Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Secundaria

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Fundamentos de Video Digital: Fotogramas, Sistemas de Escaneo y Streaming

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T4: Fotogramas y Calidad en Secuencias de Video

¿Qué relación tienen los fotogramas por segundo (fps) con la calidad de una secuencia de video? ¿Cuál es el mínimo valor para representar imágenes en movimiento?

A mayor número de fotogramas, obtendremos una mayor calidad en la secuencia de video, ya que los movimientos se acercarán más a la percepción del ojo humano. La frecuencia de los fotogramas es proporcional al número de píxeles que deben generarse.

  • 24 fps: Es el mínimo de frames por segundo que el cerebro humano necesita para percibir movimiento fluido.
  • Cine mudo: Antiguamente, la tasa de refresco oscilaba entre 16 y 24 fps.

En términos generales, cuanto más alta sea la tasa de fotogramas, mejor será la fluidez visual.

Diferencias

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Clasificación y Fundamentos de Modelos de Bases de Datos y Arquitecturas

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Modelos de Bases de Datos Fundamentales

Existen diversos modelos para la organización y gestión de la información en una base de datos (BD). A continuación, se describen los principales:

  • Modelo Relacional: Todos los datos son almacenados en relaciones. Como cada relación es un conjunto de datos, el orden en el que estos se almacenen no tiene relevancia. Esto ofrece la considerable ventaja de que es más fácil de entender y de utilizar por un usuario no experto. Este modelo considera la base de datos como una colección de relaciones.
  • Modelo Entidad-Relación (E-R): Está basado en una percepción del mundo real que consta de una colección de objetos básicos, llamados entidades (objeto del mundo real con existencia independiente), y de
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Principios de Usabilidad Web y Estructura de Modelo de Negocio

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Heurísticas de Usabilidad para Sitios Web

  1. Visibilidad del estatus de tu sitio web: Informar al usuario de actualizaciones y dar retroalimentación constante sobre lo que está sucediendo.
  2. Compatibilidad entre el sitio y el mundo real: El sitio debe reflejar cómo es el mundo real, usando el mismo lenguaje e imágenes realistas que resulten familiares al usuario.
  3. Control y libertad para los usuarios: Los usuarios deben tener la libertad de salir, cancelar, entrar o editar acciones. Se ofrece un camino, pero ellos eligen cómo navegarlo.
  4. Consistencia y estandarización: Mantener un patrón en las reglas y elementos visuales de todas las páginas del sitio.
  5. Prevención de errores: Es preferible la prevención de errores antes que corregirlos. Se debe
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Criptografía y Seguridad en Sistemas Informáticos: Algoritmos, Protocolos y Estándares

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Criptografía Simétrica y Asimétrica

Algoritmos Simétricos

En la criptografía simétrica, se utiliza la misma clave para cifrar y descifrar la información. Algunos algoritmos comunes incluyen:

  • DES (Data Encryption Standard): Un algoritmo de cifrado por bloques que ha sido ampliamente utilizado, pero ahora se considera inseguro debido a su longitud de clave de 56 bits.
  • 2DES (Double DES): Una variante de DES que aplica el algoritmo dos veces con dos claves diferentes, aumentando la longitud efectiva de la clave.
  • 3DES (Triple DES): Aplica DES tres veces con dos o tres claves diferentes. Hay varias configuraciones:
    • K1 = K2, K3 distinta: Reduce la seguridad y es similar a 2DES.
    • K1 = K3, K2 distinta: Similar al anterior, no ofrece la seguridad completa
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Ventajas de las redes conmutadas

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Redes de Datos:Son redes de comunicaciones pensadas para el intercambio de datos empleando protocolos de comunicaciones.

Componentes

Nodos yenlaces.

Ventajas del uso de las redes

Recursos compartidos,acceso ala información,procesamiento distribuido,uso de nuevas alternativas de comunicación


Tipos de redes:

área de distribución,tecnología de transmisión,titularidad de la red,interredes.

