Que son los patrones de manipulación
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Marco orientado a servicio para desarrollo de software: PLAY
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Un traductor es un programa que recibe como entrada código en un lenguaje escrito y produce como salida código en otro lenguaje.
Algunos ejemplos de traductores son los ensambladores y los compiladores.
Un ensamblador es un programa que traduce código de un lenguaje ensamblador a lenguaje máquina.
Un lenguaje de programación se define por dos componentes:
La estructura de un compilador se compone de las siguientes etapas:
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A continuación, se presenta un glosario con términos informáticos fundamentales:
Disquete: Es un soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible.
CD-ROM: Este tipo de CDs son de sólo lectura, por lo tanto, no es posible grabarles información si no son vírgenes.
Memoria USB: Dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar información.
Infografía: Especialidad en la que se utilizan equipos informáticos para generar o modificar imágenes.
Multimedia: Cualquier sistema que utiliza múltiples medios de comunicación al mismo tiempo para presentar información.... Continuar leyendo "Diccionario de Conceptos Clave en Informática" »
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Un Modelo de Análisis (MA) es una serie de modelos que conducen a una especificación de requerimientos y a una representación completa del diseño del SF (Sistema de Software).
Un MA utiliza formatos de texto y diagramas para representar los requerimientos de los datos, las funciones y el comportamiento del sistema.
El Analista, un tipo de ingeniero de software (Ing. de SF), se encarga de construir el modelo empleando los requerimientos obtenidos del cliente.
La especificación de... Continuar leyendo "Fundamentos del Modelado de Software y Requerimientos de Sistemas" »
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Es un conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos durante la comunicación entre entidades que forman parte de una red, bajo estándares de red IEEE, XXX.E.
Es considerado el primer estándar de comunicación en el cual se conoció la cobertura de las redes de comunicación.
Se maneja en 10BASE-T de 10 Mbps. El medio físico es UTP, y la longitud del cable UTP es de 100 metros.
Medio de transmisión, flujo de información, recepción simultánea y control.
Es un estándar exclusivo de redes LAN. La velocidad de su estándar es de 4 o 16 Mbps. Maneja exclusivamente... Continuar leyendo "Fundamentos de Protocolos y Estándares IEEE 802.X: Redes LAN, WiFi y Servidores" »
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--la capacidad de un canal de comunicación es la cantidad máxima de información que puede transportar dicho canal de información fiable. Es decir con una probabilidad de error tan pequema como se querrá normalmente expresar en pbs.
--existen 2 definicones equivalentes entre si del concepto capacidad de un canal una es para canales de tiempo continuo y otro es para canales en el tiempo discreto.
--canal discreto, sin memoria esta definido por un alfabeto de entrada x que es el conjunto de símbolos x={x1,x2,...Xn} que pueden ser transmitidos por el canal, el alfabeto de salida y={y1,y2,..Ym} que pueden ser recibidos por la salida del canal. Se define la entropía de entrada, entropía de salida y entropía de entrada condicionada por la salida... Continuar leyendo "Fundamentos de la Teoría de la Información y Capacidad de Canal" »
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Interacción Humano-Computadora (IHC) es una disciplina relacionada con el diseño, la implementación y la evaluación de sistemas informáticos interactivos para uso humano, así como con el estudio de los fenómenos más importantes con los que se relaciona.
El objetivo de la IHC es:
Para lograr sistemas usables es preciso:
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La ISO (International Standard Organization) estableció un comité para desarrollar una arquitectura de protocolos que normalizara los futuros desarrollos en las redes de comunicación. El resultado fue la definición del modelo de referencia OSI (Interconexión de Sistemas Abiertos).
El modelo ISO/OSI tiene siete capas o niveles, diseñadas con arreglo a los siguientes principios:
El modelo OSI, por sí mismo, no es una arquitectura de red, ya que no especifica el protocolo que... Continuar leyendo "Modelo OSI: Guía completa de sus 7 capas" »
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Un Sistema Operativo es un programa o conjunto de programas destinado a permitir una gestión eficaz de los recursos de un computador. Gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, permitiendo la interacción con el usuario.
El sistema operativo posibilita y simplifica el manejo de la PC, desempeñando una serie de funciones básicas esenciales, cada una ejercida por un componente interno: