Chuletas y apuntes de Plástica y Educación Artística de Formación Profesional

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Louis Kahn: Torres Medievales y la Evolución de la Arquitectura Moderna

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La Influencia de las Torres Medievales de San Gimignano en la Arquitectura de Louis Kahn

Laboratorios Médicos Richards (Filadelfia, 1957-61)

Louis Kahn hace una referencia explícita a las masivas torres medievales de San Gimignano en su diseño para los Laboratorios Médicos Richards. Estas torres, sin huecos por motivos defensivos, representaban el poder de la familia a la que pertenecían; cuanto más alta era la torre, mayor era el poder. En San Gimignano se conservan 15 de las 72 torres originales, mientras que en Roma solo queda una. Kahn reinterpreta este concepto en los laboratorios, donde la influencia de San Gimignano se manifiesta en la diferenciación geométrica de los espacios servidores.

En este proyecto, Kahn combina volúmenes... Continuar leyendo "Louis Kahn: Torres Medievales y la Evolución de la Arquitectura Moderna" »

Diseño Ergonómico Ambiental: Optimizando el Entorno Laboral para el Bienestar

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El diseño ergonómico ambiental verifica que el ambiente que rodea al hombre condiciona su salud, bienestar y sus actividades. La calidad del medio ambiente influye en la calidad de vida, y en él se puede influir en cuanto a sus características físicas: humedad, temperatura, iluminación, ruido…

Factores Ergonómicos que Determinan el Ambiente de Trabajo

  • Ruido:

Definimos el ruido como un sonido no deseado, entendiendo como sonido la sensación producida en el oído por el movimiento de los cuerpos, transmitido por un medio sólido, líquido o gaseoso. La acción del ruido sobre el trabajador se manifiesta de varias formas. En primer lugar, en el plano fisiológico, tiene consecuencias sobre el aparato circulatorio, el ritmo cardíaco y aumenta... Continuar leyendo "Diseño Ergonómico Ambiental: Optimizando el Entorno Laboral para el Bienestar" »

Etapas del Desarrollo Artístico Infantil según Lowenfeld: Garabateo, Preesquemática, Esquemática y Más

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Etapas del Desarrollo Artístico Infantil según Lowenfeld

Victor Lowenfeld fue un influyente profesor de educación artística que propuso una serie de etapas en el desarrollo del arte infantil. Estas etapas describen cómo los niños progresan en su capacidad para representar el mundo que les rodea a través del arte.

Garabateo (2-4 años)

En esta etapa, se establecen pautas de aprendizaje, actitudes y usos de la comunicación, sentando las bases de la personalidad adulta. El niño comienza a trazar sus primeros garabatos, que evolucionan desde trazos desordenados hasta dibujos más reconocibles.

  • Garabateo desordenado: Trazos sin sentido, sin coordinación, con amplios movimientos del brazo. El niño se mantiene absorto en esta actividad por
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Ordenación espacial y tiempo en el audiovisual: ejes, sentido direccional y ritmo narrativo

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La ordenación espacial

El eje o línea de acción

El eje es una línea virtual que surge como consecuencia de la acción predominante en la escena. Divide el espacio en dos semicírculos de 180° y nos facilita la ordenación de ángulos de cámara para preservar la coherencia. Por ejemplo, si una persona hace footing en el parque, el acto de correr marca el eje de acción: si va de izquierda a derecha da la sensación de que se dirige a algún lugar; si va de derecha a izquierda da la sensación de que está volviendo. El eje marca la dirección del personaje. Lo mismo ocurre con las miradas: éstas marcan la acción principal y, por tanto, el eje de acción. Si saltamos el eje, no se estarán mirando.

Ejes de mirada y movimiento

La relación... Continuar leyendo "Ordenación espacial y tiempo en el audiovisual: ejes, sentido direccional y ritmo narrativo" »

Evolución y Vanguardias en la Música del Siglo XX

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La Transformación de la Música en el Siglo XX

Al terminar el siglo XIX, los compositores siguieron escribiendo en un estilo romántico, utilizando principalmente técnicas tradicionales y características nacionales. Sin embargo, muchos otros, en reacción abierta contra el Romanticismo tardío —al que consideraban caduco y excesivo—, prefirieron buscar nuevas direcciones. La exploración y la experimentación condujeron a una diversidad fascinante de nuevos estilos, tendencias, técnicas y, en algunos casos, sonidos completamente nuevos.

