Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

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Introducción a los Sistemas Operativos, Algoritmos y Desarrollo de Software

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,58 KB

¿Qué es un Sistema Operativo?

Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas de control que tiene por objeto facilitar el uso del computador y conseguir que este se utilice eficientemente. Al utilizar un sistema operativo, el usuario no tiene que tratar con el hardware directamente, sino con una máquina virtual más sencilla de utilizar. El sistema operativo aísla todos los aspectos tecnológicos del computador, de forma que el usuario no tiene por qué conocer cómo funcionan estos elementos de forma exacta. El sistema operativo gestiona de manera eficiente los recursos disponibles.

Programación de Ordenadores y Conceptos Relacionados

Un ordenador es un dispositivo capaz de ejecutar un conjunto de instrucciones previamente almacenadas,... Continuar leyendo "Introducción a los Sistemas Operativos, Algoritmos y Desarrollo de Software" »

Preguntas Frecuentes sobre Sistemas Operativos y Hardware

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 11,26 KB

Módulo 5

Módulo 5

1.- ¿Qué código fuente del sistema operativo se puede descargar y editar? R= Linux

2.- ¿Qué nombre recibe la base de datos jerárquica que contiene toda la información que necesita el sistema operativo de Windows? R= Registro

3.- Al iniciar el sistema operativo Windows XP, ¿qué archivo se lee para encontrar la ruta a la partición de inicio? R= BOOT.INI

4.- Un técnico necesita actualizar el sistema de archivos de FAT32 a NTFS en una computadora con Windows XP. ¿Qué procedimiento se debe seguir para actualizar el sistema de archivos a NTFS? R= Ejecutar la utilidad Convertir de Microsoft.

5.- Un técnico intenta crear particiones múltiples en un disco duro. Esto permite almacenar el sistema operativo y los archivos de... Continuar leyendo "Preguntas Frecuentes sobre Sistemas Operativos y Hardware" »

Fundamentos de la Interfaz Hombre-Máquina y Diseño Web Eficaz

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,29 KB

Interfaz Hombre-Máquina y Principios de Diseño

Llamamos Interfaz Hombre-Máquina al mecanismo usado para relacionarse con el usuario.

Principios de Diseño

  • Conocer al usuario: capacidades, necesidades funcionales.
  • Minimizar la memorización.
  • Optimizar las operaciones.
  • Permitir los errores.

Iteraciones sucesivas sobre los 5 pasos básicos

El proceso se basa en realizar iteraciones sobre las siguientes etapas:

  1. Recogida de información: Objetivos, requerimientos del mercado, requerimientos técnicos y tecnología disponible.
  2. Diseño del sistema.
  3. Implementación.
  4. Evaluación.
  5. Entrega del sistema.

Principios de Diseño Gráfico

  • Principio del agrupamiento: Organización del espacio visible en bloques separados de controles similares y con un título para cada
... Continuar leyendo "Fundamentos de la Interfaz Hombre-Máquina y Diseño Web Eficaz" »

Guia del Procés de Desenvolupament de Programari i Requeriments

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en catalán con un tamaño de 2,62 KB

Procés de desenvolupament de programari

El procés defineix un marc de treball per a un conjunt d'àrees que s'han d'establir per a l'entrega efectiva de la tecnologia de l'ES.

Fases del procés de desenvolupament

  • Anàlisi de requeriments
  • Disseny
  • Codificació
  • Prova

Paradigmes del procés de desenvolupament

  • Model lineal seqüencial (cascada): Anàlisi de requeriments, disseny, codificació, prova i manteniment.
  • Model de construcció de prototips.
  • Model de desenvolupament ràpid d'aplicacions (DRA).
  • Model evolutiu.

Requeriments del sistema

Conjunt d'idees que el client té sobre què ha de ser el programari a desenvolupar. Són les prestacions del sistema.


Característiques dels mètodes de modelat (Principis de l'anàlisi)

  • Partició: Estructura en parts interrelacionades.
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Fundamentos de Redes Industriales: Modulación, Control de Acceso y Protocolos PROFIBUS/SCADA

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 6,7 KB

Modulación y Demodulación de Señales

La modulación y demodulación son técnicas esenciales para transmitir varias señales analógicas o digitales a distancia por un mismo medio.

  • Modulación: Consiste en tomar una señal de alta frecuencia (portadora) y variar una de sus características en función de otra de menor frecuencia (moduladora).
  • Demodulación: Es el proceso inverso.

En comunicaciones digitales, la moduladora es una onda cuadrada y la portadora es una senoide.

