Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones

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Instrucciones del Microprocesador 8085: Operaciones con Datos Inmediatos y Memoria

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Instrucciones de Carga y Operaciones con Datos Inmediatos

LXI - Cargar un par de registros con un dato inmediato

LXI es una instrucción de 3 bytes; su segundo y tercer byte contienen el dato que ha de ser cargado en el par de registros (PR).

SBI - Restar del acumulador un dato inmediato con acarreo

El bit de acarreo se suma internamente al byte de datos inmediato. El valor obtenido se resta del contenido del acumulador usando aritmética de complemento a dos. El resultado se deja en el acumulador. Esta instrucción, al igual que SBB, se usa preferentemente para realizar restas multibytes.

SUI - Restar del acumulador un dato inmediato

El byte de datos inmediato se resta del contenido del acumulador usando aritmética de complemento a dos. El resultado... Continuar leyendo "Instrucciones del Microprocesador 8085: Operaciones con Datos Inmediatos y Memoria" »

Fundamentos de Informática: Desde el Código Binario hasta los Periféricos

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Conceptos Básicos de Informática: Hardware, Software y Componentes

1. Informática y Ordenador

  • Informática: Es la contracción de dos palabras: información automática.
  • Ordenador: Es una máquina automática que manipula la información en un determinado código, mediante una secuencia de instrucciones que se llaman programas. El ordenador se divide en dos partes: hardware y software.

2. Almacenamiento de la Información en el Ordenador

Los ordenadores transforman la información en binario. El código binario tiene solo 1 o un 0 y se utiliza porque es fácil de reproducir mediante interruptores, luces, imanes, manchas, etc.

  • ¿Cuál es la unidad central?

    Es un 1 o un 0. A esa información se le llama bit.

  • ¿Cómo se agrupa?

    Los bits se agrupan de

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Fundamentos del Microprocesador: Arquitectura, Historia y Evolución de la CPU (Intel y AMD)

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Escrito el en español con un tamaño de 9,78 KB

Historia y Evolución de la CPU

La Unidad Central de Proceso (CPU) es el componente fundamental que controla y ejecuta todas las operaciones del sistema.

  • Años 40: Válvulas de Vacío → Tecnología inicial: componentes grandes, lentos y poco fiables.
  • Años 60: Transistor → Supuso un avance clave: mayor velocidad, menor tamaño y reducción de calor.
  • 1965: Ley de Moore → Predice que el número de transistores en un microprocesador se duplica aproximadamente cada 18 meses.
  • 1971: Intel 4004 → El primer microprocesador comercial (frecuencia de 740 kHz).

Arquitectura Interna de la CPU

Componentes Principales

  • UC (Unidad de Control): Se encarga de interpretar y ejecutar las instrucciones del programa.
  • ALU (Unidad Aritmético-Lógica): Realiza las operaciones
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Capa de Transport i Aplicació: Protocols i Funcions Clau

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Capa de Transport

Funcions principals

  • Transmissió d’extrem a extrem
  • Control de flux
  • Fiabilitat (amb ACK i números de seqüència)
  • Multiplexació
  • Fragmentació i reassemblatge
  • Service Access Point (SAP)

Fiabilitat

  1. Control d'errors → Checksum
  2. Control de seqüència → ordre correcte
  3. Control de pèrdues → detectar paquets perduts
  4. Control de duplicitats → eliminar duplicats

Control de flux

  • Stop-and-wait: 1 ACK per paquet (lent)
  • Sliding window: diversos paquets abans d’ACK

Multiplexació

  • Ascendent: diverses aplicacions sobre una sola connexió
  • Descendent: una connexió sobre diverses xarxes

Serveis orientats a connexió

  • 3 fases: establiment (three-way handshake), transmissió, finalització
  • Protocols:
    • TCP: connexió + fiabilitat + control de flux
    • UDP: sense
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Conceptos Fundamentales de Bases de Datos y Modelo Entidad-Relación

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Fundamentos del Modelo Entidad-Relación (E/R) y Bases de Datos

  1. Elementos del Modelo Entidad-Relación

    1. Nombra los elementos del modelo Entidad-Relación.

    Los elementos principales son: Entidad, Relación y Atributo.

  2. 2. Dentro de la Relación, ¿qué debemos tener en cuenta?

    Al definir una relación, es fundamental considerar su grado, el tipo de correspondencia y la cardinalidad.

  3. La Entidad

    3. ¿Qué es una entidad?

    Una entidad es un objeto del mundo real que posee interés y relevancia para la empresa o el sistema que se está modelando.

  4. 4. ¿Cómo se representa una entidad?

    Se representa conceptualmente por un nombre. Su representación gráfica en un diagrama Entidad-Relación es mediante un rectángulo.

