Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

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Algoritmos de Machine Learning: Árboles de Decisión, Random Forest y Clustering

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

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Árboles de Decisión

Fortalezas

  • Clasificador de propósito general (regresión y clasificación) que se comporta bien en la mayoría de los problemas.
  • Utiliza solo las variables más importantes.
  • Se puede utilizar con pocos o muchos datos de entrenamiento.
  • Da como resultado un modelo que se puede interpretar sin conocimiento matemático avanzado.

Debilidades

  • Suelen estar sesgados a splits en variables que tienen muchos niveles.
  • Pueden tener problemas al modelar ciertas relaciones.
  • Pequeños cambios en los datos de entrenamiento dan lugar a grandes cambios en la lógica de decisión.
  • Los árboles grandes son difíciles de interpretar.
  • Propensos al overfitting o underfitting.

Ventajas

  • Computación eficiente.
  • Invariantes a las transformaciones de las variables.
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Arquitectura y Protocolos de Comunicación en Redes GPRS

Enviado por Georgex y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

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SNDCP,Subnetwork Dependent Convergence Protocol Actúa como adaptador de “protocolos de red superiores” respecto a los protocolos inferiores.Provee “transparencia” de las capas física y de enlace respecto a la “capa de red superior”.Permite diferentes protocolos de capa de red superiores (IP, X.25, etc.) sin modificar las capas inferiores.Desarrolla:
Multiplexado/demultiplexado lógico de hasta 15 sesiones por usuario sobre un enlace lógico LLC.
Segmentación/ensamblado de datos respecto a las tramas LLC.Compresión/descompresión de datos/cabeceras (TCP, UDP, IP) para uso eficiente del recurso radio.LLC,Logical Link ControlProtocolo de capa de enlace fiable y seguro (mediante cifrado) entre MS y SGSN para:Gestión del enlace lógico... Continuar leyendo "Arquitectura y Protocolos de Comunicación en Redes GPRS" »

Fundamentos de Sistemas de Telecomunicaciones y Navegación Aérea

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

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Clasificación de las Comunicaciones

Las comunicaciones se pueden clasificar en función de diversos criterios:

  • Contenido de la comunicación: voz y datos.
  • Naturaleza de las estaciones: comunicación entre puntos fijos, comunicaciones móviles y radiodifusiones.
  • Situación de las estaciones: Tierra/Tierra (T/T), Tierra/Aire (T/A) y Aire/Aire (A/A).
  • Medio de transmisión: línea física, radiocomunicaciones y vía satélite.

Servicios de Telecomunicaciones Aeronáuticas

Se dividen principalmente en:

  • Servicio de telecomunicaciones fijas aeronáuticas (AFTS).
  • Servicio móvil aeronáutico (AMS).
  • Servicio de radiodifusión.

El Concepto CNS/ATM

El concepto CNS/ATM fue impulsado por la OACI en 1991. Los sistemas convencionales que se engloban en el concepto CNS... Continuar leyendo "Fundamentos de Sistemas de Telecomunicaciones y Navegación Aérea" »

Conceptos Clave de Audio Digital y Producción Musical

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1.- ¿Qué es el DAW?

Digital Audio Workstation

2.- La ecualización se utiliza para:

Todas son verdaderas

3.- Los parámetros que no se utilizan en la ecualización son:

Duración

4.- Existen tres tipos de ecualizadores. Marca el que no se corresponde:

Ultraparamétrico

5.- ¿Cuál de las siguientes afirmaciones no es cierta?

Con el LPF pasan los altos

6.- Con un HPF a 100 Hz y un LPF a 1000 Hz, lo que tengo es un:

BPF

7.- La compresión sirve para:

procesar el rango dinámico de una señal de audio

8.- Una ratio de compresión de 3:1 significa que para bajar la señal de:

9 a 3 dB

9.- El tiempo de ataque en la compresión se debe ajustar correctamente en los instrumentos, debido a que:

si no se desvirtuaría el timbre de un instrumento

10.- La puerta de ruido:

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Paquetes informáticos: suites ofimáticas, navegadores, buscadores y bases de datos

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¡Escribe tu texto: Paquetes informáticos

Definición

Paquetes informáticos: son programas o conjuntos de programas diseñados para que los usuarios puedan realizar diversos trabajos con facilidad. Se diferencian principalmente por los sistemas operativos y los lenguajes de programación utilizados.

¿Para qué sirven?

Sirven para automatizar tareas complicadas en áreas como contabilidad, diseño gráfico, finanzas, etc.

