Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones

Conmutación Ethernet: Reenvío de Tramas, Campos, CSMA/CD y Funcionamiento del Switch

Informática y Telecomunicaciones3,92 KB

1. Describa el reenvío de una trama a través de un switch

Los switches Ethernet reenvían selectivamente tramas individuales desde un puerto receptor hasta el puerto en el que está conectado el nodo de destino. El switch almacena en la memoria búfer la trama entrante y, a continuación, la reenvía al puerto correspondiente cuando dicho puerto esté inactivo. Este proceso se denomina almacenar y reenviar.

Con la conmutación de almacenar y reenviar, el switch recibe toda la trama, verifica la FCS para detectar errores y reenvía la trama al puerto correspondiente para el nodo de destino. Debido a que los nodos no tienen que esperar hasta que los medios estén inactivos, pueden enviar y recibir a la velocidad completa del medio, sin pérdidas...

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Programa en C para Concatenar Dos Archivos de Texto: Código Comentado y Explicado

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Programa en C para concatenar dos archivos de texto

A continuación se presentan dos versiones de un programa en lenguaje C que copia el contenido de dos archivos de texto en un tercer archivo llamado destino.txt. La primera versión solicita los nombres de los archivos por teclado; la segunda los recibe como argumentos de línea de comandos.

Versión 1: nombres de archivo solicitados por teclado

Nombre del programa: examen2

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
//#include <stdlib.h>
#include <string.h>
//#include <ctype.h>

void main()
{
FILE *Fdestino;   // Declarar al inicio de la función
FILE *Forigen1;
FILE *Forigen2;
char archivo1[20];
char archivo2[30];
//char cad[2048];
char linea[128];

printf("\nNombre del
...
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Protocolos HDLC y PPP: Estructura de Tramas y Fases de Comunicación en Redes

Informática y Telecomunicaciones5,74 KB

Campo de Control de Trama HDLC

El campo de control de trama HDLC y las tramas tipo I se diseñaron para transmutar datos desde el nivel de red. Pueden incluir información de control de error y de flujo (cuando se aplica piggybacking).

  • 1º bit: Indica el tipo (si es 0, es trama I).
  • Los 3 siguientes: Llamado $N(s)$, indica el número de secuencia de la trama.
  • Últimos 3 bits: $N(r)$, campo de reconocimiento cuando se aplica piggybacking.

El bit entre $N(s)$ y $N(r)$ se le llama P/F (solo tiene significado cuando está activo). Se llama «muestre» cuando la trama se envía de una estación primaria a una secundaria. Significa «final» cuando la trama es enviada de un secundario a un primario.

Campo de Control de Trama S

Las tramas de supervisión...

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Vocabulario de Inglés: Unidades 1 y 2 con Traducciones al Español

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UNIT 1 – VOCABULARY

Entertainment (Entretenimiento)

beat the odds — superar las probabilidades
binge-watch — ver capítulos en maratón
content — contenido
e-book — libro electrónico
franchise — franquicia
genre — género
graphic novel — novela gráfica
hardback — libro de tapa dura
paperback — libro de tapa blanda
plot — trama
print edition — edición impresa
romance — romance
storylines — líneas argumentales
thriller — thriller / novela de suspense
uplifting — inspirador / que anima

amazed / amazing — asombrado / asombroso
amused / amusing — divertido / divertido
concerned / concerning — preocupado / preocupante
exhausted / exhausting — exhausto / agotador
inspired / inspiring — inspirado / inspirador
intrigued / intriguing...

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Vocabulario en Inglés Esencial: Glosario de Términos y Traducciones de la A a la Z

Informática y Telecomunicaciones4,17 KB

Glosario de Vocabulario en Inglés de la A a la Z

Attended: atender

Achieve: conseguir / lograr

Addiction: adicción

Able: capaz

Achieve: lograr

Aware: consciente

Attend: asistir

Brand new: completamente nuevo

Broadcast: emitir

Courage: valor / valentía

Cheating: copiar

Curriculum: plan de estudios

Compulsory: obligatorio

Cheered: animado

Carry on: seguir / continuar

Champion: campeón

Charged: cargado

Cutting-edge: de última generación

Came up with: se le ocurrió

Discovery: descubrimiento

Drop out: abandonar / dejar (los estudios)

Demanding: exigente

Detest: detestar

Decide: decidir

Deleted: borrado

Download: descargar

Device: dispositivo

Desktop: escritorio

Términos y Expresiones del Inglés Intermedio

Expect: esperar (que)

Enrol: matricularse

Encourage: animar

Every

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Redes de Computadoras, Protocolos e Internacionalización de Dominios: Guía Completa de Conceptos Clave

Informática y Telecomunicaciones4,43 KB

Tipos de redes

Tipos de redes:

  • Red de área personal (PAN, Personal Area Network): poco alcance, de uso personal, por ejemplo Bluetooth, Wi-Fi e infrarrojos.
  • Red de área local (LAN, Local Area Network): redes de comunicación privadas que conectan dispositivos en un área cerrada de hasta 3 km, por ejemplo redes de empresa o de campus universitario.
  • Red de área metropolitana (MAN, Metropolitan Area Network): se compone de varias LAN conectadas entre sí. Es una red de alta velocidad que da cobertura en un área geográfica extensa (hasta 50 km), por ejemplo redes de sucursales bancarias.
  • Red de área extensa (WAN, Wide Area Network): destinada a cubrir un país, región o continente, por ejemplo Internet o la red de telefonía.

