Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones

Ordenar por
Materia
Nivel

Programación Avanzada en PL/SQL para Oracle: Ejercicios y Conceptos Esenciales

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 15,1 KB

Introducción a PL/SQL y Gestión de Datos

Este documento presenta una serie de ejercicios y preguntas teóricas enfocadas en la programación con PL/SQL y la gestión de bases de datos Oracle. Abarca desde la creación de funciones y procedimientos hasta el manejo de excepciones y la implementación de triggers.

Ejercicio de Comparación de Precios

Si el precio del producto en la tabla coincide con el precio proporcionado, se retorna el mensaje "PRECIO EXACTO".
Si es mayor, debe retornar "PRECIO SUPERIOR".
Y si es menor, "PRECIO INFERIOR".
Se debe controlar que el producto exista en la tabla y que el precio proporcionado no sea negativo, retornando mensajes de error adecuados.

Implementación de la Función tipo_producto

CREATE OR REPLACE FUNCTION
... Continuar leyendo "Programación Avanzada en PL/SQL para Oracle: Ejercicios y Conceptos Esenciales" »

Fundamentos de Bases de Datos: Conceptos, Tipos y Modelos Esenciales

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 5,89 KB

¿Qué es una base de datos?

Una base de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto, almacenados sistemáticamente para su posterior uso.

Clasificación de las bases de datos

Según la variabilidad de los datos

  • Bases de datos estáticas: son bases de datos de solo lectura, utilizadas principalmente para consultar datos que no cambian con el tiempo.
  • Bases de datos dinámicas: son aquellas donde la información almacenada se modifica constantemente, permitiendo operaciones de actualización, borrado y adición de datos.

Según el contenido

  • Bases de datos bibliográficas: solo contienen información representativa de la fuente primaria (autor, título, fecha, etc.), que permite localizarla.
  • Bases de datos de texto completo: almacenan
... Continuar leyendo "Fundamentos de Bases de Datos: Conceptos, Tipos y Modelos Esenciales" »

Componentes, Tipos y Topologías de Redes Informáticas: Optimización y Funcionamiento

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 7,31 KB

Componentes de Comunicación

  • Mensaje: Contiene la información a transmitir.
  • Emisor: Dispositivo que genera el mensaje.
  • Receptor: Dispositivo destino del mensaje.
  • Medio: Medio físico utilizado para llevar a cabo la transferencia de información.
  • Protocolo: Conjunto de reglas que gobiernan la transmisión de datos.
  • Ruido: Elemento externo de distorsión.

Componentes de una Red Informática

El primer elemento es el ETD (Equipo Terminal de Datos), normalmente son ordenadores. Para transmitir la información necesitan un medio de transmisión.

ETCD (Equipo Terminal de Circuito de Datos): Transforma las señales portadoras de información procedentes del ETD en otras señales susceptibles para ser enviadas por los medios de transmisión. El equipo típico... Continuar leyendo "Componentes, Tipos y Topologías de Redes Informáticas: Optimización y Funcionamiento" »

Conceptos Esenciales de Redes Informáticas y Telecomunicaciones: Tipos, Componentes y Topologías

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 5,13 KB

Introducción a las Redes y la Teledistribución

La teledistribución es un conjunto de equipos que interactúan entre sí, enviando señales (datos, voz, imágenes y texto) a un receptor destinatario conectado a una red.

La instalación de una red de computadoras tiene como fin satisfacer las necesidades de comunicación informática de una organización y optimizar el uso de sus recursos.

Definición de Red Informática

Se denomina red informática a un grupo de computadoras que están interconectadas con la posibilidad de intercambiar información y compartir recursos.

De manera más general, se define como red a todo sistema interconectado de elementos o personas. La interconexión permite que se potencien las capacidades de sus elementos.

Clasificación

... Continuar leyendo "Conceptos Esenciales de Redes Informáticas y Telecomunicaciones: Tipos, Componentes y Topologías" »

Manipulación Dinámica de Documentos Web con JavaScript: DOM y Validación de Formularios

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 8,64 KB

Introducción al Modelo de Objetos del Documento (DOM) y Manipulación Web

1. Definición y Estructura del DOM

El DOM (Document Object Model) es la representación estructurada del documento HTML vista como un objeto. Es creado automáticamente por el navegador al cargar la página.

Permite acceder a la estructura, estilo y contenido de la web para modificarlos dinámicamente.

Representación Jerárquica del DOM

El DOM organiza el documento como un árbol de nodos:

  • Documento
    • [ html ]
      • [ head ]
      • [ body ]
        • [ div ]
        • [ p ]

Las etiquetas son nodos de tipo Elemento y el contenido textual dentro de ellas es un nodo de tipo Texto (son nodos hijos distintos).

