Fundamentos Técnicos y Reglamentarios del Atletismo: Salto, Lanzamiento y Carrera
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Fundamentos Técnicos y Reglamentarios del Atletismo
Pruebas de Salto
- Salto en largo: Se mide en línea recta y perpendicular, desde la marca más cercana dejada por cualquier parte del cuerpo en el foso de caída, hasta la línea de partida.
- Nulos en salto en largo:
- Si sobrepasa o pisa la línea de pique.
- Si salta fuera del ancho de la corredera o pique.
- Si sale por detrás.
- Si realiza voltereta o mortal en la carrera.
- Salto en alto: Se mide desde el piso al borde superior del listón.
- Nulos en salto en alto:
- Si tumba el listón.
- Si toca el colchón antes de saltar.
- Si pica con dos pies.
- Si sobrepasa el tiempo límite.
Pruebas de Lanzamiento
- Bala: Se mide desde la primera marca dejada por el implemento en el sector de caída, colocando el cero de la cinta métrica en la huella y midiendo en línea recta hasta el borde interno del madero.
Metodología de Enseñanza Inicial
- Bala y disco: Introducción del elemento (seguridad y toma).
- Salto en largo: Saltos consecutivos para determinar la pierna de despegue.
- Salto en alto: Caída y arco-recobro.
- Carrera de velocidad: Ejercicios básicos para desarrollar las habilidades fundamentales de la carrera.
- Lanzamientos: Multilanzamientos.
- Saltos: Multisaltos.
Técnicas de Carrera y Relevos
- Carrera: Fase de apoyo (apoyo anterior e impulso) y fase de vuelo (balanceo anterior y recuperación).
- Relevos: Preparación, aceleración y pasaje.
- Jabalina: Fase de aproximación, ritmo de 5 pasos, descarga y recuperación (incluye medidas de seguridad, toma, orientación hacia el área de lanzamiento y práctica de diversas formas de lanzamiento).
Tipos de Partidas
Partidas estándar
- 100 m: Baja, uniforme, rectilínea.
- 200 m: Baja, escalonada.
- 300 m: Baja, escalonada.
- 400 m: Baja, escalonada.
- 800 m: Alta, escalonada.
Partidas con vallas
- 100 m: Baja, uniforme, rectilínea.
- 400 m: Baja, escalonada.
Pruebas de Medio Fondo y Fondo
- 800 m: Partida alta escalonada; se corre una curva y después se pasa a andarivel libre.
- 1500 m: Partida alta escalonada y libre; se larga desde los 300 m y se utiliza andarivel libre (andarivel 1).
- 3000 m: Partida alta y libre; se larga desde los 200 m.
- 5000 m: Partida alta y libre; se larga desde los 200 m.
- 10000 m: Partida alta y libre.
- Maratón: Se corre por fuera, pero termina en la misma línea de llegada.
Consideraciones Tácticas
La calidad de los pases depende de saber elegir (campo visual e inteligencia táctica) y saber superar a la oposición (oposición al pasador, al receptor y oposición de terceros).