Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Primaria

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Telebista Produkzioaren Oinarriak eta Prozesuak

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Lanketaren Faseak

Aurreprodukzioa

Prestaketa fasea da. Gidoia desglosatzeko, zer behar den erabakitzeko eta lana planifikatzeko egiten den antolaketa fasea da.

Produkzioa

Grabazio fasea da.

Postprodukzioa

Irudiak prozesatu eta soinua muntatzen den fasea da. Diferitutako programetan bakarrik egiten da, zuzenekoetan ez.

Lanbideak Telebistan

Talde Sortzailea

Ekoizlea

Telebista produktuaren erantzule nagusia da, produkzio burua. Bere funtzioa lana eta lan-taldea antolatzea da.

Errealizadorea

Zuzendariaren antzekoa da, fase guztietan parte hartzen du. Ekintzen gaineko erabakiak hartu behar ditu. Kontzentrazio handia, erabakimena eta arintasuna eskatzen dituen postua da.

Errealizazio Laguntzailea

Errealizadoreak dena prest duenean, taldea martxan jartzeko abisua... Continuar leyendo "Telebista Produkzioaren Oinarriak eta Prozesuak" »

Componentes y Protocolos Esenciales en Redes de Telecomunicaciones

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Punto de Demarcación

El punto de demarcación es el punto establecido en un edificio o complejo para separar los equipos del cliente de los equipos del proveedor de servicios. Es la caja de empalme del cableado que se encuentra en las instalaciones del cliente y que conecta los cables del CPE (Equipo Local del Cliente) con el bucle local (última milla).

Oficina Central (CO, Central Office)

La oficina central es donde los cables telefónicos se enlazan con las líneas de comunicación de fibra óptica de largo alcance y completamente digitales a través de un sistema de switches y otros equipos.

Módem

Un módem modula una señal portadora analógica para codificar información digital y demodula la señal portadora para decodificar la información... Continuar leyendo "Componentes y Protocolos Esenciales en Redes de Telecomunicaciones" »

Funciones Clave de las Capas de Red

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Capa Física

Se encarga de transformar un paquete de información binaria ("Frame") en una sucesión de impulsos adecuados al medio físico utilizado en la transmisión. Estos impulsos pueden ser eléctricos (transmisión por cable); electromagnéticos (transmisión Wireless) o luminosos (transmisión óptica). Cuando actúa en modo recepción el trabajo es inverso; se encarga de transformar estos impulsos en paquetes de datos binarios que serán entregados a la capa de enlace.

Capa de Enlace de Datos

Traslada los mensajes hacia/desde la capa física a la capa de red. Especifica cómo se organizan los datos cuando se transmiten en un medio particular. Por ejemplo, esta capa define cómo son los cuadros ("Frames"), las direcciones y las sumas de

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Arquitectura Cliente-Servidor: Conceptos y Elementos Clave en Redes

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Arquitectura Cliente-Servidor: Una Forma Específica de Diseño de Aplicaciones

Definiciones Básicas

  • Cliente: Es quien realiza una petición a un servidor.
  • Servidor: Es quien espera en forma pasiva por una comunicación y es quien acepta o rechaza la solicitud del cliente.
  • Protocolo de Comunicación: Define las reglas de comunicación entre el cliente y el servidor.

Elementos de la Arquitectura

Los elementos de la arquitectura dependerán de lo que se trate, ya sea Internet, Intranet o Extranet. Algunos elementos comunes son:

  • ISP (Proveedor de Servicios de Internet)
  • Router
  • Switch
  • Tarjeta de Red
  • Medio de Comunicación (Cableado o Inalámbrico)

Tipos de Redes

  • Internet: Conjunto de redes interconectadas capaces de transportar tráfico de información en general.
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Proceso Integral de Desarrollo de Bases de Datos: Planificación, Diseño y Estrategias Clave

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Planificación del Proyecto de Bases de Datos

La planificación del proyecto de bases de datos es una fase crucial que abarca la definición de:

  • El trabajo que se ha de realizar.
  • Los recursos necesarios para llevarlo a cabo.
  • El costo monetario para cubrir todos los aspectos del proyecto.

Esta etapa incluye la creación de un modelo de datos corporativo donde se muestren las entidades principales de la empresa y sus relaciones, identificando las principales áreas funcionales. En este modelo, se debe mostrar también qué datos comparten las distintas áreas funcionales de la empresa.

