Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

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Diagrama de flujo de datos yourdon

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1. ¿Para qué sirve básicamente la fase del Examen (Survey) de la Metodología Orientada al Flujo

De Datos? (1 punto)


- Sirve fundamentalmente para estudiar la viabilidad del sistema.


2. ¿De qué tres componentes consta el “modelo ambiental” de la metodología estructurada

Orientada al flujo de datos? (2 puntos)


- Declaración de objetivos, diagrama de contexto, lista de sucesos..


2. ¿Qué cuatro actividades tiene el Modelo de Implantación del Usuario en la Metodología Orientada

Al Flujo de Datos (2 puntos)


A) Establecer los límites hombre-máquina b) Definir la Interfaz de Usuario c) Actividades Adicionales

Manuales d) Restricciones Operativas del Sistema


3. ¿En qué consiste la Factorización del primer nivel en el Análisis de

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Seguridad y servicios esenciales en Linux: Samba, Python, MySQL, XAMPP y DHCP

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Seguridad física

  • Arranque seguro: login y registro de intentos para acceder.
  • Bloquear terminales.
  • LILO (Linux Loader) es el encargado de cargar el sistema operativo en memoria y pasarle información para su inicio (puede modificarse su comportamiento).

Seguridad local

  • Cada usuario tiene su contraseña y sus permisos.
  • No dar información confidencial innecesaria a usuarios que no la requieran.

Seguridad en sistemas de archivos

  • Asignación a cada usuario solo de los permisos necesarios para cubrir las necesidades de su trabajo, sin poner en riesgo el trabajo de los demás.

Seguridad del núcleo

  • Esto permite la posibilidad de crear núcleos a medida de nuestras necesidades.
  • Como el núcleo controla las características de red del sistema, es importante
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Proceso Unificado de Desarrollo (RUP): Metodología Esencial para Proyectos de Software

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Marco orientado a servicio para desarrollo de software: PLAY

Proceso Unificado de Desarrollo (RUP): Metodología Esencial para Proyectos de Software

¿Qué es el Proceso Unificado de Desarrollo (RUP)?

  1. Surge al mismo tiempo que UML, buscando las mejores prácticas en el desarrollo de software.
  2. Modelo de software que, a través de un proceso continuo de pruebas y retroalimentación, permite la realización de software a gran escala, garantizando el cumplimiento de ciertos estándares de calidad.
  3. Se concentra en la producción y mantenimiento de los modelos; se ubica como una guía de cómo usar UML de forma más efectiva.
  4. Herramienta creada en 1998 donde se implementa un modelo de desarrollo que incorpora un marco de trabajo integral de todo el ciclo
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Compiladores: Un Análisis General

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1. ¿Qué es un Traductor?

Un traductor es un programa que recibe como entrada código en un lenguaje escrito y produce como salida código en otro lenguaje.

2. Ejemplos de Traductores

Algunos ejemplos de traductores son los ensambladores y los compiladores.

3. ¿Qué es un Ensamblador?

Un ensamblador es un programa que traduce código de un lenguaje ensamblador a lenguaje máquina.

4. Definición de un Lenguaje de Programación

Un lenguaje de programación se define por dos componentes:

  • Sintaxis del lenguaje
  • Semántica del lenguaje

5. Estructura de un Compilador

La estructura de un compilador se compone de las siguientes etapas:

  1. Código fuente
  2. Preprocesador
  3. Compilador
  4. Código en ensamblador
  5. Ensamblador
  6. Código objeto
  7. Ligador
  8. Código ejecutable

6. Etapa de Análisis

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Diccionario de Conceptos Clave en Informática

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Glosario de Términos Informáticos Esenciales

A continuación, se presenta un glosario con términos informáticos fundamentales:

Dispositivos de Almacenamiento

Disquete: Es un soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible.

CD-ROM: Este tipo de CDs son de sólo lectura, por lo tanto, no es posible grabarles información si no son vírgenes.

Memoria USB: Dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar información.

Conceptos de Diseño y Presentación

Infografía: Especialidad en la que se utilizan equipos informáticos para generar o modificar imágenes.

Multimedia: Cualquier sistema que utiliza múltiples medios de comunicación al mismo tiempo para presentar información.... Continuar leyendo "Diccionario de Conceptos Clave en Informática" »

Fundamentos del Modelado de Software y Requerimientos de Sistemas

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Introducción al Modelo de Análisis (MA)

Un Modelo de Análisis (MA) es una serie de modelos que conducen a una especificación de requerimientos y a una representación completa del diseño del SF (Sistema de Software).

