Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Primaria

Ordenar por
Materia
Nivel

Atajos y navegación en PDF: Zoom, vistas de página y recuperación automática

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 5,63 KB

box


Bienvenido al Dojo

La verdadera maestría se basa en los fundamentos.

Una habilidad subestimada es la capacidad de navegar intuitivamente por un PDF sin tener que buscar los controles con el ratón. (Los verdaderos ninjas pueden hacerlo sin las manos, pero nadie que haya sido testigo de lo que ha vivido lo cuenta.)

Aquí vamos a examinar la forma de desplazarse por el documento, ajustar niveles de zoom y establecer un modo de página adecuado sobre la marcha, incluso cuando se trabaja con varios documentos.

Vista y controles de página

Tan pronto como se abre un archivo PDF, el ajuste más común es el nivel de zoom según el nivel de confort del usuario. Además, la elección del modo de página es también una buena forma de configurar el

... Continuar leyendo "Atajos y navegación en PDF: Zoom, vistas de página y recuperación automática" »

Fundamentos de Administración de Servidores Linux para Entornos Profesionales

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 5,22 KB

1. Ecosistema de Distribuciones Linux

  • Ubuntu Server: Ofrece un equilibrio entre innovación y estabilidad; utiliza un ciclo LTS cada 2 años con 5 años de soporte oficial.
  • Debian Stable: Prioriza la estabilidad extrema y el software libre; es ideal para infraestructuras de misión crítica.
  • Rocky Linux / AlmaLinux: Están enfocadas en el entorno empresarial con compatibilidad binaria total con RHEL (Red Hat Enterprise Linux).
  • Elección estratégica: La distribución seleccionada impacta directamente en el ciclo de vida del sistema, los costes de mantenimiento y el soporte técnico.

2. Identidad y Control de Acceso

  • Principio de Privilegio Mínimo: Consiste en diseñar una arquitectura que proteja el sistema de errores y accesos no autorizados.
  • Root
... Continuar leyendo "Fundamentos de Administración de Servidores Linux para Entornos Profesionales" »

Señal de invitación a marcar

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,75 KB

Parámetros temporales


Tiempo de marcaje

Es el tiempo transcurrido desde que el usuario descuelga hasta que finaliza el envío a la central de la última cifra de las que forman el número del abonado solicitado.

Demora del tono de invitación a marcar :

tiempo que transcurre desde que el abonado descuelga hasta que recibe la tonalidad de invitación a marcar.

Tiempo de reacción del abonado:

tiempo que transcurre desde que recibe este último tono y el marcaje del primer dígito.

Tiempo de discado :

tiempo que tarda en marcar todos los dígitos del abonado llamado.

Tiempo de señalización :

tiempo que emplea la central para interpretar la señalización recibida (depende del tipo de señalización).

Tiempos de selección y contestación

Tiempo
... Continuar leyendo "Señal de invitación a marcar" »

Técnicas de Programación: Divide y Vencerás y Programación Dinámica

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,23 KB

"DIVIDE Y VENCERÁS" ¿En qué consiste esta técnica en términos informáticos?

Resolver el problema a través de subproblemas, así hasta que los problemas sean lo bastante pequeños para encontrar mejores soluciones.

Mencione y explique los 3 pasos que debe realizar para aplicar esta técnica.

  1. Se plantea el problema de forma que se pueda dividir en k subproblemas del mismo tipo pero de menor tamaño.
  2. Cada subproblema debe resolverse independientemente.
  3. Combinar las soluciones.

Explique cómo se aplica esta técnica en el algoritmo de búsqueda binaria.

Existe un elemento dado x en un vector de enteros “ordenados”. El valor x se compara con el término central del vector. En caso de que coincida, hemos solucionado nuestro problema. De lo contrario,... Continuar leyendo "Técnicas de Programación: Divide y Vencerás y Programación Dinámica" »

Números pseudoaleatorios considerados como dígitos

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 5,63 KB

TEMA 4: NÚMEROS PSEUDOALEATORIOS



En los experimentos de simulación es necesario generar valores para las variables aleatorias representadas estas por medio de distribuciones de probabilidad. Para poder generar entradas estocásticas (probabilísticas) para un modelo de simulación, se debe contar con un generador de números pseudoaleatorios. Con estos y métodos de generación de variables aleatorias, se pueden simular las entradas incontrolables para un modelo de simulación.
Inicialmente los números aleatorios se generaban en forma manual o mecánica utilizando técnicas como ruedas giratorias, lanzamientos de dados, barajas.
También existen métodos aritméticos que permiten generan un gran conjunto de números aleatorios, pero la computadora... Continuar leyendo "Números pseudoaleatorios considerados como dígitos" »

Sistemas de automatización industrial: PLC, SCADA, bus de campo y robots

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 6,38 KB

Bus de campo

Bus de campo: Sistema de comunicación digital, bidireccional y multipunto, diseñado para conectar instrumentos y otros equipos de automatización en plantas industriales.

