Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

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Metodología de Desarrollo de Software: Modelo Lineal Secuencial y Prototipado

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Modelo Lineal Secuencial (MLS)

También conocido como "Ciclo de vida básico" o "Modelo de cascada", tiene su origen en el concepto original de Winston Royce, aunque omite los bucles de retroalimentación presentes en su propuesta inicial. El MLS sugiere un enfoque sistemático y secuencial para el desarrollo de software, que comienza a nivel de sistemas y progresa a través de las siguientes fases:

Fases del Modelo Lineal Secuencial:

  • Análisis de los requerimientos del software

    Esta es la fase crucial donde se recopilan todos los requisitos que el software debe cumplir. La participación activa del cliente es fundamental para documentar y revisar estos requisitos.

  • Diseño

    Esta etapa se enfoca en la estructura de datos, la arquitectura del software,

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Estructuras de Datos y Algoritmos Esenciales: Ordenamiento, Búsqueda y Más

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Ordenamientos

  • Intercambio
  • Inserción
  • Selección
  • Quicksort

Búsquedas

  • Secuencial
  • Binaria

Recursividad

  • Directa
  • Indirecta

Listas

Una lista es una colección de elementos o nodos que contienen datos y un enlace o liga al siguiente nodo.

Operaciones con Listas

  • Recorrido
  • Inserción
  • Búsqueda
  • Eliminación

Tipos de Listas

  • Lineal
  • Circular
  • Doble

Lista Doble

Se refiere generalmente a la lista doblemente enlazada. En su variante circular, el último nodo se enlaza con el primero.

Lista Doblemente Enlazada

Es una colección de nodos donde cada uno tiene dos punteros: uno que apunta a su sucesor (derecha) y otro a su predecesor (izquierda).

Lista Doble Lineal

Sus punteros izquierdo (del primer nodo) y derecho (del último nodo) apuntan a nulo.

Lista Doble Circular

El puntero izquierdo... Continuar leyendo "Estructuras de Datos y Algoritmos Esenciales: Ordenamiento, Búsqueda y Más" »

Fundamentos y Estructura del PLC: Controladores Lógicos Programables en la Automatización Industrial

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Controladores Lógicos Programables (PLC) o Autómatas Programables

Los Controladores Lógicos Programables (PLC) son dispositivos fundamentales en la automatización industrial. Sus principales características y ventajas incluyen:

  • Sistemas económicos, robustos y flexibles.
  • Fácil manejo por el operador.
  • Simplicidad de interconexión con los procesos (facilidad para manejar corrientes y tensiones más grandes que las que maneja la CPU del equipo).
  • Son completamente configurables.
  • Han mejorado continuamente: su sistema de instrucciones (por temporizadores o contadores), su velocidad de respuesta, sus interfaces con los procesos y su capacidad de comunicación.
  • Su principal virtud es su robustez y su capacidad de conexión directa con las señales
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Arquitectura del Procesador: Registros, Unidades Funcionales y Ciclo de Instrucción

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Componentes Funcionales Adicionales del Procesador

Aparte de la Unidad Aritmético-Lógica (ALU) y la Unidad de Control, el procesador incorpora otras unidades funcionales esenciales:

  • Unidades de Ejecución SIMD: Unidades especializadas en la ejecución de instrucciones SIMD (Single Instruction, Multiple Data).
  • Memoria Caché: Prácticamente todos los procesadores modernos incorporan dentro del propio chip del procesador algunos niveles de memoria caché para acelerar el acceso a los datos.
  • Unidad de Gestión de Memoria (MMU): Memory Management Unit. Gestiona el espacio de direcciones virtuales, traduciendo las direcciones de memoria virtual a direcciones de memoria física en tiempo de ejecución.
  • Unidad de Punto Flotante (FPU): Floating Point
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Evolución histórica de las generaciones de la computación: de tubos de vacío a la quinta generación

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Generaciones de la computación

  • Primera Generación (década de 1970)

    Primera generación: Abarcó la década del 70. Estaban construidas en base a tubos de vacío o bulbos; la comunicación se establecía mediante el lenguaje máquina. Los tubos de vacío eran de gran tamaño y consumían mucha energía eléctrica, por lo que generaban mucho calor y se quemaban con frecuencia. Las unidades de entrada estaban denominadas por programas cableados y tarjetas perforadas. La UNIVAC fue la primera computadora comercial.

