Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Primaria

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Periféricos de Salida y Especificaciones Técnicas Esenciales de Dispositivos

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Periféricos de Salida

Los periféricos de salida son componentes esenciales que permiten al ordenador mostrar información al usuario. Esta información puede presentarse en diversos formatos, como texto, imágenes, vídeo o sonido. La conexión de estos periféricos al ordenador puede realizarse tanto por cable como de forma inalámbrica (por ejemplo, mediante tecnologías como Wi-Fi, Bluetooth o infrarrojos).

Monitor

El monitor es el principal periférico de salida visual. Sus características clave incluyen:

  • Tamaño: Se mide en pulgadas, indicando la longitud de la diagonal de la pantalla. Por ejemplo, un monitor de 17" (equivalente a 43.18 cm).
  • Resolución: Define el número de píxeles que componen la imagen en las dimensiones horizontal y
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Fundamentos y Clasificación de Algoritmos: Tipos, Lenguajes y Representación

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Clasificación de Algoritmos por Estrategia

Los algoritmos se clasifican según la estrategia que se utiliza para llegar al resultado. A continuación, se presentan varios tipos:

Tipos de Algoritmos

Algoritmos Probabilísticos

No se puede estar seguro de la exactitud de la respuesta que proporcionarán. Se agrupan en distintos subtipos: o bien presentan soluciones aproximadas del problema, o bien presentan soluciones que pueden ser correctas, pero también erróneas.

Algoritmo Cotidiano

Es el que se da en la vida común de las personas. No se aplica en sistemas informáticos ni en nada ajeno al día a día.

Algoritmo Heurístico

Abandona alguno de los objetivos como recurso para terminar llegando a la solución. En general, son utilizados cuando no... Continuar leyendo "Fundamentos y Clasificación de Algoritmos: Tipos, Lenguajes y Representación" »

Árboles de Decisión: Conceptos Clave, Tipos y Aplicaciones Prácticas

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Árboles de Decisión: Fundamentos y Aplicaciones

¿Qué son los Árboles de Decisión?

Los árboles de decisión son una herramienta de predicción que, dado un conjunto de datos, construye un mapa que contiene los posibles resultados de una serie de decisiones relacionadas. Sirven para que un individuo o una organización comparen diferentes acciones que ocurren de forma sucesiva, facilitando la toma de decisiones estratégicas.

Elementos Clave de un Árbol de Decisión

Los árboles de decisión están formados por los siguientes componentes:

  • Nodos: Representan los momentos en los que hay que tomar una decisión entre varias posibilidades. Su cantidad es directamente proporcional a la cantidad de posibles finales a los que se puede llegar.
  • Vectores
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Gestión de Memoria en Sistemas Operativos: Reubicación, Swapping y Particiones

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Gestión de Memoria

Tal problema se resuelve utilizando un registro límite en el cual el SO puede cargar una dirección límite variable entre diferentes instancias de ejecución.

En consecuencia, cada dirección generada por un proceso exige la comprobación dirección < Límite

Monitor residente

Reubicación:

Si la dirección límite es

  • Constante, los compiladores generan código con direcciones absolutas.
  • Variable, los compiladores deben generar código con direcciones relativas, es decir, código reubicable.

En ambos casos, el límite debe ser estático durante la ejecución de un programa.

Monitor residente

Reubicación:

Hay casos en los cuales se requiere modificar el tamaño del monitor durante la ejecución de un programa, como es el caso... Continuar leyendo "Gestión de Memoria en Sistemas Operativos: Reubicación, Swapping y Particiones" »

Diagramas UML: Tipos y Usos en el Ciclo de Vida del Software

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Diagramas UML según el Ciclo de Vida

  1. Requisitos: Casos de uso.

  2. Análisis: Clases, secuencia, estados.

  3. Diseño: Paquetes, actividad.

  4. Codificación: Clases.

  5. Pruebas: Casos de uso.

  6. Mantenimiento: Todos.

Diagramas UML según el Tipo

1. Diagramas de Estructura (Parte Estática del Sistema)

  • Clases

  • Componentes

  • Despliegue

  • Objetos

  • Paquetes

2. Diagramas de Comportamiento (Parte Dinámica del Modelo)

  • Actividad: Se centra en el flujo del control de una actividad a otra.

  • Casos de Uso: Organiza el comportamiento del sistema, describe la interacción entre el computador y el usuario.

  • Estados: Se centra en los cambios de estados del sistema conducido por eventos.

2.1. Diagramas de Interacción (Flujo y Control de Datos)

  • Secuencia: Se centra en el orden de los mensajes.

