Componentes UML: Definición, Tipos y Diagramas
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Componente UML
Un componente es una parte física y reemplazable de un sistema, que conforma con un conjunto de interfaces y realiza esas interfaces. Gráficamente en UML:
Un componente debe tener un nombre: simple, ej. cliente.java o de camino, cuando está incluido en un paquete, ej. system::dialog.dll
Un componente puede contener adornos, valores etiquetados e información adicional. Ej. referencia a las interfaces que realiza.
Características de un Componente
- Un componente posee características similares a una clase: tiene nombre, realiza interfaces, puede participar de relaciones, puede tener instancias, puede participar en interacciones.
- Diferencias con una Clase:
- Un componente representa un elemento físico (bits). Una clase es una abstracción