La planificación de la base de datos también comprende el desarrollo de estándares que especifiquen cómo realizar la recolección de datos, cómo especificar su... Continuar leyendo "Proceso Integral de Desarrollo de Bases de Datos: Planificación, Diseño y Estrategias Clave" »

Especificaciones Técnicas de la Norma CCIR 656 y el Estándar DVB-T

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Norma CCIR 656

La Norma CCIR 656 establece los parámetros para la transmisión de video digital. Sus características principales incluyen:

  • Codificación 4:2:2.
  • 720 muestras de Y y 360 muestras de U-V.
  • Periodo Y = 74 ns; periodo U-V = 148 ns.
  • En 148 ns se obtienen 2 muestras de Y y 1 de U-V.
  • El tiempo de transmisión es 148 / 4 = 37 ns.

El periodo de bit (muestreo a 8 bits) es: 37 ns / 8 = 4,625 ns/bit. El flujo de datos resultante es: 1 / 4,625 ns = 216 Mbits/s.

El periodo de bit (muestreo a 10 bits) es: 37 ns / 10 = 3,7 ns/bit. El flujo de datos resultante es: 1 / 3,7 ns = 270 Mbits/s.

Línea Activa Digital (LAD)

Una vez colocados los datos correspondientes a la Línea Activa Digital (LAD), se establece un sistema que identifique su inicio, garantizando... Continuar leyendo "Especificaciones Técnicas de la Norma CCIR 656 y el Estándar DVB-T" »

Tipos de Antenas y Equipos para Redes Inalámbricas WiFi: Optimización y Monitoreo

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Tipos de Antenas para Redes Inalámbricas

Antenas Omnidireccionales

Las antenas omnidireccionales son aquellas capaces de radiar energía en todas direcciones. Teóricamente, envían la información en 360 grados, por lo que es posible establecer comunicación con ellas independientemente del punto en el que se encuentren. En contrapartida, el alcance de estas antenas es menor que el de las antenas direccionales.

Antenas Direccionales

Las antenas direccionales son las que emiten la mayor parte de la energía en una dirección en concreto. Tienen un ángulo de apuntamiento de entre 15º y 45º, con un gran alcance, y pueden ser planas, tubulares y parabólicas.

Antena direccional plana.

Antenas Sectoriales

Las antenas sectoriales son un concepto intermedio... Continuar leyendo "Tipos de Antenas y Equipos para Redes Inalámbricas WiFi: Optimización y Monitoreo" »

XP: Desarrollo de Software Ágil y Simplificado

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XP: Programación Extrema

XP (Extreme Programming) es una metodología ágil y liviana de desarrollo de software que se centra en la simplicidad y la adaptación constante a través de modificaciones continuas al código.

Metodología de Trabajo

El objetivo principal de XP es lograr un software de alta calidad, simple y flexible. Se asemeja a la metodología incremental, permitiendo construir una estructura sencilla e ir agregando requerimientos de forma iterativa.

Las Cuatro Fases de XP

  1. Codificar: Desarrollar pequeñas partes de código y mejorarlas continuamente.
  2. Probar: Evidenciar errores y verificar si se integra el resultado requerido.
  3. Escuchar: Comprender las necesidades del cliente.
  4. Diseñar: Mostrar la estructura deseada por el cliente, priorizando
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Conceptos Básicos de Programación y Ciclo de Vida del Software

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¿En qué consiste escribir un programa?

Escribir un programa consiste en crear una serie de instrucciones para que una máquina realice tareas específicas.

Traductor

Un traductor transforma las instrucciones de un lenguaje de programación en órdenes que la computadora puede entender y ejecutar.

Fortran y Cobol

  • Fortran (Formula Translator) fue diseñado para que los científicos pudieran escribir programas para cálculos de gran complejidad.
  • Cobol (Common Business-Oriented Language) es un lenguaje común orientado a negocios.

Paradigmas de Programación

Los paradigmas surgen de las diferentes formas de ver y pensar un programa antes de escribirlo. Pueden ser:

  • Programación imperativa: incluye la programación estructurada y la orientada a objetos.
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Requerimientos de Software: Definición, Tipos y Herramientas Esenciales

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Requerimiento

1. Según la Real Academia Española, un requerimiento se define como la acción y efecto de requerir. 2. Condición o capacidad que necesita el usuario para lograr un objetivo o solucionar un problema. 3. Una condición o capacidad que debe tener el sistema para satisfacer un contrato, estándar, especificación de software u otro documento formal.

Requerimientos de Negocio

Estos requerimientos describen cómo sería mejorar el mundo para ciertas comunidades si el producto estuviera disponible. 2. Son aquellos requerimientos que representan los objetivos establecidos por la organización. 3. Reflejan las prácticas de negocio actuales de la organización.

Herramientas para el Desarrollo de Requerimientos de Negocio

Descomposición

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