Conexión punto a punto

Conexión punto a punto: Cada dispositivo se conecta directamente al equipo de control, lo que minimiza la latencia y maximiza el determinismo.

Ventajas

  • Baja latencia y alta velocidad de respuesta.
  • Comunicación exclusiva y determinista.
  • Facilidad de diagnóstico en sistemas pequeños.

Desventajas

  • Escalabilidad reducida; costes de instalación y mantenimiento elevados.
  • Dificultad para modificaciones y ampliaciones.
  • Armarios de control muy voluminosos.

Conexión en bus de campo: Medio de comunicación compartido.

Ventajas del bus de campo

  • Medio de comunicación
... Continuar leyendo "Sistemas de automatización industrial: PLC, SCADA, bus de campo y robots" »

Optimización de Rendimiento en Arquitectura DLX Superescalar: Planificación y Desenrollamiento de Bucles

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,7 KB

12A: Gestión de Contención y Latencia en Segmentación DLX

Resolución de Contención Estructural

La gestión de la contención es crucial para el rendimiento del procesador.

  • Ambos problemas pueden resolverse detectando esta contención como un riesgo estructural y retrasando la emisión de la instrucción de punto flotante.
  • La contención también se puede eliminar suministrando dos puertos adicionales, uno de lectura y otro de escritura, en el fichero de registros de punto flotante.
  • También sería necesario añadir algunos caminos de desvío adicionales para evitar la pérdida de rendimiento.

Latencia de Carga y Retardos

  • En nuestra segmentación básica de DLX, las cargas tienen una latencia de un ciclo de reloj; esto impedía que una instrucción
... Continuar leyendo "Optimización de Rendimiento en Arquitectura DLX Superescalar: Planificación y Desenrollamiento de Bucles" »

Implementación de Polimorfismo y Clases Abstractas en C++: Herencia y Funciones Virtuales

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,2 KB

Configuración Inicial del Entorno C++

Este código fuente demuestra los principios fundamentales de la Programación Orientada a Objetos (POO) en C++, centrándose en la herencia, las clases abstractas y el polimorfismo mediante el uso de funciones virtuales.

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

Implementación de Clases para POO

Clase Base Abstracta: ClaseBase

La ClaseBase actúa como un contrato o interfaz. Al contener una función virtual pura (= 0), se convierte en una clase abstracta, lo que impide la instanciación directa de objetos de este tipo. Define los datos y comportamientos comunes que todas las clases derivadas deben poseer o implementar.

Definición de Miembros y Funciones Virtuales

class ClaseBase
... Continuar leyendo "Implementación de Polimorfismo y Clases Abstractas en C++: Herencia y Funciones Virtuales" »

Programación en PL/SQL: Estructuras, Procedimientos y Funciones

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 7,99 KB

Introducción a PL/SQL

PL/SQL es un lenguaje basado en ADA, procedimental y orientado a objetos. Cuenta con características propias de los lenguajes de tercera generación: variables, estructura modular, estructuras de control, control de excepciones y un completo soporte para la Programación Orientada a Objetos.

Bloques PL/SQL

Es la estructura básica característica de todos los programas PL/SQL. Consta de 3 partes:

  • Zona de declaraciones: donde declaramos variables y constantes.
  • Conjunto de instrucciones: empieza por BEGIN, es el cuerpo del programa.
  • Zona de excepciones: empieza por EXCEPTION, es opcional.

Estructuras de Control

Alternativas

Alternativa simple

IF <condición> THEN    instrucciones;END IF;

Alternativa doble

IF <condición>
... Continuar leyendo "Programación en PL/SQL: Estructuras, Procedimientos y Funciones" »

Comprensión Profunda del Interbloqueo en Sistemas Operativos: Causas y Soluciones

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 3,94 KB

Comprensión Profunda del Interbloqueo en Sistemas Operativos

Definición de Interbloqueo (Deadlock)

Un interbloqueo, también conocido como Deadlock, Abrazo Mortal o Bloqueo Mutuo, ocurre cuando:

  • Un conjunto de procesos se encuentra en estado de interbloqueo cuando cada uno de ellos espera un suceso que solo puede originar otro proceso del mismo conjunto.
  • Se da cuando los procesos no pueden progresar debido a que los recursos que cada uno de ellos necesita están ocupados por los otros.

Recursos: Tipos y Clasificación

Tipos de Recursos

  • Físicos: Procesador, memoria, dispositivos. Asociado al hardware.
  • Lógicos: Archivos, semáforos, mutex, cerrojos, mensajes o señales. Asociado al software.

Clasificación de los Recursos

Reutilizable o Consumible
  • Reutilizable:
... Continuar leyendo "Comprensión Profunda del Interbloqueo en Sistemas Operativos: Causas y Soluciones" »