Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Secundaria

Conceptos Fundamentales de Videovigilancia IP, Seguridad Inalámbrica y Estándares de Red

Informática y Telecomunicaciones2,85 KB

Fundamentos de Cámaras IP y Tecnología PoE

  • 2. ¿Cuál es la función de un inyector PoE en el contexto de las cámaras digitales (IP)?
    R: Su función es alimentar y transportar información a través de un cable Ethernet.
  • 3. ¿Qué es el ONVIF?
    R: Es un protocolo que estandariza la compatibilidad entre dispositivos de video en red.
  • 4. ¿A través de qué plataforma podemos visualizar nuestras cámaras en la red?
    Se pueden visualizar a través de la plataforma en la nube que tiene integrada cada marca de los dispositivos.
  • 5. ¿Cuál es el estándar que ocupa el inyector PoE?
    R: IEEE 802.3af.
  • 6. ¿Para qué se usa una cámara IP?
    R: El uso de la cámara IP es principalmente en vigilancia, para poder ver los videos y las capturas de imágenes en tiempo
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Componentes Esenciales de Hardware para Ensamblar tu PC

Informática y Telecomunicaciones4,57 KB

Componentes Fundamentales del Hardware Informático

A continuación, se detallan los elementos clave que constituyen el núcleo de cualquier sistema informático:

Gabinete (Chasis)

El gabinete de una computadora, aunque no lo parezca, es uno de los elementos más importantes de la PC, ya que su principal tarea es la de alojar y mantener en su interior los diversos dispositivos que la componen, ofreciendo protección y facilitando la gestión térmica.

Fuente de Poder (PSU)

La Fuente de Poder o Fuente de Alimentación es un componente electrónico que sirve para abastecer de electricidad al computador. Un nombre más adecuado sería el de transformador, porque convierte o transforma corriente alterna (AC) en corriente directa (DC), y baja el voltaje...

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Fundamentos de Electrónica, Hardware y Sistemas Operativos

Informática y Telecomunicaciones3,08 KB

Electrónica analógica y digital

  • Electrónica: es la ciencia que estudia los dispositivos, circuitos y sistemas que hacen posible el intercambio de información.
  • Sistemas electrónicos: son el conjunto de dispositivos que procesan la información para obtener un resultado.
  • Sistemas analógicos: utilizan señales continuas.
  • Sistemas digitales: sus variedades son discretas.
  • Señales analógicas: son precisas, pero resultan muy difíciles de manipular y guardar.

El ordenador y sus componentes

Es una máquina electrónica que recibe datos.

  • Hardware: es el conjunto de componentes físicos.
  • Software: es el conjunto de componentes lógicos.

Tipos de ordenadores

  • Ordenadores de sobremesa.
  • Ordenadores portátiles.
  • Dispositivos móviles.
  • Sistemas empotrados.
  • Arquitecturas
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Fundamentos de Computación y Evolución Histórica del Hardware

Informática y Telecomunicaciones3,62 KB

Fundamentos y Estructura de una Computadora

Conceptos Generales

18. ¿En términos generales, qué es una computadora?
R: Es un conjunto de máquinas interconectadas capaces de realizar tareas según un programa establecido.

19. ¿Cuáles son los dos elementos que conforman una computadora?
R: El hardware y el software.

20. ¿Qué es el hardware?
R: Está formado por la parte física y tangible de todo aquello que conforma una computadora.

21. ¿Qué es el software?
R: Está formado por el equipo lógico e informático; esto es lo intangible.

22. ¿Cómo se encuentra construido el software?
R: Como un acompañamiento esencial para el hardware, con la finalidad de proporcionar un sistema informático general y efectivo.

Componentes y Periféricos

23.

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Redes de Computadoras: Pilares de Conectividad y Protocolos Esenciales

Informática y Telecomunicaciones9,02 KB

Conceptos Fundamentales de Redes Informáticas

Exploramos los pilares de la conectividad digital, desde modelos de comunicación hasta dispositivos y protocolos esenciales.

El Modelo OSI: Estructura y Capas

El Modelo OSI (Open Systems Interconnection) es un marco conceptual que divide el proceso de transmisión de información entre equipos informáticos en siete capas. Cada capa se encarga de ejecutar una parte específica del proceso global, facilitando la estandarización y la interoperabilidad de los sistemas de red.

Protocolo TCP/IP: La Base de Internet

El protocolo TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) es el conjunto fundamental de protocolos que permite la comunicación en Internet y en muchas redes locales. Está formado...

