Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Primaria

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Redes Locales (LAN): Conceptos Esenciales, Componentes y Topologías para Telecomunicaciones

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Conceptos Fundamentales de Redes Locales (LAN)

Una Red Local (LAN) es un sistema informático que permite la interconexión de una o varias computadoras o periféricos que se encuentren próximos físicamente entre sí.

Características de las Redes Locales

  • Tipo de cableado: Se utilizan diversos tipos, como UTP (Par Trenzado No Apantallado), Fibra Óptica, entre otros.
  • Velocidad de transmisión: Medida en Mbps (Megabits por segundo) o Gbps (Gigabits por segundo).
  • Longitud máxima del cable: Generalmente, más de 100 metros, la cual se puede ampliar utilizando equipos intermediarios.

Servicio

Funcionalidad que proporciona un host (equipo anfitrión) al resto de dispositivos conectados a la red.

Protocolo

Conjunto de normas que deben cumplirse para el... Continuar leyendo "Redes Locales (LAN): Conceptos Esenciales, Componentes y Topologías para Telecomunicaciones" »

Comparativa de protocolos de enrutamiento: RIP, BGP y OSPF

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Protocolos de Enrutamiento: Interior vs. Exterior

OSPF: Interior (estado de enlace).

BGP: Exterior.

RIP: Interior (vector-distancia).

Protocolo RIP: Métrica y Actualizaciones

El protocolo RIP utiliza como métrica el número de saltos (cantidad de routers en el camino). Si este número supera 15, el paquete se descarta. Las actualizaciones de enrutamiento se realizan cada 30 segundos y se propagan a través de la red.

Validez de Rutas en RIP

Un router marca una ruta como no válida cuando no recibe actualizaciones de un vecino durante 180 segundos. Esto indica un posible fallo en el enlace o una conexión inestable.

La distancia (métrica) para una ruta no válida se considera infinita: 16 saltos.

¿Qué problemas plantea la utilización del protocolo

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Berreskuratzea: CHECKPOINT eta teknikak

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Berreskuratze-prozesua — CHECKPOINT

CHECKPOINT (I)

Aldiro-aldiro DBKS-ek egiaztatze-puntu bat idazten du egunkarian. Horretarako:

  • m minutuz behin
  • egunkarian n sarrera berri idatzi ondoren

Egunkariaren sarrera-mota berri bat da: [CHECKPOINT, …].

  • Transakzio aktiboen identifikatzaileak idatzten dira.
  • Gainera, transakzio bakoitzeko lehenengo eta azken sarreren egunkariko helbideak ere idazten dira.

CHECKPOINT (II)

Egiaztatze-puntu bat idazteko urrats nagusiak:

  • Transakzio guztien exekuzioa aldi baterako eten egiten da.
  • Egunkarian [CHECKPOINT] erregistro bat idazten da, eta egunkaria diskoan idaztera behartzen da.
  • Memoriako buffer globala (aldaketak barne) diskoan idaztera behartzen da.
  • Ondoren, transakzioen exekuzioa berriro abiarazten da.

CHECKPOINT (III)

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Administración de Usuarios y Grupos en Sistemas Operativos Linux

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Gestión del Fichero /etc/shadow

Para manipular el fichero de contraseñas seguras, se siguen estos pasos:

  1. # chmod 600 /etc/shadow
  2. # vi /etc/shadow
  3. Presionar <ESC> + <i> y escribimos una línea.
  4. Salimos guardando con <ESC> + <:wq>.

Asignación de contraseña: Permite asignar o cambiar la contraseña del usuario.

Gestión del Fichero /etc/group

  1. # vi /etc/group
  2. Presionar Esc + i y añadimos la línea prueba:x:501:
  3. Se guardan los cambios con :wq

Creación de Usuarios

La creación se puede realizar de forma manual o mediante comandos como # ADDUSER o useradd.

Se puede verificar su existencia con el comando finger nombre-de-usuario: Si el usuario tiene una cuenta, se muestra cierta información sobre esta; en caso contrario, aparece un... Continuar leyendo "Administración de Usuarios y Grupos en Sistemas Operativos Linux" »

Formatos de Imagen y Vídeo: Características, Estándares y Codificación

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Formatos de Imagen: Características y Usos

Formatos Comunes: JPEG, PNG, TIFF, RAW, DNG, GIF, PSD, DPX, EXR, JPEG2000, BMP.

Formatos de Vídeo: HEVC, MPEG-1, WMV, MOV, AVCHD, MKV, H.264, AVI, MPEG-2.

Estándares (Imagen): JPEG, PDF, DNG, JPEG2000.

Estándares (Vídeo): HEVC (H.265), MPEG-4, H.264, MPEG-2.