Protocolos

Protocolos:

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Erdi Aroko eta Modernoko Iberiar Penintsula: Historia Laburra

Informática y Telecomunicaciones7,21 KB

Erromatar garaia eta Iberiar Penintsula

Tartesos: feniziarren eraginagatik sistema politiko eta kultura konplexua garatu zen Mediterraneo eta Atlantikoaren artean.

Iberoak: Grezieraren eraginez hiri-estatuak sortu eta antolatu ziren.

Iparraldeko herriak: Erromatarren eta Berankor-ekin harremanak izan zituzten.

Baskoiak: Gaur egun Nafarroa, Gipuzkoa, Araba eta Errioxa kokatzen diren lurraldeetan bizi ziren. Erromatar lurraldeetan integratu ziren eta historialariekin ere harremanak izan zituzten.

Hispania Erromatarraren konkista

Hispaniako konkista prozesu luzea izan zen. K.a. 218an hasi zen, eta K.o. 19an amaitu zen iparraldeko eremua konkistatu zenean. Hiru aldi nagusi bereizten dira: (197) Mediterraneo eta Hego-ekialdea, (133) Zelt-ibero eta Lusitania,...

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Protocolos de Internet, Transferencia de Archivos, Acceso Remoto y Streaming de Audio: Conceptos Clave y Configuración

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Hipertexto y comunicación en la web

Hipertexto: documentos que contienen enlaces a otros recursos.

Tipos de contenido

  • Estático: el usuario no interacciona con el contenido.
  • Dinámico: lenguajes que permiten al usuario elegir el contenido.

Estructura de una URL

URL: servicio, separador, servidor, ruta y recurso.

MIME

MIME: permite enviar correo y posteriormente transferir información. El navegador no se completa si no tiene el tipo MIME adecuado.

Protocolos de seguridad

HTTPS

HTTPS: funciona en la capa de transporte mediante SSL y TLS. Utiliza cifrado de clave pública y certificado digital, y el puerto 443. Garantiza la transferencia segura de datos de hipertexto.

S-HTTP

S-HTTP: añade extensiones a las cabeceras HTTP para cifrar (por ejemplo, con PGP)...

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Arquitectura del ordenador: hardware, software y componentes básicos

Informática y Telecomunicaciones5,67 KB

El ordenador: concepto y estructura

Un ordenador es una máquina capaz de procesar información, es decir, de recibir datos de entrada, realizar operaciones con ellos y generar datos de salida. Está formado por:

  • Hardware
    • 1.1 CPU
    • 1.2 Periféricos
      • 1.2.1 Placa madre
      • 1.2.2 Microprocesador
      • 1.2.3 Memorias (RAM, ROM, disco duro)
      • 1.3.1 Entrada
      • 1.3.2 Salida
      • 1.3.3 Mixtos
  • Software
    • 2.1 Sistema operativo
    • 2.2 De aplicación (procesador de textos, hojas de cálculo, bancos de datos)

Hardware

El hardware son los componentes físicos del ordenador.

Software

El software son las instrucciones que permiten al hardware funcionar.

CPU

La CPU (Unidad Central de Proceso) ejecuta las instrucciones almacenadas en los programas. Está compuesta por:

  • UC (Unidad de Control): controla los
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Sistemas Distribuidos: Fundamentos, Arquitectura, Modelos IPC y Protocolos de Red

Informática y Telecomunicaciones4,74 KB

Introducción a los Sistemas Distribuidos

Un sistema distribuido (SD) está compuesto por computadoras conectadas a través de una red que se comunican y coordinan entre sí para lograr un objetivo global.

Motivos Principales

  • Compartir recursos de hardware y software.

Retos Fundamentales

  • Heterogeneidad.
  • Extensibilidad.
  • Seguridad.
  • Escalabilidad.
  • Gestión de fallos.
  • Concurrencia.
  • Transparencia.

Conceptos Clave

  • Middleware: Capa de abstracción que oculta la heterogeneidad y ofrece un modelo uniforme de programación.
  • Seguridad: Garantizada mediante confidencialidad, integridad y disponibilidad.
  • Escalabilidad: Capacidad de mantener la efectividad al aumentar el número de usuarios o recursos.
  • Fallos: Involucra detección, enmascaramiento, tolerancia, recuperación
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