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Fundamentos de la Transmisión de Datos: Señales, Modulación y Tipos de Comunicación

Informática y Telecomunicaciones5,25 KB

Fundamentos de la Transmisión de Datos y Propagación de Señales

La transmisión de datos se produce mediante la alteración de una señal electromagnética para representar unos y ceros. Al movimiento de la señal por su camino de transmisión se le denomina propagación de la señal.

La señal se transmite en forma de una onda que representa el mensaje a través de los enlaces de comunicación desde una fuente a un destino.

Características Intrínsecas de las Señales

Una señal cualquiera viene definida por tres características fundamentales:

  • Amplitud: Es el valor máximo de la señal en un intervalo. Se mide en voltios (V).
  • Frecuencia: Es el número de veces que la señal se repite por segundo. Se mide en ciclos por segundo o Hertzios (Hz)
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Arquitectura de microprocesadores y microcontroladores: ALU, RISC/CISC, memoria y periféricos

Informática y Telecomunicaciones5,32 KB

Arquitectura básica de microprocesadores

Unidad operativa ("Datapath"): contiene la ALU que permite realizar un conjunto de operaciones y dispone de registros para almacenar temporalmente datos (4, 8, 32, 64 bits).

Unidad de control: se encarga de obtener las instrucciones de la memoria de programa, decodificarlas y mover los datos hacia/desde la ALU de acuerdo con las instrucciones. Cada una de estas etapas puede realizarse en uno o más ciclos de reloj.

Tipos de microprocesadores según el número de instrucciones

Microprocesadores CISC: número elevado de instrucciones en su repertorio. Algunas instrucciones son muy complejas y requieren múltiples ciclos para su ejecución. Ofrecen al programador instrucciones potentes que simplifican la codificación...

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Fundamentos de Sistemas en Tiempo Real: Conceptos, Clasificación y Ciclo de Vida

Informática y Telecomunicaciones3,03 KB

1. Sistemas en tiempo real

Un sistema en tiempo real es aquel sistema de procesamiento de información que debe responder a un estímulo de entrada dentro de un periodo de tiempo finito y especificado. Según su tolerancia al tiempo de respuesta, se clasifican en:

  • Sistemas en tiempo real estrictos (Hard Real-Time): Son aquellos en los que es obligatorio que las respuestas se produzcan dentro del tiempo límite establecido; de lo contrario, el fallo puede ser crítico. Ejemplo: Sistema de control de vuelo en un avión de combate.
  • Sistemas en tiempo real no estrictos (Soft Real-Time): Son aquellos en los que los tiempos de respuesta son importantes, pero el sistema puede seguir funcionando aunque se excedan ocasionalmente los límites. Ejemplo:
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Fundamentos de Redes: Protocolos de Acceso, VLANs y Estructura de Internet

Informática y Telecomunicaciones3,65 KB

Diferencias entre SSH y Telnet

Ambos protocolos sirven para conectarse a otro host de manera remota. La diferencia fundamental radica en la seguridad: Telnet realiza la conexión en modo terminal pero presenta graves problemas de seguridad al transmitir los datos en texto plano. Por el contrario, en SSH (Secure Shell) la información viaja cifrada y el acceso remoto se realiza de forma segura en modo consola.

VLAN (Virtual Local Area Network)

Es un método que crea una red lógica dentro de una red física. De este modo, se consigue que la información que se genera dentro de cada una de las redes virtuales solo sea recibida por los hosts de la propia red lógica y no por la totalidad de la red física.

Ventajas de las VLAN

  • Reducción de costes:
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Fundamentos de redes, TIC y servicios en la nube: conceptos clave para estudiantes

Informática y Telecomunicaciones78,01 KB

Máscaras de red

Máscaras de red: En la configuración TCP/IP, los PC deben tener una dirección IP y una máscara de red. La máscara de red determina el rango de la red, es decir, el número de direcciones disponibles en esa red. Dada una IP y una máscara, podemos, mediante unos sencillos cálculos:

  • Averiguar el rango de la red.
  • Determinar la primera dirección IP, que corresponde a la dirección de red.
  • Determinar la última dirección IP, que corresponde a la dirección de difusión o broadcast.
  • Calcular el número de IPs del rango (hosts o saltos).

La máscara, al representarla en binario, contiene únicamente unos y ceros consecutivos: todos los unos están juntos y, después, aparecen todos los ceros.


Direcciones privadas

Direcciones privadas:

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