Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones

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Dominando Fórmulas y Funciones Esenciales de Excel

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Fórmulas y Funciones Esenciales de Excel

Cifrar un archivo con contraseña

Para proteger tu libro de Excel, sigue estos pasos:

  • Ve a Archivo > Información > Proteger libro > Cifrar con contraseña.

Insertar un comentario

Añade notas a tus celdas fácilmente:

  • Haz clic con el botón derecho sobre la celda y selecciona Insertar comentario.

Limitar datos en una lista

Controla los valores que se pueden introducir en una celda:

  • Ve a Datos > Validación de datos > Lista.
  • En "Origen", escribe los valores permitidos separados por punto y coma (;).

Generar números aleatorios

Utiliza la siguiente fórmula para obtener un número entero aleatorio entre dos valores:

=ALEATORIO.ENTRE(valor_inferior; valor_superior)

Aplicar color de

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Sintaxis y Semántica en Java: Ejemplos Prácticos

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System.out.print("El resultado es: " + comprar(3, 7); Sentencia de llamada al método print de la clase System.out, al que se envía como parámetro la cadena de caracteres “El resultado es: “, concatenada al resultado de la llamada al método comprar, al que se le envían como parámetros, los valores enteros int, 3 y 7.

public static void metodo() Declaración del método de nombre metodo, en la que, tras los dos primeros modificadores, aparece el tipo void, que significa que no habrá valor de retorno, ni sentencia return. Dentro de los paréntesis no aparecen parámetros que se reciban desde la llamada al método.

public static String metodo(int parametro1) Declaración del método de nombre metodo, en la que, tras los dos primeros modificadores,... Continuar leyendo "Sintaxis y Semántica en Java: Ejemplos Prácticos" »

Operaciones, Planificación y Gestión de Procesos e Hilos en Sistemas Operativos

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Operaciones sobre Procesos

Creación de Procesos

Cuando se crea un proceso, el sistema operativo asigna un espacio de direcciones para almacenar sus datos e instrucciones y establece las estructuras de datos necesarias para su administración.

  • En sistemas por lotes (batch) se crea un proceso al recibir un nuevo trabajo.
  • En sistemas interactivos, cuando un usuario se conecta, el sistema operativo genera un proceso para ejecutar el intérprete de comandos.
  • Procesos de servicio: un proceso de usuario puede solicitar al sistema operativo que cree otro proceso para realizar una tarea específica.

Relación Padre-Hijo: Un proceso puede crear otros procesos, formando un árbol de procesos en el que existe una relación de padre e hijo. El hijo puede obtener... Continuar leyendo "Operaciones, Planificación y Gestión de Procesos e Hilos en Sistemas Operativos" »

Conceptos Clave de Paradigmas de Programación: Funcional, Lógica y Orientada a Objetos

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Transparencia Referencial y Paradigma Funcional

La transparencia referencial es una propiedad esencial en programación que asegura que una expresión pueda ser reemplazada por su valor sin alterar el comportamiento del programa. Esto implica que el valor de una expresión es independiente de su contexto, facilitando el razonamiento sobre el código y su optimización.

Este concepto es fundamental en el paradigma de programación funcional, donde las funciones son tratadas como ciudadanos de primera clase y se prioriza el uso de expresiones sobre instrucciones. La transparencia referencial promueve la inmutabilidad de los datos y minimiza los efectos secundarios, resultando en un código más predecible y comprensible.

Definición de Funciones

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Introducción a la Programación Orientada a Objetos y Paradigmas de Programación

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1. El Proceso de Abstracción

Paradigmas de programación:

  • Imperativa: Pascal, C, Ada
  • Orientada a objetos: Smalltalk, Java, Python, C++
  • Funcional: Lisp, Haskell
  • Lógica: Prolog

La Programación Orientada a Objetos (POO) busca manejar la complejidad mediante la abstracción, encapsulando conocimiento en objetos.
Cada objeto tiene un estado (representado por atributos) y comportamiento (métodos que operan sobre el estado).

2. Objetos: Estado, Comportamiento y Composición

  • Ejemplo: Un perro tiene estado (nombre, raza) y comportamiento (ladrar, jugar).
  • Los objetos pueden ser abstractos, como Cuentas bancarias o Bibliotecas.
  • La composición permite formar objetos complejos a partir de otros más simples (por ejemplo, un curso formado por varios alumnos)

3.