Modelo ISO/OSI y Estructura Lógica de Redes LAN

El Modelo ISO/OSI

El Modelo ISO/OSI (Interconexión de Sistemas Abiertos) subdivide las tareas del proceso de diálogo. Aunque fue diseñado principalmente para redes WAN, las redes LAN se adaptan a esta estructura utilizándola... Continuar leyendo "Fundamentos de Redes Industriales: Modulación, Control de Acceso y Protocolos PROFIBUS/SCADA" »

Servidor OSI

Enviado por Xanthal Guadalupe Zavala Cerda y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,18 KB

Arquitectura de la aplicación- especificación de las tecnologías que se usarán para implantar los sistemas de información.

 Desarrollo rápido de aplicaciones (RAD)- estrategia de diseño de sistemas en la que se utilizan técnicas estructuradas, de elaboración de prototipos y de JAD para desarrollar sistemas rápidamente.

 Diseño estructurado moderno- técnica de diseño de sistemas que descompone los procesos del sistema en componentes manejables.

 Diseño de sistemas- la especificación de una solución detallada basada en una computadora.

 Diagrama de flujo físico de datos- modelo de procesos usado para comunicar las características técnicas de implantación de un sistema de información.

 Presentación distribuida- sistema cliente/... Continuar leyendo "Servidor OSI" »

Estabilització d'imatge, Inspecció Ocular i Contravigilància: Guia Completa

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en catalán con un tamaño de 4,5 KB

Estabilització d'Imatge: Sistemes i Tècniques

L'estabilització és un sistema per compensar el moviment involuntari de la càmera. S'utilitza en càmeres de vídeo, fotos i binoculars per evitar imatges mogudes. Permet treballar amb la càmera a pols a una velocitat d'obturador entre 2 i 4 punts més baixa del que podríem fer sense.

Sistemes d'Estabilització

  • Òptics Actius:
    • Òptics: Modifiquen el recorregut de la llum cap al sensor. Detecten vibracions amb sensors giroscòpics i les compensen movent un conjunt flotant de lents amb electroimants. Van integrats a l'objectiu.
    • De sensor: Mouen el sensor per compensar les vibracions. Van al cos de la càmera.
  • Òptics Passius: Estabilitzen el sistema sencer o una part del sistema òptic amb un giroscopi.
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Criptografía: Clave Privada, Clave Pública y Firma Digital

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

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Criptografía de Clave Privada

La criptografía de clave privada es el sistema de criptografía más antiguo. Se utiliza desde los tiempos de Julio César hasta la actualidad y se caracteriza por usar la misma clave para cifrar y descifrar.

Ana y Bill quieren comunicarse de manera que nadie pueda leer el mensaje. Para ello, se intercambian la clave que van a usar en la comunicación entre ambos. El proceso sería el siguiente: Ana escribe el mensaje y lo cifra con la clave secreta. Ana envía a Bill el mensaje cifrado. Bill descifra el mensaje con la misma clave y puede leer su contenido. El beneficio más importante de la criptografía de clave simétrica es su velocidad, lo cual hace que este tipo de algoritmos sean los más apropiados para... Continuar leyendo "Criptografía: Clave Privada, Clave Pública y Firma Digital" »

Tècniques de Maquetació Web i Imatges Vectorials

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en catalán con un tamaño de 2,9 KB

Imatges Vectorials

  • Fitxers de molt poc pes, per tant, fàcils de descarregar per internet. El fitxer només conté la informació de com obtenir la imatge a partir d'un conjunt de primitives amb uns valors dels seus paràmetres.
  • Imatge independent de la resolució. Permet aplicar zoom mantenint la qualitat de la imatge.
  • Es pot seleccionar i manipular independentment cada objecte de la imatge.
  • Es pot agrupar i després tornar a desagrupar part de la imatge com un sol objecte.
  • Es pot ordenar en profunditat (superposició), creant la il·lusió de 3D.
  • Permeten l'animació canviant la posició dels objectes de la imatge.
  • Pot utilitzar text TrueType caràcter a caràcter, ja que també són dibuixos.

Tècniques de Maquetació Web

Maquetació basada en Taules

S'... Continuar leyendo "Tècniques de Maquetació Web i Imatges Vectorials" »

Dominando la Capa de Enlace: Protocolos de Red, Cableado Estructurado y Formato de Tramas

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

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Capa de Enlace: Protocolos y Fundamentos de Red

Protocolos de Acceso al Medio

Los protocolos de acceso al medio en la capa de enlace determinan cómo los dispositivos comparten un medio de transmisión común para evitar colisiones y asegurar una comunicación eficiente.

Protocolos de Contienda (Acceso Aleatorio)

En estos protocolos, varias estaciones compiten por el acceso al medio de transmisión. No se asegura la transmisión en un tiempo determinado (no acotado).

  • ALOHA Puro:

    Óptimo para tráficos bajos, con un rendimiento máximo teórico del 18,4%. La estación transmite la trama inmediatamente sin verificar el estado del medio. Si se detecta una colisión (por falta de acuse de recibo), la trama se retransmite después de un tiempo aleatorio.

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