Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Primaria

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Fundamentos de XML Schema, JSON y YAML para la Estructuración de Datos

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XML Schema (XSD): Estructura y Validación de Documentos XML

El XML Schema o XSD define la estructura de un documento XML y permite validarlo. Surgió para mejorar las faltas de precisión que tenían las DTD. Esta mejora en la precisión hace que escribir XML Schemas sea más difícil, pero permite añadir restricciones más complejas. Siguen la sintaxis XML; para estar bien formados, deben cumplir las mismas reglas de sintaxis XML. Al ser documentos XML, hay que declararlos como tales.

Atributos del Elemento Raíz

  • xmlns:alias: Especifica el namespace (espacio de nombres) de donde provienen los elementos y tipos usados. Valor: http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance.
  • elementFormDefault: Se utiliza para declarar los elementos o atributos e indicar
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1º) ¿Cuál es la principal diferencia de la telefonía mediante rdsi, respecto a la telefonía analógica?

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Tema 6. Instalación y configuración de ADSL.

CUESTIONES

1.- ¿Cuál es el rango de frecuencias de Un canal vocal telefónico analógico?


El rango de Frecuencia en un canal vocal telefónico analógico es de 300Hz a 3400Hz.

2.- ¿Y el de ADSL?


El cable normal Trabaja a una frecuencia de 20MHz, en fibra óptica es mayor.

25kHz – 1,1MHz.

3.- ¿Cuál es el rango de frecuencia de ADSL2+?


·550kHz – 2,2MHz Bajada de datos.

·25kHz – 500kHz Subida de datos.

4.- ¿En qué mejora ADSL+ a ADSL?



5.-Dibuja el esquema de la instalación de ADSL con splitter, en una línea de Telefonía Analógica



6.- Repite el ejercicio anterior para una RDSI



7.- Repite el ejercicio 5 para una Instalación con micro filtros



8.- En una instalación de RDSI con módem ADSL, conectado

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Fundamentos y Tecnologías Clave del Desarrollo de Aplicaciones Móviles

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1. Introducción al Desarrollo Móvil

Evolución

Los dispositivos móviles han revolucionado el acceso al software, permitiendo realizar tareas desde cualquier lugar.

Importancia

Las aplicaciones móviles son clave para empresas y usuarios debido a su portabilidad y accesibilidad.

2. Tipos de Aplicaciones Móviles

Aplicaciones Nativas

  • Definición: Desarrolladas para un sistema operativo específico (iOS, Android).
  • Lenguajes:
    • iOS: Swift.
    • Android: Kotlin/Java.
  • Ventajas: Acceso completo al hardware (cámara, GPS) y mejor rendimiento.
  • Desventajas: Requiere desarrollo separado para cada plataforma.

Aplicaciones Web

  • Definición: Sitios web optimizados para móviles, accesibles desde navegadores.
  • Ventajas: No requiere descarga, fácil actualización, compatible
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Pruebas de Software y Gestión de Configuración: Claves para la Calidad del Producto

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Tipos de Pruebas de Software Esenciales

Las pruebas de software son cruciales para asegurar la calidad y funcionalidad de un sistema. A continuación, se detallan los principales tipos:

Pruebas de Sistema

Se realizan antes de entregárselo al cliente por el equipo que ha desarrollado el sistema.

Pruebas de Aceptación o Validación

Se realizan en un entorno real con el usuario para verificar que el sistema cumple con sus expectativas.

Verificación y Validación en el Desarrollo de Software

Verificación

Cuando los desarrolladores realizan una comprobación de funcionamiento en cualquier momento del proceso.

Validación

Comprobación de que el sistema cumple con las expectativas de los usuarios.

Pruebas con Usuarios Finales: Alfa y Beta

Pruebas Alfa

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Método Simplex: Guía completa para la optimización lineal

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Método Simplex

Introducción

Un modelo matemático se define como la descripción matemática de un hecho o fenómeno del mundo real, desde el tamaño de la población hasta fenómenos físicos como la velocidad o densidad.

Su objetivo es comprender el fenómeno y, posiblemente, predecir su comportamiento futuro.

Elaboración de un Modelo Matemático

  1. Encontrar un problema del mundo real.
  2. Formular un modelo matemático.
  3. Ampliar el conocimiento matemático.
  4. Comparar los datos obtenidos con predicciones y datos reales.