Un MA utiliza formatos de texto y diagramas para representar los requerimientos de los datos, las funciones y el comportamiento del sistema.

El Analista, un tipo de ingeniero de software (Ing. de SF), se encarga de construir el modelo empleando los requerimientos obtenidos del cliente.

Objetivos del Modelo de Análisis (MA)

  • Describir lo que quiere el cliente.
  • Establecer una base sólida para la creación de un diseño de SF.
  • Definir un conjunto de requerimientos que puedan validarse una vez construido el SF.

La especificación de... Continuar leyendo "Fundamentos del Modelado de Software y Requerimientos de Sistemas" »

Algoritmos de Árboles Binarios: Recorridos y Operaciones en C

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

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Ejercicio 3: Recorrido Inorden No Recursivo

Implementar una función no recursiva para recorrer un árbol binario en inorden.

void inordenNR(ArbolB T, void (*EscribirElemento)(void *), int tamaño) {
  NodoB nodoActual, aux;
  void *et;
  Pila p;
  int fin;
  int faltaHD; /* Indica si falta el hijo derecho */

  p = CrearPila(sizeof(NodoB));
  et = malloc(tamaño);

  if (!et) {
    /* Error: Sin memoria */
    return;
  }

  aux = NODOB_NULO;
  Push(&aux, p);
  nodoActual = RaizB(T);
  fin = 0;

  while (!fin) {
    while (nodoActual != NODOB_NULO) {
      Push(&nodoActual, p);
      nodoActual = HijoIzqdaB(nodoActual, T);
    }
    Tope(&nodoActual, p);
    Pop(p);
    if (nodoActual != NODOB_NULO) {
      EtiquetaArbolB(et, nodoActual,
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Fundamentos de Protocolos y Estándares IEEE 802.X: Redes LAN, WiFi y Servidores

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Fundamentos de Redes y Protocolos

Protocolo de Red

Es un conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos durante la comunicación entre entidades que forman parte de una red, bajo estándares de red IEEE, XXX.E.

IEEE

Es considerado el primer estándar de comunicación en el cual se conoció la cobertura de las redes de comunicación.

Estándares de Redes de Área Local (LAN)

Estándares IEEE 802.3 (Ethernet)

802.3 10BASE-T

Se maneja en 10BASE-T de 10 Mbps. El medio físico es UTP, y la longitud del cable UTP es de 100 metros.

802.3 X

Medio de transmisión, flujo de información, recepción simultánea y control.

Token Ring (IEEE 802.5)

Es un estándar exclusivo de redes LAN. La velocidad de su estándar es de 4 o 16 Mbps. Maneja exclusivamente... Continuar leyendo "Fundamentos de Protocolos y Estándares IEEE 802.X: Redes LAN, WiFi y Servidores" »

Fundamentos de la Teoría de la Información y Capacidad de Canal

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--la capacidad de un canal de comunicación es la cantidad máxima de información que puede transportar dicho canal de información fiable. Es decir con una probabilidad de error tan pequema como se querrá normalmente expresar en pbs.

--existen 2 definicones equivalentes entre si del concepto capacidad de un canal una es para canales de tiempo continuo y otro es para canales en el tiempo discreto.

--canal discreto, sin memoria esta definido por un alfabeto de entrada x que es el conjunto de símbolos x={x1,x2,...Xn} que pueden ser transmitidos por el canal, el alfabeto de salida y={y1,y2,..Ym} que pueden ser recibidos por la salida del canal. Se define la entropía de entrada, entropía de salida y entropía de entrada condicionada por la salida... Continuar leyendo "Fundamentos de la Teoría de la Información y Capacidad de Canal" »

Interacción Humano-Computadora (IHC): conceptos, usabilidad e interfaz de usuario

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Interacción Humano-Computadora (IHC): Preguntas y respuestas

1. Explique el término Interacción Humano-Computadora.

Interacción Humano-Computadora (IHC) es una disciplina relacionada con el diseño, la implementación y la evaluación de sistemas informáticos interactivos para uso humano, así como con el estudio de los fenómenos más importantes con los que se relaciona.

2. ¿Cuál es el objetivo de la IHC?

El objetivo de la IHC es:

  • Desarrollar o mejorar la seguridad, la utilidad, la efectividad, la eficiencia y la usabilidad de sistemas que incluyan computadoras.

Para lograr sistemas usables es preciso:

  • Comprender los factores que determinan cómo la gente trabaja y hace uso de los ordenadores (PCs).
  • Desarrollar herramientas y técnicas para
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