Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Secundaria

Big Data, ciutats intel·ligents i sensors: guia pràctica

Informática y Telecomunicaciones8,91 KB

Què és el Big Data?

Les dades i metadades que es troben a la xarxa no servirien gaire si no s'emmagatzemessin, es classifiquessin i s'analitzessin. La disciplina que s'encarrega d'aquest procés rep el nom d'intel·ligència de dades o Big Data. A partir d'aquestes macrodades podem generar coneixement, productes i serveis. Per exemple, ens permeten predir el temps, analitzar paràmetres de salut, millorar l'eficiència energètica o vendre més i millor. Per això, la intel·ligència de dades està revolucionant la ciència, l'economia, la política i el nostre estil de vida.

Una altra definició

Big Data és un terme que descriu el gran volum de dades, tant estructurades com no estructurades, que inunden els negocis cada dia. Big Data es pot...

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Estándares Web y Accesibilidad: Fundamentos del W3C y Creación de Contenidos

Informática y Telecomunicaciones3,01 KB

El Consorcio para la World Wide Web (W3C)

El W3C (World Wide Web Consortium) es una asociación internacional que se fundó con la intención de proponer pautas y protocolos que permitieran obtener el máximo potencial de la World Wide Web, así como favorecer su evolución.

Iniciativa de Accesibilidad Web (WAI)

La WAI (Web Accessibility Initiative) es un grupo de trabajo, dentro del consorcio W3C, cuyo objetivo es promover y garantizar la accesibilidad a la web de cualquier persona, con independencia del tipo de hardware o software que tenga.

Pautas de Accesibilidad al Contenido de la Web (WCAG)

Las Pautas de Accesibilidad al Contenido de la Web (WCAG) pretenden orientar y ayudar en la generación de páginas y sitios web cuyo diseño elimine,...

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Fundamentos de la Web 3.0: Evolución, Herramientas Digitales y Gestión de la Información

Informática y Telecomunicaciones3,51 KB

Evolución de la Web: De la Lectura a la Web Semántica

Web 1.0 (Web de los Documentos)

  • La información contenida en internet solo era de lectura.
  • El usuario no podía interactuar con las páginas.
  • La información se actualizaba con poca frecuencia.

Web 2.0 (Web Social)

La información es bidireccional: los usuarios no solo reciben información, sino que también la pueden crear y compartir. Así surgen el correo electrónico, los chats, los blogs, las wikis y el intercambio de archivos.

Web 3.0 (Web Semántica)

  • Las nuevas tecnologías permiten la integración entre datos y web.
  • La realidad virtual y los aparatos tecnológicos son las líneas impulsoras de la evolución tecnológica.

Herramientas y Servicios Web Fundamentales

Las herramientas se pueden...

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Fundamentos de Almacenamiento Digital: Discos Duros, Memorias Flash y Estructura de Datos

Informática y Telecomunicaciones3,47 KB

Componentes y Mecanismos de Almacenamiento Digital

Discos Duros (HDD)

Emplean un sistema de **grabación magnética** para almacenar datos digitales. Se componen de uno o más **platos**, unidos por un mismo eje que gira. Sobre cada plato se sitúa un **cabezal de lectura/escritura** que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Cada plato está compuesto de **pistas** y **sectores**.

Memorias Flash (SSD)

Las **NAND flash memories** están formadas por semiconductores, con densidades que varían entre 10 y 70 (se asume que se refiere a capas o generaciones). Están compuestas por:

  • Una memoria **RAM para caché (DRAM)**.
  • Memorias **NAND** controladas por la **Controladora**, que gestiona el intercambio de datos
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Fundamentos de Software, Programación y Normativa Legal Informática

Informática y Telecomunicaciones2,97 KB

Software de Programación

El software de programación reúne todos los programas necesarios para crear nuevas aplicaciones. Estas se desarrollan mediante un lenguaje de programación, el cual se define como un conjunto de palabras clave, instrucciones y reglas sintácticas.

Clasificación de los Lenguajes

  • Lenguajes de bajo nivel: Son aquellos cercanos al hardware del ordenador; requieren un conocimiento profundo de la arquitectura del sistema.
  • Lenguajes de alto nivel: Están más cerca del programador, por lo que no es necesario conocer a fondo el funcionamiento interno del ordenador.