La velocidad con que ha cambiado la música occidental durante el siglo XX ha sido mucho mayor que en cualquier período precedente. Entre los estilos, tendencias y técnicas más importantes, destacan... Continuar leyendo "Evolución y Vanguardias en la Música del Siglo XX" »

Guia Essencial de Conceptes Cinematogràfics: Pla, Muntatge i Temps

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Conceptes Fonamentals del Llenguatge Cinematogràfic

El Pla: Unitat Mínima Expressiva

La unitat mínima expressiva en el cinema és el pla.

L'Enquadrament

L'enquadrament és el tros de realitat que limita l'objectiu de la càmera.

Els Fotogrames

Els fotogrames són les fotografies que s'obtenen en rodar un pla.

Definició i Dimensions del Pla

El pla es defineix per:

  • Temps: Els fotogrames són les unitats de temps.
  • Espai: L'espai visual que abasta.
  • Unitat de Muntatge: És la unió dels diferents trossos de metratge.

Una major expressivitat s'aconsegueix amb la combinació de diferents plans.

L'Espai Fílmic

L'Espai en Off

L'espai en off és allò que es troba fora de l'enquadrament, però que se n'intueix la presència o el que hi passarà.

Els Angles de Càmera

  • Angle
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Componentes y funcionamiento de la cámara de vídeo: óptica, sensores CCD y accesorios

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La cámara de vídeo

La cámara de vídeo: su fin es convertir la imagen óptica en una señal eléctrica. Consta de una caja rectangular que estanca la luz, un objetivo en un lado y un material sensible a la luz en el otro. A mayor resolución, mayor calidad de imagen. El sistema NTSC (televisión analógica) tiene capacidad de 300 líneas de resolución. Algunas cámaras alcanzan hasta 1000 líneas.

La óptica

La óptica es el conjunto de lentes que sirve para reunir y enfocar la luz reflejada por el objeto sobre el dispositivo captador (fotosensible). Su longitud puede ser variable y la variación se produce por:

  • Anillo de enfoque: ajusta la distancia a la que la imagen tiene mayor definición.
  • Macro: enfoca con nitidez objetos muy cercanos.
  • Diafragma
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Explorando el Juego Motor: Características, Definiciones y su Impacto Sociocultural

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Concepto de Juego Motor: Actividad lúdica significativa que se conforma como una situación motriz condicionada por un objetivo motor.

Carácter del Juego

  1. El juego nos hace más humanos.
  2. Constituye una realidad compleja.
  3. Es una actividad integradora.
  4. Un elemento universal de la cultura.
  5. Acompaña al ser humano a lo largo de su vida.
  6. Actividad de aprendizaje.
  7. Constituye en sí mismo una técnica de dinámica de grupos.

Características del Juego

  • Libertad: La necesidad de no estar sujeto a imposiciones externas, hace que sea algo que surja de forma espontánea desde la misma evolución del juego.
  • Ficción: El desarrollo de una situación inexistente y marcada de trascendencia.
  • Alegría: La muestra de alegría y disfrute son los mejores indicadores de la
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Principios Esenciales de la Tomografía Computarizada (TC): Reconstrucción, Calidad de Imagen y Contraste

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Coeficiente de Atenuación y Procesamiento de Imagen

Cálculo del Coeficiente de Atenuación Medio

Método Interactivo (1ª Generación): Se basa en la suma vertical, horizontal y diagonal de los datos.

Método Analítico: Utiliza la retroproyección filtrada. A medida que el Sistema de Adquisición de Datos (DAS) recibe información, recrea una imagen unidimensional en la matriz, la cual es tratada mediante un filtro Kernel.

Filtros Kernel

  • Sharp (Alta Frecuencia): Realza bordes y estructuras con coeficientes de atenuación muy distintos.
  • Realce de Bordes (Media Frecuencia): Realza bordes de estructuras con coeficientes de atenuación no muy distintos.
  • Suavizado (Baja Frecuencia): Disminuye artefactos y ruido estático.

Técnicas de Reconstrucción

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Estils d'Il·luminació: De Caravaggio al Cinema Modern

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Estils d'Il·luminació

Si la narrativa del cinema es basava en la narrativa decimonònica, la il·luminació es va recolzar en els grans mestres de la història de la pintura occidental.

Referents Pictòrics

El descobriment de la llum com a personatge o com a element capaç de donar un sentit a l'acció de l'escena.

Caravaggio

Es decideix a copiar una il·luminació real, escollint combinacions de llum artificialment preparades: un raig que il·lumina una porció de la figura, quedant la resta en una negra tenebra. Aquest raig de llum consisteix en petites finestres que des de fora de camp llancen rajos concentrats que creen les formes en clarobscur. Caravaggio farà que allò clar sigui molt clar i allò obscur sigui tenebrosament obscur.

El Clarobscur

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