obligar al resto de los recursos a funcionar al ritmo que
Marcan las restricciones del sistema. - Eliminar las restricciones de la
Empresa: para seguir mejorando es necesario aumentar la capacidad de las
Restricciones. - Volver al paso uno y no dejar actuar a la inercia.
10) ¿Qué es la filosofía LEAN? ¿Cuál es su
Objetivo?
LEAN es la filosófica que involucra a todos los departamentos de
Las empresas. Está basada en la eliminación de desperdicios, con el objetivo de
Reducir costos y tiempos de entrega, y mejorar la calidad de los productos.
11) Indica al menos tres conceptos claves
De la filosofía LEAN
Algunos conceptos claves de la filosofía LEAN son:
Valor, cadena de valor, y pull.
¿como se organizan los datos en un disco? Antes de poder usar un disco para almacenar datos, se debe formatear o inicializar. Objetivo.Crear un mapa con el que la computadora pueda llegar a cualquier punt del disco correctamente. Pasos: 1. creacion de las pistas. 2. Numeracion de las pistas desde afuera hacia dentro. 3. creacion de sectores. 4. numeracion de registro de arranque, tabla de asignacion de archivos, directorio de razi y area de datos. Registro de arranque. Es un programa que se ejacuta cada vez que se enciende la computadora, para determinar si el disco tiene los componentes basicos necesarios para ejecutar el sistema operativo. FAT. es una tabla que guarda la ubicacion de cada archivo dentro del disco y el estado...
Índice: Práctica 1. Estudio del Simulador PCSpim 3 Introducción 3 ¿Dónde puedo encontrar el PCSpim? 3 Instalación del programa PCSpim 4 Descripción de la interfaz gráfica 5 Opciones del simulador 8 Sintaxis del ensamblador 9 Escritura y carga de programas 12 Ejecución de programas 14 Depuración de programas 15 Práctica 2. Ejercicios de programación en ensamblador del MIPS R2000 18 Juego de Instrucciones 18 Instrucciones artimético - lógicas 18 Instrucciones de manipulación de constantes 18 Instrucciones de comparación 19 Instrucciones de salto condicional e incondicional 19 Instrucciones de carga 20 Instrucciones de almacenamiento 20 Instrucciones de movimiento de datos 20 Instrucciones de coma flotante 21 Llamadas al sistema 23 Conexión de un terminal...
La informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También es definida como el procesamiento de la información en forma automática. Para esto los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas: Entrada: Captación de la información digital. Proceso: Tratamiento de la información. Salida: Transmisión de resultados binarios.
El vocablo Informática es proveniente del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962, es acrónimo de las palabras information y automatique. En lo que hoy conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas y de las máquinas que el hombre...
Un sistema operativo (SO) es un programao conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardwarey provee servicios a los programas de aplicación, y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes
Tipos
Multiusuarios:
Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a más de un usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones. No importa el número de procesadores en la máquina ni el número de procesos que cada usuario puede ejecutar simultáneamente.
Monousuarios:
Los sistemas operativos monousuarios son aquéllos que soportan a un usuario a la vez, sin importar...
Ingresar nombre y edades de los alumnos y obtener su promedio. Mientras las edades sean menores a 21.
import java.util.*; public class ejercicio{ public static void main (String args[]) { String nombre=" "; int edad=0, contador=0, total=0; Scanner teclado=new Scanner(System.in);
A continuación, se van a describir las 19 señales que toman como base la mayoría de los sistemas operativos Unix. -SIGHUP (1): Hangup. Esta señal se envía a todos los procesos de un grupo cuando su líder de grupo termina su ejecución. También se envía cuando un terminal se desconecta de un proceso del que es terminal de control. La acción por defecto de esta señal es terminar la ejecución del proceso que la recibe. -SIGINT (2): Interrupción. Es enviada cuando en medio de un proceso se pulsa las teclas de interrupción (Ctrl + c). Por defecto se termina la ejecución del proceso que recibe la señal. - SIGQUIT (3): Salir. Similar a SIGINT, pero es generada al pulsar la tecla de salida (Ctrl + ). Su acción por defecto...
Tipos de memoria: + Rapidez y Precio // Registros, Caché, Primaria (RAM) y Secundaria (Discos Duros) // + Almacenamiento Memoria RAM y memoria virtual: MV técnica mediante la cual el SO utiliza Disco Duro cuando no tiene RAM suficiente para ejecutar un programa. Cuando esto sucede, la parte o trozo del programa que se está ejecutando usa la RAM, mientras que las partes que permanecen en espera, usan la MV. Intercambio: La parte del SO que administra la memoria es el administrador de memoria. Su labor es llevar un registro de las partes de memoria que se están utilizando y las que no. De esta forma, reservará espacio de memoria para los nuevos procesos y liberará el espacio de los procesos que han finalizado. También gestiona el intercambio...
FICHA No. 6 SQL 6.1 DEFINICION DE SQL: Cuando se diseña una base de datos formada por tablas que contienen información con registros y campos se realizan las llamadas consultas que no son otra cosa más que información seleccionada con características especiales. Esta información se realizo mediante consultas hechas por medio de un servidor llamado SQL el cual tiene una serie de sintaxis o claves para poder obtener la información deseada.
EL SQL ESTA FORMADO POR DOS LENGUAJES: Uno de ellos es el DML (Data Management, lenguaje (Lenguaje de manipulación de datos)) En donde todas sus sentencias se utiliza para recuperar, insertar, borrar, modificar los datos almacenados en la base de datos. DDL (Data Definition lenguaje (Lenguaje de definición...
TEMA 3: UML UML (Unified Modelling Language). Es un lenguaje estándar para escribir planos o prototipos de software. Proporciona un conjunto de simbolos graficos y reglas que permiten mejorar la comunicación en un proyecto software. Lo q no especifica es qué modelos se deberías crear, cuándo deben ser creados y quién deberia crearlos. Los objetivos generales de UML son: 1 - modelar sistemas utilizando conceptos OO. 2- crear un lenguaje de modelado q sea utlizado tanto por máquinas como por personas. 3 - establecer un enlace explicito entre artefactos conceptuales y ejecutables. 4- modelardiferentes tipos de sistemas (de información, uml,..). El Modelado: Se debe a que es dificil comprender un sistema complejo en su totalidad. Lo q hacen...