BMP (Bitmap)

  • Desarrollado por Microsoft.
  • Ofrece alta calidad de imagen, similar a TIFF, pero sin información adicional para impresión.
  • Ideal para imágenes destinadas a visualización en pantalla (alta o normal calidad).
  • Profundidad de color: 1, 4, 8 y 24 bits por píxel (bpp).
  • Modos de color: RGB, indexado, escala de grises y mapa de bits.
  • No admite canal alfa.

PNG (Portable Network Graphics)

  • Admite modos de color: RGB, indexado, escala de grises.
  • Soporta
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Estrategias de Control y Verificación en Sistemas de Procesamiento de Datos

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Controles de Sistemas de Procesamiento de Datos

A. Controles de Entrada

Los controles de entrada son fundamentales para asegurar la calidad de la información que alimenta los sistemas.

A.1. Controles de Entrada para Sistemas de Procesamiento en Línea

Estos controles se aplican en tiempo real para validar la información a medida que se ingresa.

  • Prueba de Límite: Es una prueba de razonabilidad de un campo de información, donde se asigna un límite predeterminado superior y/o inferior a dicho campo de información.
  • Prueba de Validez: Es una comparación de la información contra un archivo maestro.
  • Número de Autoverificación: Contiene información redundante, como definir que los últimos dos dígitos de un código sean la combinación matemática
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Hitos Clave en Telecomunicaciones, Tecnologías de la Información y Fundamentos de la Electrónica

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Telecomunicación: Definición e Historia

La telecomunicación es toda transmisión, emisión o recepción de signos, señales, escritos, imágenes, sonidos o informaciones de cualquier naturaleza por hilo, radioelectricidad, medios ópticos u otros sistemas electromagnéticos.

Hitos Históricos Clave en la Comunicación

  1. 1800: Alejandro Volta diseña la primera batería.
  2. 1820: Christian Oersted descubre los primeros efectos del electromagnetismo.
  3. 1837: Samuel Morse inventa el primer telégrafo.
  4. 1876: Graham Bell inventó el teléfono. (En 1875, Bell contrata a Thomas A. Watson).
  5. Abril de 1877: Thomas Edison presentó una solicitud de patente para un nuevo tipo de transmisor, denominado micrófono de carbón.
  6. Enero de 1878: Se pone en funcionamiento
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Definición y Funciones Esenciales del Sistema Operativo

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¿Qué es un Sistema Operativo (SO)?

Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas que permiten gestionar los recursos de un ordenador. Comienza a trabajar cuando se enciende el equipo, permitiendo la interacción con el usuario. El sistema operativo se encarga de la instalación, configuración, uso y mantenimiento del software y hardware del equipo.

El sistema operativo es el programa más básico que utiliza un ordenador, puesto que es el encargado de controlar y gestionar eficazmente todos sus dispositivos y recursos hardware (teclado, pantalla, discos duros, memoria, etc.).

Tareas rutinarias como las pulsaciones del teclado, la lectura y escritura en disco, el acceso a archivos, el control de periféricos como las impresoras,... Continuar leyendo "Definición y Funciones Esenciales del Sistema Operativo" »

Comandos de Gestión de Usuarios y Grupos en Linux

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Comandos de Gestión de Usuarios

su

Permite cambiar de usuario o convertirse en el superusuario (root).

sudo

Ejecuta comandos como superusuario. El usuario debe estar incluido en el archivo /etc/sudoers.

adduser

Añade usuarios al sistema o a un grupo.

deluser

Elimina un usuario. También se puede utilizar userdel.

usermod

Modifica un usuario existente.

  • -d: Cambia el directorio personal.
  • -m: Mueve el contenido del antiguo directorio personal al nuevo.
  • -g: Cambia el grupo primario del usuario.
  • -u: Cambia el UID del usuario.
  • -s: Cambia la shell del usuario.

Comandos de Gestión de Grupos

addgroup

Añade un grupo al sistema.

delgroup

Elimina un grupo. No se puede eliminar un grupo asignado como grupo primario a un usuario.

groupmod

Modifica un grupo existente.

  • -n: Cambia
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Fundamentos del Lenguaje Ensamblador: Arquitectura y Programación x86

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Introducción a la Programación de Bajo Nivel

Para comprender en profundidad el funcionamiento de un sistema informático, es fundamental que los programadores manejen conceptos clave como la memoria virtual, las interrupciones, la interacción con el hardware (HW) y la memoria caché. Los lenguajes de bajo nivel, como el lenguaje ensamblador, ofrecen un control directo sobre estos elementos. La claridad y la concisión son cruciales al trabajar con ellos.

Es importante destacar que cada arquitectura de procesador tiene su propio lenguaje ensamblador. En este documento, nos centraremos en la popular arquitectura x86 de Intel.

El Lenguaje Ensamblador

Los lenguajes ensambladores son la representación simbólica del código máquina binario y siguen... Continuar leyendo "Fundamentos del Lenguaje Ensamblador: Arquitectura y Programación x86" »