Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Primaria

Ecd redes

Informática y Telecomunicaciones32,31 KB

PRIMERA UNIDAD: REDES DE COMPUTADORES, SERVICIOS Y APLICACIONES

1.1 FUNDAMENTOS Y EVOLUCIÓN HISTÓRICA

La COMUNICACIÓN o intercambio de información, es una de las funciones vitales del ser humano, hoy en día se halla fuertemente respaldada en la tecnología, área conocida por sus siglas TICs (Tecnologías de la Información y Comunicación) engloba todos los recursos hardware y software actualmente disponibles para soportar la comunicación electrónica.


SEIS  TENDENCIAS que marcan la computación sobre la nube, según Dimensión Data

Modelos de nube basados en el consumo: la falta de recursos internos y la necesidad de reducir los riesgos ha llevado a empresas a no tener sus propias infraestructuras TIC y entregar la gestión de determinadas

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Ciclo trienos

Informática y Telecomunicaciones189,85 KB

T#3: 1


Para la solución de este problema, se tiene que un orden total es un orden parcial, y que a la vez corresponde a una relación total, es decir, Para todo a,b en A: a R b || b R a. Una relación es un orden parcial si es reflexiva, antisimétrica y transitiva. En este caso, se puede asumir que la relación es “Es tan buena o mejor”.

Reflexivo:

Esto es un poco trivial, pero todo mundo es tan bueno o meno que ellos mismos.

Transitivo:


Antisimétrico:

Si A es mejor que B, entonces B no es mejor que A. Por lo tanto, hasta ahora se tiene un orden parcial. Dado que asumimos que podemos comparar dos candidatos, entonces la comparación
2. Sin pérdida de generalidad podemos suponer que ElNAAAAAElFTkSuQmCC. De otra manera se puede generar un número aleatorio...

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Fundamentos de la Interacción Humano-Computador y el Diseño de Interfaces

Informática y Telecomunicaciones4,28 KB

Participantes en un Proyecto de Desarrollo

Se refiere a todas las personas involucradas en el proyecto.

  • Cliente: Es quien encarga y paga por el sistema.
  • Desarrolladores: Son los encargados de construir el sistema (incluye analistas, diseñadores, programadores, etc.).
  • Gerente o director del proyecto: Planifica, calcula el presupuesto y coordina a los desarrolladores y al cliente.
  • Usuarios finales: Son las personas que van a utilizar el sistema.

Papel (Rol)

  • Define un conjunto de responsabilidades en el proyecto o en el sistema.
  • Está asociado con un conjunto de tareas y se asigna a un participante.
  • Un mismo participante puede cumplir varios papeles.

Introducción a la Interfaz Humano-Computador (HCI)

Definición

La Interacción Humano-Computador (del inglés...

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Un switch recibe una trama con una dirección MAC de destino que no se encuentra actualmente en la tabla MAC. ¿Qué acción realiza el switch?

Informática y Telecomunicaciones6,08 KB

TEMA 2.1


    INTRODUCCIÓN A LAS REDES CONMUTADAS

REDES CONVERGENTES


•    REDES ANTIGUAS, se usaban HUBS y cada TIPO DE TRÁFICO utilizaba SUS PROPIAS CONEXIONES. Por ejemplo la VOZ, el VÍDEO y los DATOS usaban redes diferentes, cada una con SU PROPIO CABLEADO.

•    REDES MODERNAS, NO se utilizan HUBS y TODO EL TRÁFICO SE Envía ATRAVÉS DE UNA ÚNICA RED, llamada RED CONVERGENTE.. •    REDES ACTUALES (La información esté accesible desde Cualquier lugar y en cualquier momento) •    La ARQUITECTURA CISCO BORDELESS NETWORK Carácterísticas ( OPTIMIZACIÓN, ESCABILIDAD y SEGURIDAD.)

                                                        REDES CONMUTADAS SIN FRONTERAS

   • 

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Point-to-Point Protocol (PPP): Protocolo punto a punto para Internet

Informática y Telecomunicaciones8,52 KB

Point-to-point Protocol, es decir, Protocolo punto a punto, es un protocolo de nivel de enlace estandarizado en el documento RFC 1661. Por tanto, se trata de un protocolo asociado a la pila TCP/IP de uso en Internet. Más conocido por su acrónimo: PPP.