  • Colaboración:

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Gestión de Memoria: Particiones Variables, Paginación y TLB

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Particiones Variables (MPV)

Inicialmente, las particiones son exactamente del tamaño de los trabajos que la memoria puede contener. Sin embargo, a medida que los procesos terminan, la fragmentación aumenta.

El soporte de hardware para MPV es el mismo que el requerido por MPF (Particiones Fijas). La diferencia entre ambas modalidades radica en el software.

Fusión y Compactación

Si, al finalizar un proceso, el espacio liberado limita con un espacio libre, entonces el sistema registra como disponible la región resultante de la fusión de ambos espacios. Es decir: Espacio libre + anterior espacio libre = fusión.

La generación de espacios libres no adyacentes, con respecto a la totalidad de la memoria, se traduce en una subutilización del... Continuar leyendo "Gestión de Memoria: Particiones Variables, Paginación y TLB" »

Gestión Documental Integral: Autenticación, Digitalización y Clasificación de Archivos

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Conceptos Fundamentales en la Gestión Documental

Autenticació de Documents

Una autenticació és un procés amb el qual es busca donar fe de la veracitat d’un document davant l’autoritat competent. Només és vàlida per a documents que no estableixin obligacions i, per tant, no equival a un reconeixement.

Compulsa de Còpies

Una compulsa és una còpia confrontada amb el document original. Només es podran compulsar còpies dels documents que el centre té custodiats, no dels procediments d’altres unitats.

Trámite de Apostilla

El trámite de apostilla consiste en colocar sobre un documento público una anotación que certificará la autenticidad de la firma de los documentos públicos. Se pueden apostillar los documentos judiciales y administrativos.... Continuar leyendo "Gestión Documental Integral: Autenticación, Digitalización y Clasificación de Archivos" »

Memoria Asociativa, Paginación y Estrategias de Reposición en Sistemas de Memoria Virtual

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Memoria Asociativa y su Funcionamiento

La memoria asociativa guarda pares (clave, valor). Cuando se le presenta la clave, busca simultáneamente en todos sus registros y retorna, en pocos nanosegundos, el valor correspondiente. La memoria asociativa es costosa, razón por la cual los TLBs (Translation Lookaside Buffers) rara vez contienen más de 64 registros.

Paginación y TLB

Por pequeño que sea el TLB, la probabilidad de que la página esté en él (tasa de aciertos) es alta, porque los programas suelen hacer muchas referencias a unas pocas páginas. Un Intel 80486 tiene 32 entradas en el TLB; Intel asegura una tasa de aciertos del 98%. En cada cambio de contexto, hay que limpiar el TLB, lo que puede ser barato, pero hay que considerar un... Continuar leyendo "Memoria Asociativa, Paginación y Estrategias de Reposición en Sistemas de Memoria Virtual" »

Commutació i Configuració de Xarxes: Guia Completa

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Commutació: Evolució i Avantatges

La commutació substitueix el pont, essent una evolució que inclou múltiples ponts. Operen en un SO propi. Els commutadors ofereixen un rendiment superior, més ports, menor cost per port i gran flexibilitat de configuració. Cada port és un domini de col·lisió. Les especificacions inclouen la memòria i la quantitat d'adreces MAC.

Capa 2: Ponts i commutadors. Capa 3: Encaminadors (divisió de dominis de col·lisió).

Configuració de Commutadors

Els commutadors operen a la capa dos del model OSI, utilitzant adreces MAC per enviar trames i dividir el domini de col·lisió.

Elements d'un Commutador

  • Memòria RAM
  • Memòria NVRAM (no volàtil)
  • Memòria Flash
  • ROM
  • Interfícies (connexions)

S'accedeix al SO mitjançant... Continuar leyendo "Commutació i Configuració de Xarxes: Guia Completa" »

Componentes Esenciales de un Ordenador y Redes Informáticas: Hardware, Software y Sistemas Operativos

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Componentes Esenciales de un Ordenador

Hardware

Es la parte física del ordenador. Incluye la unidad del sistema y una serie de dispositivos externos o periféricos.

Software

Son los programas del ordenador.

Componentes Principales

  • Placa base: Es el elemento principal al que se conectan todos los demás dispositivos.
  • Memoria RAM: Almacena datos e instrucciones temporalmente mientras el ordenador está encendido. Es un lugar al que el procesador puede acceder a más velocidad que al disco duro. Su capacidad se mide en megabytes o en gigabytes.
  • Disco duro: Almacena datos y programas de forma permanente, incluso cuando el ordenador está apagado. Cuando se necesita, la información pasa a la memoria RAM.
  • Procesador: Es el cerebro del ordenador. Ejecuta
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