Componentes de un Modelo Matemático

  1. Variables de decisión y parámetros: Son incógnitas que deben ser determinadas a partir de la solución del modelo.
  2. Restricciones: Son relaciones entre las variables de decisión y magnitudes que dan
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Fundamentos de Programación y Metodologías de Pruebas de Software

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Configuración de Entorno y Pruebas en Java

  • Java with Ant > Java application > Prueba name > Finish
  • Método main > borrar > .java > tools > Create/update tools > JUnit4
  • Copiar el public void cuantas veces independientes tengas > Test File

Clasificación de los Lenguajes de Programación

  • Lenguajes compilados: Un programa traductor convierte el código fuente en código máquina (código objeto). El enlazador une los ficheros de código objeto con las librerías para producir el ejecutable (ejemplo: C).
  • Lenguajes interpretados: Un programa denominado intérprete ejecuta las instrucciones de manera directa.
  • Lenguajes Mixtos: Como Java, que pasan por una fase de compilación y luego son interpretados.
  • Lenguajes imperativos: Indican
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Conceptos Clave de Enrutamiento y Configuración de Redes Cisco

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Fundamentos del Router Cisco

Componentes del Router y sus Funciones

RAM: Guarda las tablas de enrutamiento y la caché ARP.

Proceso de Arranque del Router

  1. Se realiza la autocomprobación de encendido (POST).
  2. Se ejecuta el cargador bootstrap desde la ROM.
  3. Se ubica y se carga el sistema operativo (IOS).
  4. Se carga el archivo de configuración desde la NVRAM.

Verificación de Direcciones IP en Interfaces

Comandos que un técnico puede utilizar para determinar si los puertos seriales de un router tienen direcciones IP asignadas:

  • show interfaces
  • show ip interface brief

Configuración de Contraseña de Modo Privilegiado

Comando para establecer la contraseña del modo privilegiado en “quiz”:

LAB_A(config)# enable secret quiz

Principio Fundamental del Enrutamiento

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Algoritmos Avanzados de Grafos: Cálculo de G² y Técnicas de Búsqueda DFS

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T#4: 1. Cálculo de G² mediante Listas y Matrices de Adyacencia

Para calcular a partir de la representación de la lista de adyacencia (Adj) de G, se realiza lo siguiente para cada Adj[u]:

  • 1. for each vertex v in Adj[u]
  • 2. for each vertex w in Adj[v]
  • 3. edge(u,w) ∈ E²
  • 4. Insert w in Adj2(u)

Donde Adj2 es la representación de la lista de adyacencia de . Posteriormente, después de haber calculado Adj2, se tienen que eliminar las aristas duplicadas de las listas (puede haber más de una ruta de 2 aristas en G entre 2 vértices). Para cada arista en Adj se barren como máximo |V| vértices; se calcula Adj2 en un tiempo O(VE). La eliminación de aristas duplicadas se realiza en O(V+E). Por lo tanto, el tiempo de ejecución es: O(VE) + O(V+

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Funcionamiento del Modelo TCP/IP: Capas, Encapsulación y Unidades PDU

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Modelos de Protocolo y de Referencia

  • Modelo de protocolo TCP/IP: Es un modelo de protocolo porque describe las funciones que se producen en cada capa de los protocolos dentro de una suite TCP/IP.
  • Modelo de referencia: Describe lo que debe hacer cada capa. El modelo de interconexión de sistema abierto (OSI) es utilizado para el diseño de redes de datos.

Características del Modelo TCP/IP

  • TCP/IP es un estándar abierto; una compañía no controla la definición del modelo.
  • Las definiciones del estándar y los protocolos TCP/IP se explican en un foro público y se definen en un conjunto de documentos disponibles al público.
  • Estos documentos se denominan Solicitudes de comentarios (RFCs). Contienen las especificaciones formales de los protocolos de
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Fundamentos de Hardware, Software y Gestión de Hojas de Cálculo

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Componentes de Hardware: Fuentes de Alimentación y Puertos

  • Fuentes de alimentación: Conectan con todos los componentes que funcionan con corriente. Transforman la tensión alterna en tensiones continuas. Si se estropea, el ordenador no enciende.
  • Puertos: Conectan los periféricos de entrada a la placa base:
    • USB: Interconexión entre cualquier dispositivo; es el más popular y usado.
    • IEEE 1394 (FireWire): Interconexión de cámaras, vídeos, móviles, etc. Soporta Plug and Play.
    • PS/2: Conecta el teclado y el ratón.
    • HDMI, VGA, DVI: Conectan dispositivos como cañones de proyección, pantallas, monitores, etc.
    • SATA: Conecta discos duros externos y unidades de almacenamiento.
    • RJ45 o puerto de red: Conecta el equipo a una red o router.
    • Conexión de audio:
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