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Descripción

El protocolo PPP permite establecer una comunicación a nivel de enlace entre dos computadoras. Generalmente, se utiliza para establecer la conexión a Internet de un particular con su proveedor de acceso a través de un módem telefónico. Ocasionalmente también es utilizado sobre conexiones de banda ancha (como PPPoE o PPPoA). Además del simple transporte de datos, PPP facilita dos funciones importantes:

  • Autenticación. Generalmente mediante una clave de acceso.
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Ejercicios Resueltos de Programación Java: Arrays, Matrices y Algoritmos Fundamentales

Informática y Telecomunicaciones7,86 KB

Este documento presenta una colección de ejercicios de programación resueltos, enfocados en el manejo de arrays y matrices en Java. Cada ejercicio incluye una descripción clara del problema y su implementación en código, ideal para estudiantes y profesionales que buscan reforzar sus habilidades en estructuras de datos y algoritmos fundamentales.

Ejercicio 1 (2017): Conteo de Elementos Diferentes en un Array

Implemente un método llamado elementosDiferentes que tome como argumento un array de números enteros y devuelva el número de elementos diferentes. Es importante destacar que este método también verifica si el array está desordenado; si encuentra que los elementos no están en orden ascendente, devuelve -1.

public static int elementosDiferentes
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Fundamentos y Configuración de EtherChannel en Redes Cisco

Informática y Telecomunicaciones2,88 KB

Capítulo 3: EtherChannel

EtherChannel es una tecnología de agregación de enlaces utilizada en redes conmutadas. La mayoría de las configuraciones se realizan en la interfaz EtherChannel, garantizando la coherencia en todos los enlaces físicos.

Características Principales

  • Se basa en los puertos existentes en el Switch, por lo que no necesita actualizaciones de hardware.
  • Equilibra la carga entre los enlaces correspondientes al EtherChannel.
  • Crea una agregación vista como un solo enlace lógico por el protocolo STP.
  • Proporciona redundancia, ya que el vínculo en general es visto como una sola conexión lógica.

Requisitos y Especificaciones

  • Los tipos de interfaces no deben ser combinadas.
  • EtherChannel provee ancho de banda full-duplex hasta 800
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Instalación y configuración de WAMP, LAMP, XAMPP y Ajax Chat en Windows y Linux

Informática y Telecomunicaciones5,21 KB

Páginas estáticas y dinámicas

Páginas estáticas: Diremos que una página es estática cuando sus contenidos no pueden ser modificados ni desde el servidor que la aloja (ordenador remoto) ni desde el cliente (navegador).

Páginas dinámicas: Llamaremos dinámicas a las páginas que pueden ver modificados sus contenidos —de forma automática o mediante la intervención del usuario— bien sea desde el cliente y/o desde el servidor.

Instalación WAMP en Windows

• Instalación WAMP en Windows:

Descargamos e instalamos la aplicación WAMP (Windows, Apache, MySQL, PHP).

  • Los archivos se colocan en C:/wamp/www.
  • index.php es el archivo que carga por defecto con http://localhost/.
  • Sabiendo que funciona cuando el icono aparece en color verde en la barra
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Asertos, Triggers, Componentes de SGBD y Conceptos Clave en Bases de Datos

Informática y Telecomunicaciones3,69 KB

Asertos en Bases de Datos

Un aserto es un predicado que expresa una condición que se desea que la base de datos satisfaga siempre. Las restricciones de dominio y las de integridad referencial son formas especiales de los asertos.

Ejemplo de Creación de Aserto

CREATE ASSERTION <nombre-aserto> CHECK <predicado>

Ejemplo específico:

CREATE ASSERTION restricción-suma CHECK
(NOT EXISTS (
    SELECT *
    FROM sucursal
    WHERE (
        SELECT SUM(importe)
        FROM préstamo
        WHERE préstamo.nombre-sucursal = sucursal.nombre-sucursal
    ) >= (
        SELECT SUM(importe)
        FROM cuenta
        WHERE cuenta.nombre-sucursal = sucursal.nombre-sucursal
    )
));

Triggers (Disparadores) en Bases de Datos

Un trigger (disparador)...

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Fundamentos del Lenguaje Ensamblador: Arquitectura y Programación x86

Informática y Telecomunicaciones8,02 KB

Introducción a la Programación de Bajo Nivel

Para comprender en profundidad el funcionamiento de un sistema informático, es fundamental que los programadores manejen conceptos clave como la memoria virtual, las interrupciones, la interacción con el hardware (HW) y la memoria caché. Los lenguajes de bajo nivel, como el lenguaje ensamblador, ofrecen un control directo sobre estos elementos. La claridad y la concisión son cruciales al trabajar con ellos.

Es importante destacar que cada arquitectura de procesador tiene su propio lenguaje ensamblador. En este documento, nos centraremos en la popular arquitectura x86 de Intel.

El Lenguaje Ensamblador

Los lenguajes ensambladores son la representación simbólica del código máquina binario y siguen...

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