Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

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Fundamentos de Arquitectura de Software y Metodologías Ágiles: Scrum, XP y el Modelo 4+1

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Introducción a la Arquitectura de Software

La Arquitectura del Software es el diseño de más alto nivel de la estructura de un sistema. Define los componentes principales, sus relaciones y cómo interactúan para cumplir con los requisitos del sistema.

Ejemplos de Estilos Arquitectónicos

  • Cliente-Servidor
  • Arquitectura de 3 Capas
  • Arquitectura Monolítica

Modelos de Vistas Arquitectónicas

A. Modelo 4+1 de Philippe Kruchten

El modelo 4+1, diseñado por Philippe Kruchten, se utiliza para describir la arquitectura de sistemas software mediante el uso de múltiples vistas concurrentes1. Las vistas describen el sistema desde el punto de vista de diferentes interesados (stakeholders), tales como usuarios finales, desarrolladores o directores de proyecto.... Continuar leyendo "Fundamentos de Arquitectura de Software y Metodologías Ágiles: Scrum, XP y el Modelo 4+1" »

Fundamentos de Lenguajes y Autómatas: Tokens y Componentes Léxicos

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Cuestionario Unidad 4: Lenguajes y Autómatas 1

Horario: 18-19 horas

Equipo 1: Conceptos Básicos

1. ¿Qué son los tokens?
R = Símbolos terminales de una gramática (identificadores, palabras reservadas, operadores).

2. ¿Qué es un lexema?
R = Una secuencia de caracteres de entrada que comprenden un solo componente léxico.

3. ¿En qué consiste un analizador léxico?
R = Consiste en leer la secuencia de caracteres del programa fuente, carácter a carácter.

4. Menciona un ejemplo de componente léxico:
R = Palabras reservadas como if, while, do.

5. Menciona una función secundaria del analizador léxico:
R = Reconocimiento de identificadores y palabras clave.

Equipo 2: Fase de Rastreo y Patrones

1. ¿Qué funciones tiene la fase de rastreo (scanner)?

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Conceptos Fundamentales de Hardware y Sistemas Operativos

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Memorias: ROM y RAM

La ROM (Read Only Memory o memoria de solo lectura) es capaz de almacenar instrucciones y datos de forma permanente. La principal diferencia con la memoria RAM radica en que esta última permite tanto la lectura como la escritura, mientras que la ROM es exclusivamente de lectura. Además, la ROM es un tipo de memoria no volátil, lo que significa que los datos almacenados no desaparecen ni se pierden ante cortes de energía o agotamiento de la batería.

Por su parte, la RAM (Random Access Memory o memoria de acceso aleatorio) es donde se cargan todas las instrucciones que ejecuta el procesador y otras unidades. Se denomina de acceso aleatorio porque permite leer o escribir en cualquier posición de memoria, un proceso cuya... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de Hardware y Sistemas Operativos" »

Lenguajes y Autómatas: Preguntas Clave de la Unidad 4

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Cuestionario Unidad 4: Lenguajes y Autómatas I

Equipo 1

  1. ¿Cómo se llama cuando dos gramáticas describen el mismo lenguaje? Gramáticas equivalentes
  2. ¿Quién clasificó las gramáticas de acuerdo a cuatro tipos? Abram Chomsky
  3. ¿Para qué sirven los LLC? Para especificar los lenguajes de programación
  4. Esta notación se utiliza para representar la gramática libre de contexto: Notación BNF
  5. Menciona los 2 tipos de derivación para árboles que existen: Derivación a la izquierda, Derivación a la derecha

Equipo 2

  1. ¿Qué significan las siglas Def? R= Forma Normal de Chomsky
  2. ¿Qué significan las siglas BNF? R= (por sus siglas en inglés) o la Forma Extendida de Backus-Naur (EBNF)
  3. ¿Qué es terminal? R= Un símbolo es terminal cuando tiene entidad propia
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Prioridades, Enlaces, GREP y FIND en Sistemas Operativos: Comandos Esenciales

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Prioridades de Procesos en Sistemas Operativos

En la gestión de procesos de un sistema operativo, existen diferentes niveles de prioridad:

  1. Nice value (Número Nice): Es un valor utilizado en la planificación de procesos. La variable de entorno {N_ZERO} asigna este valor, que por defecto es 10.
  2. Prioridad absoluta: Es la prioridad que el núcleo del sistema operativo asigna a un proceso. Es intocable, ni siquiera el usuario root puede modificarla.
  3. Prioridad relativa: Se asigna a un proceso mediante la variable de entorno {N_ZERO}. El rango de la prioridad relativa va de 0 (máxima prioridad) a 19 (mínima prioridad).