REDES DE ÁREA LOCAL (LAN):


Redes que proporcionan interconexión entre dispositivos en un área privada y restringida

Carácterísticas


Se distribuye en una extensión limitada (planta, edificio, grupo de edificios, etc),velocidad de transmisión alta (10 Mbps a 10 Gbps),tasa de error de la transmisión de los bits baja (del orden de 1 por cada 100 millones),la... Continuar leyendo "Ventajas de las redes conmutadas" »

Escalabilidad y Rendimiento en Sistemas MIMD: Comunicación y Coherencia de Caché

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1. Escalabilidad

La escalabilidad se refiere a la capacidad de un sistema para aumentar sus prestaciones conforme se le añaden recursos, tales como procesadores, memoria o discos. En el contexto de sistemas MIMD (Multiple Instruction, Multiple Data), hay cuatro aspectos clave a considerar:

  • Productividad (throughput): Idealmente, al aumentar el número de procesadores, la productividad debería incrementarse de manera proporcional.
  • Latencia: En una transferencia entre nodos, lo ideal es que la latencia se mantenga constante, incluso al aumentar el número de procesadores.
  • Coste: El coste debería aumentar de forma moderada al escalar el sistema.
  • Tamaño físico: No existe un estándar fijo, pero es un factor a tener en cuenta.

¿Qué define a una

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Componentes Fundamentales de un Sistema Informático: Funcionamiento y Arquitectura

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El Microprocesador y su Arquitectura

El microprocesador es un conjunto de circuitos con millones de transistores montados en un zócalo. Para mejorar su capacidad, se aumenta el número de transistores y la frecuencia de funcionamiento para lograr una mayor velocidad. Los procesadores multinúcleo trabajan en paralelo; sin embargo, estos aumentos causan sobrecalentamiento, por lo que se utilizan ventiladores y pasta térmica para disipar el calor.

Gestión Térmica y Componentes de la Placa Base

La pasta térmica en un sistema informático mejora la conexión entre el procesador y el disipador de calor. Por otro lado, el chipset en una placa base es un conjunto de chips encargados de comunicarse con dispositivos externos.

Memoria y Almacenamiento

  • Memoria
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Fundamentos del Ordenador: Hardware, Software y Arquitectura de Sistemas

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1. El Ordenador: Definición y Funcionamiento

El ordenador es un conjunto de dispositivos electrónicos cuya función es el tratamiento automático de la información. Están formados por muchos circuitos y solo son capaces de distinguir dos estados:

  • Abierto: No circula corriente, se representa con un 0.
  • Cerrado: Circula corriente, se representa con un 1.

El código binario es el único lenguaje que entienden los ordenadores, formado por el 0 y el 1. A cada unidad se le denomina bit, y los grupos de 8 bits se denominan byte.

2. Estructura del Sistema: Hardware y Software

El ordenador está formado por:

  • Hardware: Conjunto de dispositivos físicos que forman el ordenador.
  • Software: Conjunto de instrucciones que controlan el hardware y gestionan los distintos
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Conceptos Fundamentales de Redes, Servicios Digitales y Desarrollo Web

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Cuestionario de Redes y Servicios de Internet

  1. Quina funció té el servidor de noms o DNS al qual es connecta la nostra xarxa a internet?
    Resposta: El servidor DNS s’encarrega de traduir els noms de domini (com www.google.com) en adreces IP perquè els ordinadors puguin localitzar i connectar-se als servidors d’Internet.
  2. En una xarxa local poden haver-hi connectats dos dispositius amb la mateixa adreça IP? Explica perquè.
    Resposta: No. Dos dispositius no poden tenir la mateixa adreça IP dins d’una mateixa xarxa local perquè es produiria un conflicte d’adreces i la xarxa no sabria a quin dispositiu enviar les dades.
  3. Quina és la diferència principal entre les formes de comunicació client-servidor i peer to peer (P2P) a internet?
    Resposta:
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Guia sobre DNS, IP, HTML i Serveis de Xarxa

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Conceptes bàsics de xarxes i serveis d'Internet

Funcionament del DNS i adreces IP

1. Quina funció té el servidor de noms o DNS?
El DNS serveix per convertir els noms de les pàgines web en adreces IP perquè l’ordinador les pugui trobar.

2. En una xarxa local, hi pot haver dos dispositius amb la mateixa adreça IP? Per què?
No, perquè es crearien problemes de conflicte i la xarxa no sabria a quin dispositiu enviar la informació.

Arquitectures de xarxa i serveis al núvol

3. Quina és la diferència principal entre client-servidor i P2P?
En el model client-servidor, un ordinador (servidor) dona informació als altres. En el model P2P (peer-to-peer), tots els ordinadors poden compartir informació entre ells.

4. A part d’emmagatzemar documents,

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