Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Universidad

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Accidentes aereos

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Accidentes Aéreos

INDICE

Introducción

 

Desdeque los hermanos Olliver y Wilbur Write inventaron el primer aviónhacia el año 1903 han habido muchos accidentes de aviación. Pero losprimeros de ellos eran los menos trágicos, pues el número de pasajerosera ínfimo. El incremento de la tecnología ha hecho posible que cadavez más los aviones puedan cargar un mayor número de viajeros pero almismo tiempo ha hecho posible que volar sea cada vez más seguro.

 

Dadala gran cantidad de aeronaves que circundan los cielos nos preguntamosen ocasiones ¿cómo es que no colisionan? La respuesta está en losprofesionales de la aviación que permanecen largo tiempo cuidando elespacio aéreo y a las claras reglas de aeronáutica que están diseñadaspara

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Next Generation Network y VoIP

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 Next Generation Network : NGN

5.- Definición y concepto NGN
Definición
Red basada en paquetes que permite prestar servicios de telecomunicación y en la que se pueden utilizar múltiples tecnologías de transporte de banda ancha propiciadas por la QoS, y en la que las funciones relacionadas con los servicios son independientes de las tecnologías subyacentes relacionadas con el transporte. Permite a los usuarios el acceso sin trabas a redes y a proveedores de servicios y/o servicios de su elección. Se soporta movilidad generalizada que permitirá la prestación coherente y ubicua de servicios a los usuarios
Concepto
Next Generation Network (Red de siguiente generación) o NGN es una arquitectura
de red orientada a reemplazar las redes PSTN
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Uml

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CUESTIONARIO “LOS CASOS DE USO”
1.- ¿Qué es un caso de uso?
Es una interacción típica entre un usuario y un sistema de cómputo
2.- ¿Cuáles son las propiedades de los casos de uso?
El caso de uso capta alguna función visible para el usuario
El caso de uso puede ser pequeño o grande
El caso de uso logra un objetivo discreto del usuario
3.- ¿Cómo se obtienen los casos de uso?
Hablando con los usuarios habituales y analizando cada cosa que desean hacer con el sistema. A cada cosa que quieran se le debe poner un nombre y escribir un texto descriptivo breve
4.- ¿Qué son las interacciones con el sistema?
Son cosas que el usuario hace con el sistema. Sirven para la planificación
5.- ¿Qué son los objetivos del usuario?
Es lo que el usuario
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Concepto de caja negra (programacion orientada a objetos

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Que es un Objeto

Un objeto no es más que un conjunto de variables (o datos) y métodos (o funciones) relacionados entre sí. Los objetos en programación se usan para modelar objetos o entidades del mundo real (el objeto hijo, madre, o farmacéutica, por ejemplo). Un objeto es, por tanto, la representación en un programa de un concepto, y contiene toda la información necesaria para abstraerlo: datos que describen sus atributos y operaciones que pueden realizarse sobre los mismos.

Que es una clase

 Normalmente en el mundo real existen varios objetos de un mismo tipo, o como diremos enseguida, de una misma clase.
Por ejemplo, mi bicicleta es una de las muchas bicicletas que existen en el mundo. Usando la terminología de la programación orientada... Continuar leyendo "Concepto de caja negra (programacion orientada a objetos" »

Metodologías Ágiles: Extreme Programming (XP)

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1. Introducción a la Ingeniería del Software

No existe un proceso de desarrollo único que sirva para todo tipo de proyecto. XP no es válido para cualquier proyecto, especialmente para equipos grandes, clientes desconfiados o tecnologías sin soporte a cambios graduales. Los procesos clásicos tampoco son válidos para todos los proyectos.

2. ¿Qué es XP?

Definición: XP es un proceso ligero de desarrollo de software orientado a objetos.

Diseñado para centrarse en cuatro aspectos fundamentales:

  • Escuchar
  • Pruebas
  • Codificar
  • Diseñar

Características:

  • El código es el centro de todo el proceso.
  • Las prácticas se aplican de forma extrema.
  • Ninguna de las ideas es nueva; la combinación de ideas y su aplicación extrema es lo que define a XP.

3. Aspectos

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Conceptos Esenciales de Telemática, Redes Informáticas y Automatización Industrial

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Telemática y Redes Informáticas: Fundamentos Esenciales

La Telemática o Teleinformática se aplica a los procesos de transmisión de información que se realizan entre equipos informáticos.