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Comparativa de Paradigmas de Programación: Imperativo vs. Funcional

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Paradigmas de la Programación

Son modelos para resolver problemas comunes con nuestro código, proporcionando herramientas y un enfoque específico para llevar el problema a la implementación.

Paradigma Imperativo

Es un enfoque en el que nos centramos en cómo resolvemos el problema. Se basa en una secuencia de instrucciones que se ejecutan en orden para cambiar el estado del programa. Ejemplos de lenguajes que usan este paradigma son Java, C, C#, y Python.

Programación Orientada a Objetos (POO)

Su objetivo es manejar la complejidad del mundo real abstrayendo sus datos importantes y encapsulándolos en objetos para la resolución del problema en cuestión. Ejemplos de lenguajes que usan este paradigma son Smalltalk, Python, Java, y C++.

Conceptos

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Dreceres i Tècniques Essencials d'Edició i Àudio a Premiere Pro

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Dreceres i Eines Essencials d'Edició a Premiere Pro

Importació de Mitjans

  • Cmd + I: Importa arxius multimèdia al projecte.

Eines de la Línia de Temps i Manipulació de Clips

  • Eina de Selecció (V): Selecciona i mou clips a la línia de temps.
  • Eina de Ganivet (Razor Tool) (C): Talla clips a la línia de temps en el punt seleccionat.
  • Eina Mà (H): Desplaça't per la línia de temps sense modificar els clips.
  • Eina de Zoom (Z): Apropa o allunya la vista de la línia de temps.
  • Eina de Selecció de Pistes (Track Select Tool) (A): Selecciona tots els clips cap endavant o enrere a la línia de temps, útil per moure diversos clips alhora.
  • Eina de Lliscament (Slide Tool) (U): Mou un clip a la línia de temps sense canviar la durada dels clips adjacents.
  • Eina
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Conceptes Clau de Planificació de Mitjans i Publicitat a Espanya

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Els dos principis bàsics de la planificació de mitjans són:

  • a) L'eficiència i l'eficàcia.
  • b) La cobertura i la freqüència.
  • c) Els mitjans i els suports.
  • d) La negociació i la compra.

Per què diem que a Espanya hi ha premsa nacional?

  • a) No hi ha premsa nacional; la majoria dels diaris considerats "nacionals" són premsa de Madrid amb bona audiència més enllà de la capital.
  • b) Només la premsa esportiva es considera premsa nacional.
  • c) Perquè la cobertura de diaris com La Vanguardia o El Periódico així ho demostren.
  • d) La premsa gratuïta era premsa nacional, però actualment té poca audiència.

Quina afirmació és correcta sobre mitjans i suports?

  • a) La premsa és el mitjà, la mitja plana és el suport.
  • b) Si la premsa és el suport, La
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Componentes y Funcionamiento de un Ordenador: Conceptos Clave

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Componentes Principales de un Ordenador y su Funcionamiento

Un ordenador es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada.

Componentes Internos

  • Placa base: Es el componente principal de un ordenador que conecta y coordina todos los demás componentes para que funcionen juntos.
  • BIOS: Es un software en la placa base que arranca el hardware y permite configuraciones básicas del sistema.
  • Tarjeta de expansión: Es un componente que se añade a la placa base para mejorar o añadir nuevas funciones, como vídeo, sonido o red.
  • Microprocesador (CPU): Es el cerebro del ordenador, ejecuta instrucciones y procesa datos.
  • Puerto: Es una conexión que permite enchufar dispositivos externos al
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Guía completa de hardware, software y redes informáticas

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Introducción a la Informática

Hardware y Software

Hardware: Estructura física de un sistema informático. Se compone de los elementos mecánicos y electrónicos.

Software: Parte intangible del ordenador. Es el elemento lógico, un conjunto de aplicaciones y programas.

Periféricos

Los periféricos son dispositivos externos que se conectan al ordenador. Se clasifican en:

  • Entrada: Permiten introducir información al ordenador (ratón, teclado, etc.).
  • Salida: Muestran y proyectan información hacia el exterior del ordenador (altavoces, monitor, etc.).
  • Mixtos: Realizan ambas funciones (impresora multifuncional, pantalla táctil, etc.).
  • Almacenamiento: Almacenan datos (DVD, pen drive, disco duro, etc.).
  • Comunicación: Permiten la comunicación entre dos
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