Juegos bipersonales de suma cero y equilibrios de Nash: juegos estrictamente competitivos y matriciales
Resumen
El texto desarrolla los juegos bipersonales estrictamente competitivos, sus propiedades y la condición de equilibrio de Nash, así como los juegos de suma cero y de suma constante. Explica la dominancia de estrategias y los puntos de silla en juegos matriciales, junto con el teorema que relaciona equilibrios de Nash y puntos de silla. Termina con la definición de juegos matriciales simétricos.
Puntos clave
- Un juego bipersonal es estrictamente competitivo si los pagos de ambos jugadores varían en sentido opuesto.
- En un juego estrictamente competitivo, todo par de estrategias, incluidos los equilibrios de Nash, es Pareto óptimo.
- En un juego estrictamente competitivo, todos los equilibrios de Nash dan a cada jugador el mismo pago.
- Todo juego de suma cero es estrictamente competitivo, y los juegos finitos bipersonales de suma cero se llaman juegos matriciales.
- Un par de estrategias es equilibrio de Nash en un juego matricial exactamente cuando corresponde a un punto de silla de la matriz de pagos.
- Un juego matricial tiene equilibrio de Nash en estrategias puras si y sólo si max[min πij] = min[max πij].
Definición: Un juego bipersonal en forma estratégica (I = {1, 2}, X = X1 × X2, π = (π1, π2)) se dice que es estrictamente competitivo cuando cumple:
π1(x, y) > π1(x', y') si y sólo si π2(x, y) < π2(x', y') para todo x, x' ∈ X1, ∀y, y' ∈ X2.
Propiedades de los Juegos Estrictamente Competitivos
Propiedad 1: En un juego estrictamente competitivo, se cumple π1(x, y) = π1(x', y') si y sólo si π2(x, y) = π2(x', y') ∀x, x' ∈ X1, ∀y, y' ∈ X2.
Propiedad 2: En un juego estrictamente competitivo, se cumple π1(x, y) > π1(x', y') si y sólo si π2(x, y) < π2(x', y') ∀x, x' ∈ X1, ∀y, y' ∈ X2.
Propiedad 3: Todo par de estrategias (x, y), y en particular los Equilibrios de Nash (E.N.), es Pareto óptimo.
Demostración: Dado (x, y) arbitrario, no puede haber ningún otro (x', y') que cumpla las desigualdades πi(x', y') > πi(x, y), i = 1, 2.
Equilibrio de Nash en Juegos Estrictamente Competitivos
Propiedad 4: Si (x, y) es un E.N. de un juego estrictamente competitivo, entonces se verifica:
- π1(x, y) > π1(x', y) ∀x' ∈ X1 (condición de E.N. para el primer agente), y
- π2(x, y) > π2(x, y') ∀y' ∈ X2 (condición de E.N. para el segundo agente),
Y, por ser el juego estrictamente competitivo, también se verifica:
- π2(x, y) ≤ π2(x', y) ∀x' ∈ X1, y
- π1(x, y) ≤ π1(x, y') ∀y' ∈ X2.
Propiedades Adicionales de los Equilibrios de Nash
Propiedad 5: Si (x1, y1) y (x2, y2) son dos E.N. de un juego estrictamente competitivo, entonces:
- Igualdad de Pagos: πi(x1, y1) = πi(x2, y2), i = 1, 2, es decir, cada jugador recibe el mismo pago en ambos E.N.
Demostración:
Supongamos que π2(x1, y1) ≤ π2(x2, y2), ya que el caso en que π2(x1, y1) > π2(x2, y2) es simétrico.
Entonces π2(x2, y2) > π2(x1, y1) > π2(x1, y2) > π2(x2, y2). Y, por lo tanto, π2(x1, y1) = π2(x2, y2), y, por ser el juego estrictamente competitivo, también es π1(x1, y1) = π1(x2, y2).
Intercambiabilidad: (x1, y2) y (x2, y1) son también E.N.Demostración:
Veamos que (x1, y2) es E.N.
(x1, y2) cumple la condición de E.N. para el jugador 2 porque π2(x1, y2) ≥ π2(x2, y2) = π2(x1, y1) ≥ π2(x1, y) ∀y ∈ X2.
(x1, y2) cumple la condición de E.N. para el jugador 1 porque π1(x1, y2) ≥ π1(x1, y1) = π1(x2, y2) ≥ π1(x, y2) ∀x ∈ X1.
Análogamente, se demuestra que (x2, y1) es E.N.
