Vistas diédricas y sistemas de representación en dibujo técnico: resumen
Resumen
El documento explica los fundamentos del dibujo técnico: el método del cubo virtual para obtener las vistas diédricas (alzado, planta y perfil), los tipos de proyección y los sistemas de medida. También describe los sistemas perspectivos, con especial atención a las axonometrías isométrica y caballera y a sus diferencias. Es un repaso útil para entender cómo se representan los objetos tridimensionales en el plano.
Puntos clave
- Las vistas diédricas básicas son el alzado (vista principal), la planta (vista superior) y el perfil (vista lateral izquierda o derecha).
- El método del cubo virtual consiste en proyectar el objeto sobre las caras de un cubo y abatir sus caras sobre el plano del papel.
- Las proyecciones se clasifican en cilíndricas o paralelas y cónicas o centrales; la más usada es la cilíndrica ortogonal.
- El sistema diédrico se basa en proyecciones cilíndricas ortogonales sobre dos planos perpendiculares: el horizontal (PH) y el vertical (PV).
- En la perspectiva isométrica los tres ejes forman ángulos de 120° y no hay reducción; los círculos se dibujan como elipses.
- En la perspectiva caballera la cara frontal se representa en verdadera magnitud, el eje Y se dibuja a 45° y la profundidad se reduce (1/2, 2/3 o 3/4).
1. Elección de la vista
Se posiciona el objeto en el espacio dentro de un cubo principal; el alzado será la vista más representativa del objeto. Seleccionada la vista principal, las demás se colocan alrededor de esta y entre ellas forman ángulos de 90°.
2. Proyección virtual
El objeto se considera en el interior de un cubo (cubo de cristal) con las caras paralelas a las del cubo.
3. Abatimiento de las caras del cubo virtual
Desplegamos las caras de proyección (caras del cubo virtual). Se abate la cara horizontal (planta) sobre la vertical (alzado), al igual que los planos lateral izquierdo y derecho. Todos los planos giran alrededor de la recta común con el plano vertical (plano del papel).
4. Disposición de las vistas sobre el plano del papel
- ALZADO o vista principal (dirección A): Es la primera vista a dibujar.
- PLANTA o vista superior (dirección P): Proyección que se obtiene mirando el objeto desde arriba. La vista quedará situada directamente debajo del alzado.
- PERFIL o vista de perfil (dirección I o D): Proyección obtenida visualizando el objeto desde el lado izquierdo (I) o derecho (D). El perfil izquierdo se sitúa a la derecha del alzado y viceversa.
1.1 Proyecciones
La proyección es el resultado de una luz central (proyección central) o rayos paralelos (proyección paralela) que atraviesan un objeto y lo representan sobre un plano. La forma más utilizada es la proyección cilíndrica ortogonal. Se diferencian dos tipos:
- Proyección cilíndrica o paralela.
- Proyección cónica o central.
Elementos: Foco luminoso, rayos proyectantes, objeto opaco, proyección, sombra arrojada y plano de proyección.
1.3 Sistemas de medida
Se fundamenta en proyecciones cilíndricas ortogonales sobre dos planos perpendiculares: plano horizontal (PH) y plano vertical (PV). También se utilizan planos auxiliares.
1.4 Sistemas perspectivos
Los sistemas perspectivos tratan de representar los objetos tal y como se ven en la realidad. Se diferencian varios tipos:
- Sistema axonométrico.
- Sistema cónico o central: Es el más parecido a la visión humana.
Sistemas de representación tridimensional
Las axonometrías son sistemas de representación que permiten dibujar objetos tridimensionales en un plano utilizando tres ejes: X, Y y Z. No usan punto de fuga. Los tipos más habituales son la perspectiva isométrica y la perspectiva caballera.
Perspectiva isométrica
Se caracteriza porque los tres ejes forman entre sí ángulos de 120°. Los ejes X e Y están inclinados y el eje Z es vertical. En este tipo de perspectiva no hay reducción, por lo que las medidas se dibujan en verdadera magnitud. Los círculos no se representan como círculos, sino como elipses, cuya orientación depende del plano en el que se encuentren.
Perspectiva caballera
Se caracteriza porque una de las caras del objeto, normalmente la frontal, se representa en verdadera magnitud. El eje X es horizontal, el eje Z es vertical y el eje Y se dibuja inclinado, generalmente a 45°. En esta perspectiva la profundidad se reduce, siendo las reducciones más habituales 1/2, 2/3 o 3/4.
Comparativa de perspectivas
La diferencia principal es que en la isométrica no se aplican reducciones y resulta más proporcional, mientras que en la caballera se reduce la profundidad y es más sencilla de dibujar. En la isométrica los círculos se transforman en elipses, mientras que en la caballera los círculos de la cara frontal se dibujan como círculos reales.
Resumen de vistas diédricas
Las vistas diédricas de un sólido son el alzado, la planta y el perfil. Entre las distintas vistas deben coincidir las medidas. Para obtenerlas, se utiliza el método del cubo virtual. En las vistas solo se dibujan las aristas visibles y no las ocultas.
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PDF Word HTMLPreguntas frecuentes
¿Qué es el alzado en el sistema diédrico?
El alzado es la vista principal del objeto, la primera que se dibuja y la más representativa. Las demás vistas se colocan a su alrededor.
¿Cuál es la diferencia entre la perspectiva isométrica y la caballera?
En la isométrica los tres ejes forman 120° y no hay reducción, por lo que resulta más proporcional. En la caballera la profundidad se reduce y la cara frontal se dibuja en verdadera magnitud, siendo más sencilla de dibujar.
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