Chuletas y apuntes de Plástica y Educación Artística de Primaria

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Características Esenciales de un Buen Logotipo

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Un buen logotipo debe tener las siguientes características:

1. Originalidad

De poco sirve un logotipo si carece de originalidad y, por tanto, de personalidad propia.

2. Estética

El diseñador debe estar al tanto de los gustos y tendencias de diseño del momento. Aun así, debemos aclarar que algunos logotipos han fracasado a veces por ofrecer diseños tan sumamente vanguardistas que no han llegado a “calar” en el público. Desgraciadamente, hay logotipos que se han hecho más famosos por la polémica suscitada que por su calidad, unas veces porque emisor y receptor no se encontraban en la misma línea de gustos y tendencias, y otras veces porque algunos diseñadores se afanan una y otra vez en buscar soluciones tan originales que al final... Continuar leyendo "Características Esenciales de un Buen Logotipo" »

La Experiencia Cinematográfica: Proyección, Identificación e Inmersión Afectiva del Espectador

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La Participación Cinematográfica: Proyección e Identificación

La esencia de la participación cinematográfica radica en la proyección-identificación, un proceso de participación afectiva. A través de la proyección-identificación imaginaria, representamos un papel en la vida, tanto para los otros como para nosotros mismos.

Solo un proceso de proyección puede hacer que identifiquemos las sombras proyectadas con cosas y seres reales, atribuyéndoles esta realidad. Esta impresión de vida y realidad es inseparable de un primer impulso de participación. Vemos una imagen, pero sentimos la impresión de realidad.

La Naturaleza de la Imagen Cinematográfica y la Experiencia del Espectador

La realidad atenuada de la imagen sitúa al espectador... Continuar leyendo "La Experiencia Cinematográfica: Proyección, Identificación e Inmersión Afectiva del Espectador" »

Las Vanguardias Artísticas: Ruptura, Estética y Transformación del Arte

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Las Vanguardias Artísticas

1. Concepto del Arte de Vanguardia

La intención principal es la ruptura con la tradición. Los movimientos artísticos suelen proceder de una tradición; en el caso de Occidente, esta parte del mundo grecolatino y cristiano, manteniéndose estable en aspectos básicos como la idea de belleza, la proporción, los géneros literarios y los temas.

Tradicionalmente, unos movimientos sucedían a otros con un aparente enfrentamiento en los detalles, pero no en lo esencial. Las vanguardias, por el contrario, rompen con la tradición y con la propia idea de esta.

  • El Romanticismo y el Modernismo: Son movimientos que ya plantean una tímida ruptura con las tradiciones artísticas, defendiendo la libertad creadora, la no sujeción
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Obras de arte famosas y sus artistas

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Fecha.1890-1892 Técnica. óleo sobre lienzo Formato. 47 x 57 cm Tipología: Pintura de género o costumbrista Estilo: Postimpresionismo Localización actual. MUSEO D´Órsay  Los jugadores de naipes es una obra realizada por el pintor postimpresionista francés Paúl Cezanne entre 1894 y 1895 en óleo sobre lienzo. Cezanne es uno de los padres de la pintura moderna y precursor del estilo cubistaLa escena se desarrolla en el interior de una taberna donde dos personajes dispuestos de perfil se entretienen ensimismados jugando a las cartas. Aparecen serios y pensativos y vestidos con elegantes ropas, sombrero y bigote. Los hombres se apoyan en una pequeña mesa de madera cubierta por un mantel, sobre ella una estilizada botella da paso a la... Continuar leyendo "Obras de arte famosas y sus artistas" »

Técnicas Avanzadas de Reconstrucción de Imágenes en Tomografía Computarizada

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Técnicas de Reconstrucción de Imágenes en Tomografía Computarizada

Reconstrucción Multiplanar (MPR)

La reconstrucción multiplanar (MPR) es una técnica de reconstrucción geométrica del volumen de datos, no es una representación 3D como tal. Es la técnica más utilizada y permite visualizar el volumen de datos adquirido. Las reconstrucciones multiplanares deben ser calculadas a partir de vóxeles isotrópicos. Se puede realizar una reconstrucción curva definiendo una línea central, deformando el corte para seguir la estructura a analizar.

Proyección de Intensidad Voxel (VIP)

La proyección de intensidad voxel (VIP) muestra los vóxeles que atenúan la radiación, combinados con su situación espacial en el corte de tejido mostrado.... Continuar leyendo "Técnicas Avanzadas de Reconstrucción de Imágenes en Tomografía Computarizada" »

Explorando los Materiales y Técnicas de la Pintura Artística

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Materia Pictórica

Soportes

El soporte es el material sobre el que se realiza la obra pictórica. Puede ser:

  • Un soporte continuo o muro.
  • Tablas.
  • Lienzos.
  • Otros materiales.