3. Estructura Semántica y Manejadores de Eventos

Esta estructura promueve la separación del código HTML (contenido)... Continuar leyendo "Manipulación Dinámica de Documentos Web con JavaScript: DOM y Validación de Formularios" »

Guía Completa de Cajas de PC, Sistemas de Alimentación y Componentes Clave

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 8,86 KB

Tipos de Cajas para PC

Caja Cubo

Las cajas cubo son ideales para usar el PC como reproductor de DVD, equipo de música, aplicaciones informáticas e incluso para juegos de última generación. Su sistema de ventilación es bastante eficiente, formado por un ventilador de 90mm que extrae el aire de la caja, un disipador en la CPU, un ventilador en la fuente de alimentación y múltiples rendijas para refrigeración tanto en el frontal como en los laterales.

Caja HTPC

Estas cajas tienen un diseño elegante en color negro con partes en plata, sistema de iluminación azul en la línea frontal, botones de encendido y reset, pintura negra de alta calidad con acabado brillante efecto espejo e incluyen patas con detalle cromado. Son compatibles con fuentes... Continuar leyendo "Guía Completa de Cajas de PC, Sistemas de Alimentación y Componentes Clave" »

Guía completa de trucos y comandos para Counter-Strike 1.6

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 8,15 KB

Ajustar la Gravedad

Para ajustar la gravedad, activa la consola con la tecla º (a la izquierda del 1) y escribe sv_gravity seguido de un número que representará el nivel de gravedad.

Cambiar de Vestimenta

Activa la consola con la tecla º (a la izquierda del 1) y escribe los siguientes comandos:

  • bind w "+forward;model sas"
  • bind d "+moveright;model gig-n"
  • bind a "+moveleft;model l337"
  • bind s "+back;model arctic"
  • bind uparrow "+forward;model vip"
  • bind rightarrow "+moveright;model sciencetist"
  • bind leftarrow "+moveleft;model gorila"
  • bind downarrow "+back;model sas"

Códigos

Activa la consola con la tecla º (a la izquierda del 1) y escribe sv_cheats 1. A continuación, puedes usar los siguientes códigos:

Dinero

  • $16.000: impulse101

Jugabilidad

  • Acertar todos
... Continuar leyendo "Guía completa de trucos y comandos para Counter-Strike 1.6" »

Fundamentos de Arquitectura de Computadoras: Buses, Registros y Modos de Direccionamiento

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 6,32 KB

Introducción al Lenguaje de Bajo Nivel

El lenguaje ensamblador es simplemente una representación simbólica del lenguaje máquina. El lenguaje máquina es el conjunto de instrucciones que equivalen a acciones elementales de la máquina.

Escalabilidad y Niveles de Lenguaje

La escalabilidad del sistema se define en 6 niveles:

  1. Lógica Digital (Nivel 0)
  2. Microarquitectura (Nivel 1)
  3. Arquitectura del Conjunto de Instrucciones (Nivel 2)
  4. Lenguaje Operativo (Nivel 3)
  5. Lenguaje Ensamblador (Nivel 4)
  6. Lenguaje de Alto Nivel (Nivel 5)

Arquitectura Intel IA-32 y Máquinas Virtuales

La arquitectura Intel IA-32 soporta varias máquinas virtuales. Opera virtualmente (ej. modo 8086).

  • Lenguaje L0: La computadora ejecuta instrucciones en lenguaje máquina nativo directamente
... Continuar leyendo "Fundamentos de Arquitectura de Computadoras: Buses, Registros y Modos de Direccionamiento" »

Ventajas y desventajas del sistema a2

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 40 KB

      • TEMA 3: MÁQUINAS VIRTUALES

        ¿Qué es una máquina virtual?

        Una Máquina Virtual de Sistema es un programa que nos permite albergar un ordenador ficticio dentro de un ordenador existente, es decir, un software que simula por completo el comportamiento de un ordenador real sin que este exista, albergado virtualmente en un ordenador físico. 

        ¿Qué tipos de máquinas virtuales hay?
        De sistema y de Proceso.

        Ventajas y desventajas de emplear máquinas virtuales

        Ventaja: No daña la maquina física. Se pueden instalar varias máquinas virtuales. :D

        Desventaja: requiere mucha memoria RAM

        ¿Qué es una red NAT?

        Se coloca un router entre el exterior (hacia donde hace NAT) y el invitado. Dicho rúter posee un servidor DHCP (asigna direcciones ip) que sirve

... Continuar leyendo "Ventajas y desventajas del sistema a2" »

Diseño de Software: Fundamentos, Proceso y Conceptos Clave en Ingeniería

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,63 KB

El Diseño en la Ingeniería de Software: Conceptos Fundamentales

¿Qué es el Diseño?

El diseño es el primer paso en la fase de desarrollo de cualquier producto o sistema de ingeniería. Se define como el proceso de aplicar distintas técnicas y principios con el propósito de definir un dispositivo, proceso o sistema con los suficientes detalles como para permitir su realización física.

Importancia del Diseño en el Desarrollo de Software

El diseño es, técnicamente, la parte central de la ingeniería del software. Sin un diseño adecuado, se corre el riesgo de construir un sistema inestable, propenso a fallar ante pequeños cambios, difícil de probar y cuya calidad no pueda ser evaluada de manera efectiva.

El Proceso de Diseño de Software

El... Continuar leyendo "Diseño de Software: Fundamentos, Proceso y Conceptos Clave en Ingeniería" »