Animación Turística y Sociocultural: Guía Completa

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Animación Turística y Sociocultural

Definición y Objetivos

La animación turística se dirige a personas que están de vacaciones fuera de su lugar de residencia habitual, con el objetivo principal de que disfruten de su tiempo libre participando en distintas actividades culturales, lúdicas, sociales y participativas.

La animación sociocultural, por otro lado, es el conjunto de prácticas e intervenciones destinadas a promover en un grupo de personas actividades que respondan a sus necesidades e intereses, favoreciendo las relaciones entre ellas y su participación activa en la sociedad. Se basa en el autodescubrimiento, la relación y la creatividad.

Proyectos de Animación

Un proyecto es un conjunto ordenado de actividades relacionadas entre sí con el propósito de conseguir objetivos o resultados determinados, y que requieren recursos concretos para llevarse a cabo. Las fases de un proyecto de animación son:

  1. Análisis de la realidad y recogida de información.
  2. Planificación y definición del proyecto.
  3. Programación de actividades.
  4. Aplicación del proyecto.
  5. Evaluación, recogida de información y valoración.

Análisis DAFO

El análisis DAFO es una herramienta útil para evaluar las fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas de un proyecto. Se compone de:

  • Debilidades: Carencias propias del proyecto.
  • Amenazas: Factores desfavorables externos.
  • Fortalezas: Características propias que benefician al proyecto.
  • Oportunidades: Factores favorables externos.

Objetivos

Un objetivo es un propósito que se pretende alcanzar con una determinada acción o proceso. Los objetivos pueden ser generales, complementarios u operativos.

Organización y Comunicación

La organización de las actividades tiene por objetivo optimizar el tiempo y los recursos disponibles, aumentando el nivel de satisfacción de los participantes.

La comunicación es el conjunto de estrategias utilizadas para difundir ideas o información y hacerlas llegar a ciertas personas. Las técnicas comunicativas deben ser positivas, completas, suficientes y atractivas.

Responsabilidad Civil y Seguridad

La responsabilidad civil es la obligación de responder de los actos de las personas de quien se es responsable y reparar el daño causado.

El nivel de riesgo de una actividad es la probabilidad con la que puede producirse un determinado daño al realizarla.

Un protocolo de seguridad es un conjunto de medidas secuenciadas que tiene como finalidad evitar un incidente o, si se produce, minimizar sus consecuencias.

Un proyecto de animación debe ser coherente, cohesionado, organizado, realista y flexible.

El Juego en la Animación

El juego se define como una actividad alegre, placentera y libre que se desarrolla dentro de sí misma sin responder a metas extrínsecas. Implica a la persona en su globalidad, proporcionándole medios para la expresión, la comunicación y el aprendizaje.

Características del Juego

  • Voluntario y espontáneo.
  • Placentero.
  • Autotélico, es decir, su finalidad está en sí mismo.

Tipos de Juegos

  • Juego cooperativo: Nadie pierde ni gana.
  • Juego adaptado: Juegos reinventados por los docentes para adaptarlos a necesidades específicas.
  • Juego alternativo: Utilización de recursos móviles no habituales.
  • Juego predeportivo: Parecido al deporte, pero con reglas más sencillas.

Periodos del Juego

  • Periodo de ludoegocentrismo (hasta los 6 años): El niño juega solo y no interactúa con otros.
  • Periodo de coordinación y cooperación ludomotriz (6-12 años): El niño comienza a jugar con otros y a cooperar.
  • Periodo de establecimiento y desarrollo del acuerdo ludomotor (a partir de 12 años): El niño es capaz de seguir reglas complejas y de competir.

Juego vs. Ejercicio

Ejercicio: Acción construida, realizada voluntariamente con la intención de mejora.

Juego: Acción espontánea, voluntaria, con finalidad en sí misma y placentera.

Juego Libre vs. Juego Dirigido

  • Juego libre: Falta variedad y dirección, pero permite el conocimiento del grupo y el ajuste a las edades.
  • Juego dirigido: Limita la libertad y la afirmación, pero ofrece variedad y corrección.

El Deporte en la Animación

El deporte es un conjunto de actividades motrices codificadas en forma de competición y con carácter institucional.

Estrategias de Juego

  • Estrategias de cooperación: Todos participan y nadie queda exento. Se fomenta la diversión.
  • Estrategias de oposición: Se requiere concentración y amor propio.
  • Estrategias de resolución: Existencia de propuestas múltiples, favoreciendo la toma de decisiones.
  • Estrategias individuales: La persona juega sola y la incertidumbre proviene del medio que le rodea.

Preparación y Presentación del Juego

Preparación

  • Selección de los juegos.
  • Conocimiento perfecto del juego.
  • Número de participantes.
  • Conocimiento del sitio.

Presentación

  • Presentar el juego con claridad y entusiasmo.
  • Formar grupos si fuera necesario.
  • Detener el juego cuando sea necesario.
  • Informar de los resultados.
  • Distribución de roles.
  • Animación.
  • Arbitraje.
  • Tener variantes del juego.

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