El lienzo suele ejecutarse sobre un bastidor (a veces llamado caballete, aunque este último es más bien el mueble donde se apoya).

Pigmentos

Los pigmentos son los colores que sirven para realizar la pintura. Han ido evolucionando a lo largo de la historia, usándose desde pigmentos naturales de origen vegetal, animal o mineral hasta carbones aglutinados. En la actualidad, se usan también acrílicos (de naturaleza plástica o sintética).

Tipos de Pigmentos

Naturales
  • Minerales: Como el lapislázuli (piedra semipreciosa de donde se obtiene el azul ultramar).
  • Biológicos:
    • Púrpura de Tiro:
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Obras Maestras de la Pintura: Gericault, Delacroix y Bonnard

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Theodore Gericault: La Balsa de la Medusa

Theodore Gericault fue una figura típicamente romántica que apenas vivió 33 años. Se hizo famoso con un cuadro monumental, "La Balsa de la Medusa", que narraba la terrible peripecia real sufrida por unos náufragos. Gericault empleó de forma muy eficaz una iluminación claroscurista, útil para subrayar con efecto los planos dramáticos de la acción. Esto nos permite apreciar, no solo el acento barroco de este cuadro, sino el espíritu romántico que lo aviva. Con esta obra, Gericault culminaba una labor de años. La obra es un óleo sobre lienzo (4,88 x 7,10 metros). Tiene la intención de dignificar una tragedia actual: la historia del barco francés "Medusa".

El barco naufragó frente a las costas... Continuar leyendo "Obras Maestras de la Pintura: Gericault, Delacroix y Bonnard" »

Explorando el Círculo Cromático: Colores Primarios, Secundarios y su Psicología

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El Círculo Cromático

El círculo cromático es utilizado para realizar las representaciones gráficas sobre un círculo con los seis colores reflejados en la descomposición de la luz visible del espectro solar, que se encuentran ordenados de la siguiente manera: púrpura, rojo, amarillo, verde, azul cian y azul oscuro.

Colores Primarios y Secundarios

Se considera color primario, antes llamado color primitivo, al color que no se puede obtener mediante la mezcla de ningún otro color. Este es un modelo idealizado, basado en la respuesta biológica de las células receptoras del ojo humano (conos) ante la presencia de ciertas frecuencias de luz y sus interferencias.

Los colores secundarios son tonalidades perceptivas de color que se obtienen mezclando... Continuar leyendo "Explorando el Círculo Cromático: Colores Primarios, Secundarios y su Psicología" »

Geometría Esencial: Propiedades, Clasificación y Fórmulas de Figuras Planas

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Geometría Fundamental: Triángulos, Cuadriláteros y Fórmulas Clave

Puntos Notables de un Triángulo

  • Teorema de Pitágoras: En un triángulo rectángulo, la hipotenusa al cuadrado es igual a la suma de los cuadrados de los catetos (h² = c₁² + c₂²).
  • Baricentro: Punto donde se cortan las medianas.
    • Medianas: Segmento que une cada vértice de un triángulo con el punto medio del lado opuesto.
  • Ortocentro: Punto donde se cortan las alturas.
    • Alturas: Recta que pasa por un vértice y es perpendicular al lado opuesto.
  • Circuncentro: Punto donde se cortan las mediatrices.
    • Mediatriz: Recta que divide cada lado en dos partes iguales y es perpendicular a dicho lado.
  • Incentro: Punto donde se cortan las bisectrices.
    • Bisectriz: Recta que pasa por cada vértice
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Optimización de Procesos de Impresión: Control de Calidad y Color

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Optimización de Procesos de Impresión: Caracterización de Máquina

Test de Contraste

Objetivo: Densidad

  • Planchas sin afinamiento.
  • Cerrar tinteros de un extremo y otro. Hacia la mitad se regula cada vez más.
  • Imprimimos con el papel y la tinta que vayamos a usar.
  • Medir contraste con densitómetro.
  • Velocidad de tirada (más o menos): 6500 pliegos/hora.
  • En la Norma ISO 12647, el contraste de valores es más o menos de 30.

Test de Ganancia de Punto

  • Planchas lineales sin afinamiento.
  • Imprimir a velocidad de tirada con tinteros regulados y a densidad óptima de color.
  • Medir con densitómetro y anotar los valores de la tira en %.
  • Apuntar densidad y presión.
  • Introducir los valores obtenidos al medir las tintas en el software del CTP.
  • Para corregir la ganancia
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