Características

  • Interfaz sencilla y más cómoda para trabajar.
  • Las aplicaciones pueden intercambiar ficheros sin dificultad y sin pérdida de información.
  • Se pueden generar archivos en una aplicación que serán insertados en otra y que pueden ser modificados con la aplicación que los creó.
  • Algunas herramientas y funciones son
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Fundamentos de Arquitectura de Computadores y Programación en Ensamblador

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1. Elementos del CPU

Explicación y representación gráfica de la función de los elementos que componen la unidad central de procesamiento (CPU).

2. Unidades de Medida de Datos en el CPU

El CPU opera bajo el sistema binario. La unidad mínima de almacenamiento de información es el bit (dígito binario). Las unidades superiores incluyen:

  • Byte
  • Kilobyte
  • Megabyte
  • Gigabyte

3. Sistema Hexadecimal

Es un sistema de numeración posicional de base 16 que utiliza 16 símbolos distintos para representar valores.

4. Diferencia entre Lenguaje de Alto Nivel y Ensamblador

  • Alto nivel: Lenguaje orientado a la comprensión humana.
  • Ensamblador: Lenguaje de bajo nivel orientado a la arquitectura de la computadora.

5. Tipos de Operandos en Ensamblador

  • Registro: Se refieren
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Introducción a la Programación con Arduino: De LED a Vectores

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¿Qué es Arduino?

Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares.

Es una placa programable con entradas y salidas digitales y analógicas. Esto significa que disponemos de un pequeño autómata, capaz de recibir información del entorno (sensores) y realizar acciones (actuadores, motores…), según un programa que introducimos con un ordenador y que puede ejecutar de forma autónoma.

Programación en Arduino: El Lenguaje y la Estructura de un Sketch

El Lenguaje de Programación

El lenguaje con el que se programan nuestras placas Arduino es un derivado del lenguaje de programación Wiring. Su estructura

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Gestión Avanzada de Procesos y Estrategias de Backup Incremental en Sistemas Unix/Linux

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Gestión de Procesos en Sistemas Operativos

Conceptos Fundamentales

Imagen: Conjunto de objetos e información que pueden dar lugar a una ejecución.

Proceso: Es la ejecución de una imagen. Para que el proceso se ejecute, la imagen tiene que estar en memoria central. El Sistema Operativo (SO) se encarga de cargar los procesos en la memoria central.

Ejemplos de Creación de Procesos

  • cat /etc/passwd = 1 proceso
  • $size = 'cat /etc/passwd | wc -l' = 2 procesos (uno para cat y otro para wc)
  • cd y echo = 0 procesos, porque son funciones internas (built-in functions) de la shell.

Tipos de Procesos

  1. Interactivos: Procesos iniciados y controlados por una sesión de terminal.
  2. Batch: Procesos propuestos en una cola de trabajos para su ejecución secuencial. No están
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Arquitectura de Servicios Web: WSDL, SOAP, UDDI, WS-CDL y WS-BPEL

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Arquitectura: WSDL

  • Arquitectura orientada a servicios (SOA).
  • Uso de XML en todos los niveles de dicha arquitectura.
  • Descripción de cada servicio mediante WSDL. Se indica:
    • Tipos de datos usados por el servicio.
    • Formato de los mensajes de comunicación cliente-servidor en las distintas operaciones.
    • Protocolo de comunicación subyacente.
    • Características y localización (URI) del servicio ofrecido.

SOAP

  • La representación estandarizada de los mensajes y cómo deben ser procesados en la recepción se realiza mediante una capa intermedia llamada SOAP.
  • SOAP puede utilizarse simplemente para la transmisión de documentos.
  • También da soporte a la RPC mediante parejas de mensajes Request/Reply.

UDDI

  • Localización de servicios: mediante un servicio de registro,
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Conceptos Fundamentales del Modelado de Objetos y Diagramas UML

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Conceptos Básicos del Modelado de Objetos

  • Modelo de objetos: Captura la estructura estática del sistema, mostrando los objetos, la relación entre ellos y los atributos que caracterizan a una clase.
  • Diagrama de objetos: Proporciona una notación formal para el modelo de objetos, clases y relaciones entre sí.
  • Diagrama de clases: Esquema, patrón o plantilla para describir muchas instancias de posibles datos; describe clases de objetos.
  • Diagrama de instancia: Describe la forma en que cierto conjunto de objetos se relacionan entre sí; son útiles para documentar casos prácticos (escenarios).
  • Operaciones: Es una función o transformación que se puede realizar o que puede ser aplicada por los objetos de una clase.
  • Método: Es la implementación
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