  5. La Relación

    5. Definición de Relación.

    Una

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Fundamentos de Redes: Cableado Estructurado, CSMA/CD y Tecnologías Token Ring/FDDI

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Escrito el en español con un tamaño de 3,82 KB

Componentes y Subsistemas del Cableado Estructurado

El cableado estructurado se divide en varios subsistemas clave para garantizar la conectividad y la gestión eficiente de la red:

  1. Localización de cada puesto de trabajo (Área de Trabajo)

    Hasta aquí deben llegar los medios de transmisión mediante rosetas con al menos dos conexiones: voz y datos.

  2. Subsistema Horizontal o de Planta

    Mediante canaletas, bajo el suelo, por las paredes o por falsos techos, debe llegar el cableado a cada puesto (máximo 90 metros).

  3. Subsistema Distribuidor de Planta

    Es el armario de telecomunicaciones (rack) donde se concentran los cables de la planta en uno o varios switches o hubs.

  4. Subsistema Vertical, Troncal o Backbone

    Comunica todos los subsistemas horizontales, por

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Conceptos Clave y Ejemplos Prácticos de HTML, CSS y JavaScript

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Escrito el en español con un tamaño de 14,23 KB

Conceptos Fundamentales de HTML, CSS y JavaScript

Selectores y Propiedades CSS

  • El selector input[type=web]#personal busca un elemento con el atributo type="web" y el ID personal.
  • padding: 0px;: No afecta a la separación externa.
  • margin: 30px;: Establece una separación vertical de 30px entre los párrafos.
  • Media screen AND (min-height:620px): Aplica estilos solo si la pantalla tiene una altura mínima de 620px.
  • Para crear una lista ordenada con ítems en línea: display: inline;.
  • El ancho de un div ocupa el 100% del ancho disponible.
  • Cuanto más específico sea un selector CSS, mayor preferencia tendrá. Ejemplo: font-size:40px; color: blue; tiene más preferencia que solo font-size:40px;.
  • vh, em y pc son valores de longitud (width) válidos en CSS.
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Conceptos Básicos de Informática: Software, Redes y Conexiones

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Conceptos Básicos de Informática

Software

  • Programa: Conjunto de elementos lógicos, racionales e intangibles que provienen de la razón humana y que hacen funcionar la PC.
  • Clasificación de programas:
    • Programas utilitarios estándares.
    • Programas diseñados a medida.
    • Sistemas Operativos (SO).
  • El Sistema Operativo (SO):
    • Arranca la máquina.
    • Es multitarea: Permite trabajar con varios programas a la vez.
    • El aspecto del escritorio es más despejado.
    • Administra la memoria perfectamente.
    • Permite nombrar nombres de archivo.
    • Ofrece amplia compatibilidad con aplicaciones para DOS, Windows 3 y NT.
  • Monotarea: Realiza una sola tarea y no puede realizar dos al mismo tiempo.
  • Multitarea: Cuando el SO tiene la capacidad de poder ejecutar muchas tareas en forma simultánea.
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IP Helbideratze Ariketak

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  1. IP Helbide Berezien Esanahia

    Demagun gure ordenagailuak 192.168.5.65 IP helbidea daukala eta sare-maskara 255.255.255.0 dela. Adierazi IP helbide berezi hauen esanahia:

    0.0.0.0
    Lehenetsitako bideratzea.
    0.0.0.29
    Helbide espezifikoa (normalean ez da erabiltzen; agian 192.168.5.29 adierazi nahi zen, hau da, host bat nire sarean).
    192.168.5.0
    Nire sarearen helbidea (sare IDa).
    255.255.255.255
    Broadcast helbide orokorra (sare lokalean erabilita, sare honetara mugatua).
    192.130.10.255
    Broadcast helbidea 192.130.10.0 sarerako.
    127.0.0.1
    Loopback helbidea (nire hosta).
  2. Sare eta Broadcast Helbideen Kalkulua

    Nire PCak 192.168.38.121 IP helbidea dauka, eta badakit sare-maskara 255.255.255.0 dela. Zein saretan nago? Zein da broadcast-helbidea?

    • Sarea: 192.168.38.0
    • Broadcast
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Gestió de Servidors Linux: Repositoris, Netplan, SSH i LDAP

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1. Gestió de Paquets i Repositoris a Ubuntu

Què són els repositoris APT?

Els repositoris són servidors remots on es guarden els paquets de programari. Ubuntu els utilitza per instal·lar, actualitzar i mantenir programes i biblioteques de manera segura i centralitzada.

Diferències entre repositoris Universe i Multiverse

  • Universe: Conté programari lliure mantingut per la comunitat, sense suport oficial d'Ubuntu.
  • Multiverse: Conté programari que no és lliure (pot tenir restriccions de llicència) i tampoc té suport oficial.

Fitxer de configuració dels repositoris

El fitxer de configuració principal dels repositoris és: /etc/apt/sources.list

2. Interconnexió Client-Servidor amb Netplan

Passos per a la configuració de xarxa estàtica

  1. Primer,
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