(x2, y1) cumple la condición de E.N. para el jugador 2 porque π2(x2, y1) ≥ π2(x1, y1) = π2(x2, y2) ≥ π2(x2, y) ∀y ∈ X2.
(x2, y1) cumple la condición de E.N. para el jugador 1 porque π1(x2, y1) ≥ π1(x2, y2) = π1(x1, y1) ≥ π1(x, y1) ∀x ∈ X1.
Juegos de Suma Cero
Definición: Un juego bipersonal, en forma estratégica, estático y de información completa, es de suma cero si π1(x, y) + π2(x, y) = 0 ∀x ∈ X1, ∀y ∈ X2.
Propiedad 6: Todo juego de suma 0 es estrictamente competitivo.
Demostración: Por tratarse de un juego de suma 0, se cumple que para cada x, x' ∈ X1, y, y' ∈ X2, π1(x, y) ≥ π1(x', y') si y sólo si -π2(x, y) ≥ -π2(x', y'), equivalente a π1(x, y) > π1(x', y') si y sólo si π2(x, y) < π2(x', y').
Juegos de Suma Constante
Definición: Un juego bipersonal en forma estratégica, (I = {1, 2}, X = X1 × X2, π = (π1, π2)), estático y de información completa, se dice que es de suma constante si π1(x, y) + π2(x, y) = k, donde k ∈ R está prefijado, para cualesquiera x ∈ X1, y ∈ X2.
Juegos Matriciales
Definición: Los juegos finitos bipersonales de suma 0 se llaman juegos matriciales.
Dominancia de Estrategias en Juegos Matriciales
Definición: En un juego matricial:
- Una estrategia pura para el agente 1, sk, domina (débilmente) a otra estrategia pura sj si la fila k-ésima de la matriz de pagos (πij) domina a la fila i-ésima en el sentido de que πkj ≥ πij para todo j = 1, ..., m, y además πkj > πij para algún j'.
- Una estrategia pura para el agente 2, tk, domina (débilmente) a otra estrategia pura ti si la columna k-ésima de la matriz de pagos (πij) domina a la columna i-ésima en el sentido de que πik ≤ πij para todo i = 1, ..., n, y además πi'k < πij para algún i'.
- Una estrategia pura para el agente 1, sk, domina estrictamente a otra estrategia pura sl si la fila k-ésima de la matriz de pagos (πij) domina estrictamente a la fila l-ésima en el sentido de que πkj > πlj para todo j = 1, ..., m.
- Una estrategia pura para el agente 2, tk, domina estrictamente a otra estrategia pura tl si la columna k-ésima de la matriz de pagos (πij) domina estrictamente a la columna l-ésima en el sentido de que πik < πil para todo i = 1, ..., n.
Definición: Se llama punto de silla de la matriz A al par de estrategias (si, tj) tal que el pago que proporcionaría al primer agente es mínimo de la fila i y máximo de la columna j de A.
Teorema Fundamental de Juegos Matriciales
Teorema: En un juego matricial, un par de estrategias es E.N. exactamente cuando está asociado a un punto de silla en la matriz de pagos.
Demostración: El que el valor del juego α sea máximo de su columna equivale a que el agente 1 no tenga incentivos para cambiar unilateralmente su estrategia, y el que α sea mínimo de fila equivale a que el agente 2 no tenga incentivos para cambiar unilateralmente su estrategia.
Como consecuencia, un juego matricial tiene E.N. en estrategias puras si y sólo si max [min πij] = min [max πij].
Juegos Matriciales Simétricos
Definición: Un juego matricial se dice simétrico si viene definido por una matriz de pagos cuadrada (n = m) para el agente 1, denotada A, que cumple πij = -πji ∀i, j = 1, ..., n.
Descargar
PDF Word HTMLPreguntas frecuentes
¿Qué es un juego estrictamente competitivo?
Es un juego bipersonal en forma estratégica en el que, para cualesquiera estrategias, un jugador obtiene un pago mayor que otro par de estrategias exactamente cuando el otro jugador obtiene un pago menor. Es decir, los intereses de los jugadores son opuestos.
¿Qué es un juego matricial?
Es un juego finito bipersonal de suma cero. Se representa mediante una matriz de pagos para el primer agente.
¿Cuándo un par de estrategias es un equilibrio de Nash en un juego matricial?
Cuando está asociado a un punto de silla de la matriz de pagos. Un juego matricial tiene equilibrio de Nash en estrategias puras si y sólo si max[min πij] = min[max πij].
Ponte a prueba
Tarjetas de repaso
Pulsa una tarjeta para ver la respuesta.
Test
Preguntas generadas con IA a partir del documento: comprueba las respuestas con el texto.