Tipos de Medios de Transmisión

  • Cables de Cobre

    Sistema básico de transmisión telefónica.

  • Cables Coaxiales

    Formado por uno o varios hilos trenzados.

  • Fibra Óptica

    Es un finísimo hilo cilíndrico de vidrio de gran pureza.

Red Informática: Componentes y Tipos

Una Red Informática es un sistema de comunicación entre equipos informáticos, compuesto por el conjunto de elementos que intervienen en la transmisión de datos.

Hardware de Red

Compuesto por materiales que interconectan los equipos. Se utilizan cables y tarjetas de red.

Software de Red

Gestiona los datos... Continuar leyendo "Conceptos Esenciales de Telemática, Redes Informáticas y Automatización Industrial" »

Optimizando Sistemas de Información: Claves para el Éxito

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Falla del sistema: Se produce cuando no está en operación en un tiempo especificado o no puede ser utilizado de la manera esperada. Los usuarios necesitan desarrollar procedimientos manuales en paralelo para hacer que los sistemas trabajen adecuadamente. Por ejemplo, continuar manteniendo en algunos sistemas casi todos los informes preparados para la administración prácticamente nunca son leídos. Se consideran como inútiles y llenos de cifras sin consecuencias para la toma o análisis de decisiones. Otros sistemas automatizados permanecen intactos, ya sea porque son demasiado difíciles de utilizar o porque la información que nos provee no es de confianza.

Es posible explicar la resistencia de los usuarios con 3 teorías:

  • Teoría orientada
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Conceptos Clave en Ciberseguridad y Redes: Preguntas y Respuestas Técnicas

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Redes y Comunicaciones

  • ¿Qué es sniffing?

    Captura y monitorización de paquetes de datos que circulan por una red.

  • ¿Qué es una sesión nula en NetBIOS?

    Conexión sin credenciales que permite enumerar información de red si no está correctamente configurada.

  • ¿Qué es una sesión nula (null session)?

    Conexión no autenticada que permite enumerar usuarios, grupos o recursos si no está bien restringida.

  • ¿Qué es una DMZ en red?

    Zona desmilitarizada; subred que separa la red interna del acceso externo, protegiendo servicios públicos.

  • ¿Cómo se construye una zona desmilitarizada (DMZ)?

    Separando la red interna de Internet con firewalls y reglas de acceso controladas.

  • ¿Para qué se usa DNS?

    Traduce nombres de dominio a direcciones IP.

  • ¿Cuál es la principal

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Optimización de Redes y Logística: Conceptos y Problemas Clave

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Conceptos y Problemas Clave en la Optimización de Redes y Logística

PERT/CPM

¿Qué significa que una actividad tenga una holgura total (MTIJ) igual a 0?

Significa que cualquier retraso en esa actividad produce un retraso en las actividades posteriores. Sin embargo, esto no implica necesariamente un retraso en el proyecto global, ya que podría haber otras actividades con holgura libre (MLIJ) distinta de cero.

¿Qué es el camino crítico?

Es el camino más largo a través de la red del proyecto y determina la duración mínima necesaria para completarlo. Las actividades que componen el camino crítico se denominan actividades críticas.

¿Qué ocurre cuando la duración de las actividades no se conoce con certeza?

Se realizan tres estimaciones:... Continuar leyendo "Optimización de Redes y Logística: Conceptos y Problemas Clave" »

Evolución de la Multimedia: Desde sus Inicios hasta las Tendencias Actuales

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Historia Evolutiva de la Multimedia

1950: Inicio de la Carrera Multimedia

Podemos considerar este período como el nacimiento oficial de la multimedia. La unión del transistor y la comunicación comenzó a gestar la multimedia, esta adición potenció la revolución digital y con ella la acompañó una serie de accesorios y periféricos, posibilitando que las computadoras pudieran manejar imágenes, sonidos, gráficas, vídeo e interactividad.

1980: Reconocimiento Formal de la Multimedia

De la mano de Apple Computer con el lanzamiento de Macintosh, el primer equipo de cómputo con amplias capacidades de reproducción de sonido. La implementación de la interface gráfica orientada a un usuario y el desarrollo de programas propicios para el diseño... Continuar leyendo "Evolución de la Multimedia: Desde sus Inicios hasta las Tendencias Actuales" »