  • Segunda Generación (1955–1965)

    En la segunda generación las computadoras estaban construidas con transistores. Se programaban en nuevos lenguajes llamados de alto nivel. Surgió FORTRAN (uno de los primeros lenguajes de alto nivel)

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Configuración DHCP: Proceso, Ventajas y Funcionamiento

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Configuración DHCP

Introducción a DHCP

DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) desciende del antiguo protocolo BootP. Permite a un servidor asignar automáticamente a un host direcciones IPv4 y otros parámetros cuando está iniciándose.

DHCP ofrece dos principales ventajas:

  1. DHCP permite que la administración de la red sea más fácil y versátil. De lo contrario, habría que asignar manualmente el direccionamiento a todos los hosts, tarea bastante tediosa y que generalmente conlleva errores.
  2. DHCP asigna direcciones IP de manera temporal, creando un mayor aprovechamiento del espacio en el direccionamiento. Un ejemplo claro son los clientes DSL; ellos solo necesitan la dirección IP cuando están conectados online.

El Proceso DHCP

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La buses s'un ordinador

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Els Sistema de posicionament terrstre GPS es basa en un conjunt de satelits que orbiten al voltant de la terra aquests envien un senyal radioelèctric que els receptors em prenen per calcular la posició com més satelits connectin l'aparell de sectors més exacte serà determinació de la ubicació

XARXES DE DADES

els ordinadors i altres dispositius digitals poden comunicar-se formant una xarxa el primer nivell de comunicació és estable amb l'ambit físic i segons s'estableix a nivell lògic amb els protocols de comunicació

TIPUS DE XARXES

Quan les forces del petit post rep el nom de xarxa d'area local o lan local Area Network Quan és de gran abast es diu xarxa wan Per formar una xarxa cablejada els dispositius es connecten al switch, hub

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Modelos de Proceso de Software: Cascada, Evolutivo y Más

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¿Qué es un Proceso de Software?

Un proceso de software es un conjunto estructurado de actividades necesarias para desarrollar un sistema de software. Estas actividades fundamentales incluyen:

  • Especificación: Definir qué debe hacer el sistema.
  • Diseño e implementación: Crear y codificar el sistema.
  • Validación: Comprobar que el sistema cumple con lo que el cliente necesita.
  • Evolución: Modificar el sistema para adaptarse a nuevas necesidades.

Un modelo de proceso de software es una representación abstracta de dicho proceso, una simplificación que nos ayuda a entenderlo. Los modelos generales, también conocidos como paradigmas del proceso de software, son abstracciones útiles para explicar diferentes enfoques para el desarrollo. Para desarrollar... Continuar leyendo "Modelos de Proceso de Software: Cascada, Evolutivo y Más" »

Modelado de Sistemas de Control: Funciones de Transferencia y Diagramas de Bloques

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Diagramas de Bloques y Modelado de Sistemas

Los diagramas de bloques son una representación de la composición e interconexión de un sistema.

Función de Transferencia

El primer paso para el diseño de un sistema de control es el modelado matemático de los procesos controlados. La forma clásica de modelar un sistema es utilizar su función de transferencia para representar la relación de entrada-salida. Una forma de determinar la función de transferencia es utilizar la respuesta al impulso.

Respuesta al Impulso

La respuesta al impulso es la señal que obtenemos a la salida cuando a la entrada tenemos una función impulso unitario. La función de transferencia de un sistema lineal e invariante en el tiempo (LTI) se define como la transformada

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Claves de la Arquitectura Tecnológica: Plataformas, Hardware y Hosting

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¿Qué es la Arquitectura Tecnológica?

La arquitectura tecnológica recoge el conjunto de decisiones significativas sobre la organización del software, sus interfaces, su comportamiento y su interacción, así como la selección y composición de los elementos estructurales.

Consideraciones en un Negocio Electrónico

Las consideraciones de la arquitectura tecnológica de un negocio electrónico incluyen: hardware y software, seguridad (firewalls, servidores, servidores de correo), redes sociales y comunidades virtuales.

Plataformas y Sistemas Operativos

Definición de Plataforma

Una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible, estableciendo los tipos... Continuar leyendo "Claves de la Arquitectura Tecnológica: Plataformas, Hardware y Hosting" »