Traducción de Código

Para traducir el código a lenguaje máquina (0 y 1), se emplean dos tipos de herramientas:

  • Intérpretes: Traducen la fuente del programa ejecutando
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Fundamentos de Sistemas de Información (SIA): Usuarios, Ciclo de Vida y Arquitectura

Informática y Telecomunicaciones6,07 KB

Definición de sistema

Definición de Sistema: Conjunto de elementos organizados que se encuentran en interacción y que buscan un objetivo en común. Los sistemas reciben entrada (datos) y proveen salida (información).

Límites

Límites: Funciones, procesos o características que desarrollan los SIA; deben estar sujetas a negociaciones entre el equipo de desarrollo y los usuarios.

Usuarios

Usuarios: Toda persona de la empresa que, de forma directa o indirecta, se relaciona con algún SIA. Se le debe considerar parte interesada del proyecto; en ocasiones se le hará creer que es parte del equipo, pero no lo es.

Tipos de usuarios

  • Primarios: Gerencia, reciben los resultados del SIA.
  • Secundarios: Personas que trabajan directamente con los datos del SIA.
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La Imatge Històrica i Audiovisual: El Cas de L'espiral a Girona

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La Imatge Històrica i la Transició Digital

El contingut temàtic de la imatge se sobredimensiona quan és objecte d’anàlisi amb finalitat històrica. Les imatges ens documenten de manera gràfica la socialització de la cultura, de les tradicions i, fins i tot, de la religiositat, i ens indiquen com la societat evoluciona cap a noves dinàmiques econòmiques i socials.

El món de la imatge ha experimentat un radical avenç en els darrers anys. Els suports analògics han deixat pas als suports digitals. La transferència de les imatges a través de la xarxa ha revolucionat el marc comunicacional, i la idíl·lica concepció del fotògraf/cinematògraf artesanal ha estat substituïda per la vertiginosa immediatesa. Sovint, el tradicional àlbum...

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Fundamentos y Técnicas de Comunicación Efectiva en Entornos Profesionales

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Definición de Comunicación

La comunicación es el proceso mediante el cual una persona emisora transmite un mensaje a una receptora por medio de un código, con el fin de compartir ideas, información o significados que son comprensibles para ambos.

Tipos de Lenguaje

  • Lenguaje verbal: Es el mensaje expresado verbalmente.
  • Lenguaje no verbal: En este ámbito, distinguimos entre:
    • Paralenguaje: Referente a la entonación, el volumen o las pausas.
    • Kinesia: Información que se transmite por medio de las posiciones o movimientos corporales.
    • Proxemia: Distancia física que separa a las personas que se comunican.

Habilidades de Comunicación

Las habilidades de comunicación son aquellas que nos otorgan la capacidad para interactuar de forma efectiva con otras...

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Criptografía Asimétrica y Algoritmo RSA: Seguridad en la Comunicación Digital

Informática y Telecomunicaciones3,4 KB

Ataques de Descodificación

Los métodos de encriptación básicos son fáciles de descodificar utilizando métodos como:

  • Ataque de texto cifrado conocido: ocurre cuando se conoce alguna pequeña parte del texto a descodificar.
  • Ataque de fuerza bruta: consiste en probar todas las claves posibles.

Criptografía Asimétrica

Por el contrario, la criptografía de clave pública asigna a cada extremo de la comunicación un par de llaves:

  • Llave pública: que cualquiera puede solicitar y conocer.
  • Llave privada: cuya seguridad es fundamental para el éxito de la codificación.

Las llaves son una secuencia bastante larga de caracteres y números, generadas por un procedimiento matemático. Para enviar un mensaje seguro a una persona, se codifica con la clave

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Fundamentos de Hardware: Arquitectura y Componentes de la Placa Base

Informática y Telecomunicaciones2,75 KB

Introducción al Hardware

El hardware es la parte física del ordenador. La placa base es el componente central donde se conectan todos los elementos, determinando en gran medida el rendimiento general del sistema.

Componentes de la Placa Base

  • Zócalo: Es el lugar donde se inserta el “cerebro” del ordenador, el microprocesador. Cada placa está diseñada para funcionar con un tipo específico de procesador.
  • Chipset: Es el conjunto de circuitos integrados sobre la placa base que gestionan su funcionamiento:
    • Northbridge: Controla la zona de memoria y se encuentra situado cerca del procesador.
    • Southbridge: Controla la zona de entrada/salida y se encuentra más alejado del procesador.
  • Conectores SATA: Puertos destinados a la conexión de dispositivos
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