas con el equilibrio personal: Autocontrol y autoconocimiento.
- Competencias de relación: Comunicar, respetar, compartir.
- Competencias de integración social: Participar, preocuparse por el grupo.
Contenidos y Actividades: Herramientas de Diseño
Los contenidos son los elementos específicos de la programación y hacen referencia a lo que se quiere diseñar. Funcionan como herramientas para conseguir los objetivos; en terminología escolar, equivaldrían al temario. A partir de los contenidos se desarrollan las actividades.
Organización de Contenidos
- Selección: Elección de contenidos adecuados a la actividad a impartir.
- Jerarquización: Diferenciación entre contenidos prioritarios o accesorios.
- Estructuración: Organización de contenidos buscando que el aprendizaje sea significativo.
Las Actividades
Son las actuaciones que se llevan a cabo para alcanzar los objetivos propuestos. Se debe aplicar una metodología específica a través de sesiones de trabajo.
Tipos de actividades:
- Expresivas e individuales.
- Con adversario o de equipo.
- En el medio natural o adaptadas.
Criterios de Diseño de Actividades
- Desarrollo evolutivo: Adaptadas a la edad y etapa de las personas.
- Experiencia previa: Tener en cuenta la experiencia motriz y conocimientos previos.
- Motivación: Deben ser estimulantes para el participante.
- Claridad: Explicadas con transparencia y coherencia.
- Recursos: Ajustadas al equipamiento disponible.
Ordenación y Temporización de la Programación
Ordenación de Actividades
- Progresividad: De lo más simple a lo más complejo.
- Continuidad: Paso natural de una actividad a otra, repartiendo contenidos en cada nivel mediante unidades ordenadas y porcentuadas.
Temporización
Consiste en distribuir en el tiempo las actividades programadas, mostrando su encadenamiento y secuenciación a lo largo de las sesiones, semanas o meses. Puede realizarse a dos niveles:
- A nivel general: Periodo total que ocupa la programación (semestral, anual).
- A nivel específico: Determina la secuencia de actividades del bloque de contenidos, organizadas en un número determinado de sesiones.
Recursos e Instalaciones
Los recursos son los medios necesarios para ejecutar las actuaciones programadas. Se dividen en dos tipos:
- Espacios e instalaciones deportivas: Construcciones realizadas o adaptadas para la práctica físico-deportiva. Pueden ser convencionales (piscina, frontón) o singulares (skatepark, hípica).
- Recursos materiales: Incluyen el mobiliario, el equipamiento deportivo específico y los objetos de juego.