Modificación de la Prioridad

  • Comando nice: Establece la prioridad relativa al ejecutar un comando en relación con la prioridad por
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TCP y UDP: Puertos, Segmentos y el Saludo de Tres Vías para Conexiones Fiables

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Protocolo UDP: Características y Estructura del Segmento

El Protocolo de Datagramas de Usuario (UDP) es un protocolo de transporte ligero que presenta las siguientes características:

  • No utiliza acuses de recibo, lo que lo hace más rápido pero menos fiable.
  • No proporciona control de flujo.
  • El procesamiento de errores y la retransmisión deben ser manejados por otros protocolos de capa superior si se requiere fiabilidad.

Estructura del Segmento UDP

Un segmento UDP se compone de los siguientes campos:

  • Puerto origen: Número del puerto que inicia la comunicación.
  • Puerto destino: Número del puerto que recibe la comunicación.
  • Longitud: Longitud total del segmento UDP en bytes.
  • Suma de comprobación: Valor calculado para verificar la integridad del encabezado
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Fundamentos de TCP/IP: Control de Flujo, Modelo Cliente-Servidor y QoS

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Control de Flujo y Fiabilidad en la Transmisión de Datos

Para garantizar una comunicación fiable y eficiente en las redes de computadoras, se emplean diversos mecanismos de control de flujo y errores. A continuación, se describen dos enfoques fundamentales: el protocolo PAR y la técnica de ventana deslizante.

Protocolo PAR (Positive Acknowledgment with Retransmission)

Este protocolo, también conocido como Stop-and-Wait ARQ, se basa en un principio simple: se inicializa un temporizador y se espera una confirmación (ACK) antes de enviar un nuevo paquete. Si no se recibe dicha confirmación antes de que el temporizador expire, el origen asume que el paquete se ha perdido y lo retransmite. La principal desventaja del uso de PAR es su uso ineficiente... Continuar leyendo "Fundamentos de TCP/IP: Control de Flujo, Modelo Cliente-Servidor y QoS" »

Bases de Datos Relacionales vs. Orientadas a Objetos: Características y Casos de Uso

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Bases de Datos Relacionales (BBDD Relacionales)

Organizan la información en tablas con filas y columnas, utilizando claves primarias y foráneas para establecer relaciones entre ellas.

Ventajas

  • Estructura sólida y bien definida
  • Integridad de los datos mediante restricciones y reglas de negocio
  • Lenguaje SQL estandarizado y ampliamente adoptado
  • Soporte para Transacciones ACID (Atomicidad, Consistencia, Aislamiento, Durabilidad)

Desventajas

  • Rigidez del esquema, lo que dificulta cambios frecuentes en la estructura de datos
  • Limitaciones de escalabilidad horizontal en ciertos escenarios, especialmente con grandes volúmenes de datos
  • Dificultad para manejar datos semiestructurados o no estructurados de forma nativa

Bases de Datos Orientadas a Objetos (OODB)

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Tipos de Lenguajes de Programación y Procesadores de Código

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¿Qué es un lenguaje de programación?

Un lenguaje de programación es un sistema estructurado diseñado para comunicar instrucciones precisas a un ordenador.

Clasificación de los lenguajes

  • Lenguajes imperativos o procedimentales: Utilizan la instrucción o sentencia de asignación como construcción básica en la estructura de los programas.
  • Lenguajes declarativos: Son lenguajes de muy alto nivel cuya notación es muy próxima al problema real del algoritmo que resuelven.
  • Lenguajes concurrentes: Permiten la ejecución simultánea ("paralela" o "concurrente") de dos o varias tareas.
  • Lenguajes orientados a objetos (LOO): Actualmente existen más de 2.000 lenguajes de alto nivel diferentes, de los cuales alrededor de un centenar son lenguajes orientados
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Conceptos Esenciales en Métodos Numéricos y Modelado Computacional

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Conceptos Fundamentales en Métodos Numéricos y Modelado

1. Introducción a los Métodos Numéricos

Los métodos numéricos constituyen técnicas mediante las cuales es posible formular problemas matemáticos para resolverlos utilizando operaciones aritméticas.

2. Modelos y Representaciones

2.1. Tipos de Modelos

  • Modelo Matemático: Es una formulación o ecuación que expresa las características esenciales o fundamentales de un sistema físico o de un proceso en términos matemáticos.

  • Modelización: Es la abstracción de un problema del mundo real, simplificando su expresión para su estudio.

  • Modelo Mental: Puede definirse como una representación de la realidad en la que se consideran los aspectos más relevantes; es decir, el modelo representa

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