Conceptos Clave de Programación Orientada a Objetos, Python, e Imágenes Digitales
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Programación Orientada a Objetos
La programación orientada a objetos (POO) representa una evolución de la programación estructurada. Este tipo de programación divide los programas en pequeñas unidades llamadas objetos. Estos objetos son unidades independientes que se comunican entre sí mediante mensajes, poseen características especiales y pueden ser reutilizados.
Elementos de la POO
- Objetos (ejemplo de un coche)
- Objeto: coche
- Propiedades o atributos: características (color, modelo, etc.)
- Métodos: funcionalidades asociadas (ponerse en marcha, frenar, etc.). Un método es una función o subrutina asociada a un objeto.
- Clases
- Clases: plantillas para la creación de objetos.
- Objeto: cada elemento que se crea utilizando una clase.
- Herencia
- Subclase: