Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Secundaria

Ordenar por
Materia
Nivel

Evolución de la Informática y Fundamentos de Redes: Desde el Ábaco hasta la Nube

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,52 KB

Historia de la Informática

  • El dispositivo de cálculo **más antiguo** es el **ábaco**.
  • **Leonardo da Vinci**, **Pascal** y **Leibniz** construyeron las primeras calculadoras mecánicas.
  • **Charles Babbage** diseñó la primera máquina analítica.
  • En **1887**, **Herman Hollerith** construyó una máquina que utilizaba **tarjetas perforadas**.

La Primera Generación (1939-1958)

  • En **1944**, **Howard Aitken** construyó el **Mark I**.
  • El primer ordenador **electrónico** fue el **ENIAC** en **1945**, que disponía de **18.000 válvulas**.
  • El primer ordenador digital fue el **EDVAC** en **1953**.

La Segunda Generación

  • Se caracteriza por el...

La Tercera Generación (1964-1971)

  • Invención del **circuito integrado** y el gran desarrollo del **software**.
... Continuar leyendo "Evolución de la Informática y Fundamentos de Redes: Desde el Ábaco hasta la Nube" »

Fundamentos de HTML y Correo Electrónico

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,98 KB

Introducción a la Web (WWW)

La World Wide Web (WWW), diseñada en el CERN (Centro Europeo de Investigación Nuclear) en 1989, se basa en etiquetas que recuerdan a los antiguos procesadores de texto, donde el texto se encuentra entre marcas.

Dominios URL (Uniform Resource Locator)

Los dominios URL son localizadores de páginas web. Su estructura se compone de los siguientes elementos:

  • http: Protocolo de comunicación entre ordenadores.
  • www: Indica que el documento está en la World Wide Web.
  • Servidor: Máquina que alberga el documento.
  • Dominio: Indica el país del servidor. Ejemplos: .es para España, .com para empresas comerciales y .org para organizaciones.

HTML (HyperText Markup Language)

HTML es un documento de texto con una estructura específica... Continuar leyendo "Fundamentos de HTML y Correo Electrónico" »

Fundamentos de la Arquitectura de Computadoras y Redes Informáticas

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,17 KB

Arquitectura del Ordenador

El ordenador está formado por partes físicas, como el ratón o el teclado, que reciben el nombre de hardware. Dispone de instrucciones para manejar esos datos: software.

Funcionamiento del Ordenador

El funcionamiento del ordenador puede dividirse en cuatro etapas: entrada de datos, almacenamiento, procesamiento y salida. En cada una intervienen diversos elementos:

  • Entrada y Salida: Se realiza mediante los periféricos, dispositivos conectados a la unidad central que permiten obtener datos del exterior.
  • Almacenamiento: La información tiene lugar en los dispositivos de almacenamiento.
  • Procesamiento: Se realiza en la unidad central, compuesta por el microprocesador y la memoria.

Microprocesador

Es un circuito integrado formado... Continuar leyendo "Fundamentos de la Arquitectura de Computadoras y Redes Informáticas" »

Estructura y Funcionamiento de la CPU: Una Guía Completa

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,16 KB

Estructura Básica del PC

Un ordenador, a pesar de su complejidad aparente, se basa en una estructura sorprendentemente simple. Sus componentes esenciales incluyen:

  • Memoria (MI)
  • ALU (Unidad Aritmética Lógica)
  • Buses
  • CPU (Unidad Central de Procesamiento)
  • Unidades de Entrada/Salida (I/O)

CPU: El Cerebro del Ordenador

La CPU es el componente encargado de dirigir todas las operaciones del procesador. Su función principal es controlar la ejecución de las instrucciones de los programas y coordinar la respuesta de la memoria a estas instrucciones. La CPU se compone de dos elementos principales: la ALU y la Unidad de Control (UC).

Registros: Memoria Interna de la CPU

Los registros son pequeñas unidades de memoria dentro de la CPU que permiten almacenar datos... Continuar leyendo "Estructura y Funcionamiento de la CPU: Una Guía Completa" »

Conceptos Fundamentales de Informática y Programación para Principiantes

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 5,64 KB

Conceptos Básicos de Informática

Proceso de Información de la Computadora

Se entiende como las técnicas de acción que ejecuta una computadora sobre los datos. Es decir, el procesamiento de información es una ordenación de datos mediante el empleo de un sistema.

Lenguaje (en informática)

Un lenguaje usado por ordenadores para transmitir información.

Hardware

Componentes físicos de un sistema informático; todo lo que se puede tocar.

Computador

Es un dispositivo electrónico utilizado para procesar información y obtener resultados.

Componentes del Hardware

Unidad Central de Procesamiento (CPU)

Es el "cerebro" de la computadora.

  • Unidad de Control: Coordina las actividades de la computadora y determina qué operaciones se deben realizar y en qué
... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de Informática y Programación para Principiantes" »

Arquitectura de Computadoras: ALU, Memoria y Registros

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 2,76 KB

ALU (Unidad Aritmética Lógica)

Es el componente donde se realizan las operaciones aritméticas y lógicas. El resultado de estas operaciones se almacena en el Acumulador (AC). El operador es el elemento fundamental de la ALU, ya que es el encargado de realizar el cálculo. Las ALU modernas incorporan unidades de coma flotante para manejar números decimales.

Memoria

La memoria principal (MP) está compuesta por celdas que almacenan datos o instrucciones. Cada celda tiene una dirección única y un contenido (instrucción o dato). Existen dos tipos principales de memoria:

  • ROM (Memoria de Solo Lectura): No volátil, lo que significa que su contenido se mantiene incluso cuando se apaga el equipo. Contiene el software básico necesario para cargar
... Continuar leyendo "Arquitectura de Computadoras: ALU, Memoria y Registros" »

Guia sobre Estratègies de Programació Televisiva

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en catalán con un tamaño de 2,55 KB

Estratègies de Programació Televisiva

Power programming: oferir un programa fort per fer la competència al programa fort de l’altra cadena. Es lluita pel mateix perfil d’audiència. Ex. La sèrie de Merlí front a una sèrie de Tele-5.

Contraprogramació (counter programming): oferir una alternativa diferent al programa fort de la competència. Es busca un altre perfil d’audiència. Ex. Oferir una pel·lícula romàntica enfront de la final de la Champions.

Long form: programa seriat que es fa un especial més llarg de l’habitual en la mateixa franja. Ex. Especial de Nadal.

Front loading: programa especial on es convida a algun/s famós/os per atraure puntualment més audiència. Ex. Plats bruts, el capítol de Tinc talent es va convidar... Continuar leyendo "Guia sobre Estratègies de Programació Televisiva" »

Componentes Clave de Entornos Gráficos: Windows XP y Distribuciones Linux

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,23 KB

Componentes Fundamentales de Entornos Gráficos y Estructura de Almacenamiento

Interfaz Gráfica de Windows XP

La interfaz gráfica de Windows XP se compone de varios elementos esenciales para la interacción del usuario:

  • Iconos de acceso directo: Permiten acceder a programas o documentos mediante doble clic del ratón.
  • Área de notificación: Informa de los programas residentes (cargados en el arranque).
  • Barra de idiomas: Permite realizar tareas relacionadas con la introducción de texto.
  • Barra de tareas: Muestra mediante ventanas minimizadas los programas que se encuentran en ejecución.
  • Menú inicio: Permite acceder a opciones relacionadas con la configuración y exploración del equipo y el arranque de programas.

Panel de Control de Windows

El Panel... Continuar leyendo "Componentes Clave de Entornos Gráficos: Windows XP y Distribuciones Linux" »

Fundamentos de Hardware, Software y Redes: Componentes y Conceptos Clave

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,56 KB

Fundamentos de Hardware, Software y Redes

Hardware

El hardware, o parte física del ordenador, está formado por:

  • La unidad central de procesamiento (CPU) o microprocesador: Procesa la información, interpreta las instrucciones de los programas y controla los diferentes dispositivos del ordenador. Compuesta por: UC y ALU.

  • Las memorias: Son componentes donde se guardan los datos e instrucciones que forman los programas.

    • Memoria RAM: Almacena temporalmente los programas o datos.
    • Memoria caché: Mayor velocidad que la RAM, se coloca entre RAM y microprocesador. Guarda los datos que el microprocesador usa con más frecuencia.
    • Memoria ROM BIOS: Almacena un conjunto de instrucciones permanentes que permite que el ordenador funcione cuando lo conectamos.
... Continuar leyendo "Fundamentos de Hardware, Software y Redes: Componentes y Conceptos Clave" »

Compresión de Vídeo: Técnicas y Estándares MPEG

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,17 KB

Técnicas de Compresión

DPCM

DPCM (Differential Pulse-Code Modulation): Se calcula la diferencia entre dos muestras consecutivas, se cuantifica el resultado y se codifica. Fórmula: F1 + (F1 - F2).

ADPCM

ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation): Se predice una muestra a partir de muestras anteriores, se calcula la diferencia entre el valor real y la predicción (error de predicción), se cuantifica el error y se codifica. Fórmula: F1 + ERROR PREDICCIÓN (F1 - PREDICCIÓN F2).

Compresión Intra

Intra: La compresión se realiza a partir de la propia imagen (frame). Se generan imágenes tipo "I". Requieren mayor ancho de banda y espacio de almacenamiento. Equivalente a una compresión frame a frame, donde todos los fotogramas son tipo... Continuar leyendo "Compresión de Vídeo: Técnicas y Estándares MPEG" »