Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Otros cursos

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Funcions Clau del Sistema Operatiu: Executables, Memòria i E/S

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

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Programa Executable

Programa en llenguatge màquina que pot carregar-se en memòria per a la seva execució. La seva estructura habitual és:

  • Capçalera: Estat inicial dels registres, mida del codi i dades, i identificació com a executable.
  • Codi en llenguatge màquina.
  • Dades amb valor inicial.
  • Taula de símbols.

El Sistema Operatiu (SO)

Un sistema operatiu és un programa que té per objectiu simplificar el maneig i la utilització del computador.

Funcions Clàssiques del SO

  • Gestió dels recursos del computador.
  • Execució de serveis pels programes en execució.
  • Execució de les comandes d'usuari.

Altres Funcions Afegides

  • Interfícies gràfiques.
  • Protocols de comunicació.
  • Bases de dades.

Fases d'Inici i Funcionament del Sistema Operatiu

  1. Control de l'iniciador
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Redes Inalámbricas Wi-Fi: Conceptos Clave, Estructura y Tecnologías Esenciales

Enviado por Alan y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

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Conceptos Fundamentales en Redes Inalámbricas

Espectro Ensanchado por Secuencia Directa (DSSS)

El Espectro Ensanchado por Secuencia Directa (DSSS) es una técnica en la que se selecciona una señal de pseudorruido, la cual es emitida por el emisor. El receptor, al poseer el mismo patrón de pseudorruido, puede recibir únicamente la señal emitida por el emisor que concuerda con su propia señal de pseudorruido. Esto logra que solo el receptor designado pueda recibir la señal de pseudorruido del emisor, mientras que los demás receptores, a quienes no les corresponde la señal, solo perciben ruido.

Parámetros Clave de las Ondas Electromagnéticas

Magnitud:
Representa los valores de amplitud más altos definidos de una onda.
Frecuencia:
Indica cuántos
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Familias de Protocolos de Red y el Modelo OSI: Conceptos Fundamentales

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

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Familias de Protocolos

Una familia de protocolos es un conjunto de reglas perfectamente organizadas y convenidas de mutuo acuerdo entre los participantes en una comunicación, cuya misión es regular algún aspecto de esta.

Familia NetWare

NetWare, fabricada por Novell, ha sido hasta hace unos años el sistema operativo de red más utilizado. Sus características son: alto rendimiento, escalabilidad y optimización de los recursos requeridos (para servidores y clientes).

  • Los servidores NetWare son delicados: no pueden funcionar como clientes.
  • El protocolo usado por NetWare es IPX/SPX:
    • IPX (Internetwork Packet Exchange): Intercambio de paquetes entre redes.
    • SPX (Sequenced Packet Exchange): Intercambio secuencial de paquetes.
  • Windows incorpora un clónico
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Consultas SQL: Ejemplos Prácticos con Bancos, Usuarios y Actividades

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

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A continuación, se presentan una serie de consultas SQL para practicar la manipulación de datos en bases de datos. Estas consultas involucran tablas de bancos, usuarios y actividades.

1. Visualización de Bancos y Usuarios

Visualizar los bancos con sus correspondientes usuarios, eliminando los espacios en blanco del nombre del banco, ordenado por nombre de banco.

SELECT SUBSTR(BANCOS.NOMBRE,1,15), USUARIOS.NOMBRE FROM BANCOS, USUARIOS WHERE ENT_SUC=CODIGO_BANCO ORDER BY BANCOS.NOMBRE;

2. Actividades con Cuota Inferior a la Media

Seleccionar las actividades cuya cuota es inferior a la media de las cuotas de los usuarios que tienen cuota familiar.

SELECT DESCRIPCION FROM ACTIVIDADES WHERE CUOTA < (SELECT AVG(CUOTA_SOCIO) FROM USUARIOS WHERE CUOTA_
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Fundamentos del Diseño de Software y Gestión de Datos

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Introducción al Diseño de Software

El diseño de software requiere precisión y creatividad por parte del diseñador. Su propósito es:

  • Especificar la estructura interna y los detalles de procesamiento de un sistema.
  • Proporcionar una revisión del porqué se tomaron ciertas decisiones de diseño.

El diseño de sistemas es el proceso de describir, organizar y estructurar los componentes de un sistema, tanto a nivel arquitectónico como detallado, con la intención de construir el sistema propuesto.

El diseño de más alto nivel, también conocido como diseño general, arquitectónico o conceptual, es una actividad de modelado. La información modelada durante la identificación de los requisitos se transforma en modelos que representan la solución.... Continuar leyendo "Fundamentos del Diseño de Software y Gestión de Datos" »

Conceptes Fonamentals de Sistemes Operatius: DMA, Memòria i Processos

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Acceso Directo a Memoria (DMA)

El acceso directo a memoria (DMA, del inglés Direct Memory Access) permite a cierto tipo de componentes de ordenador acceder a la memoria del sistema para leer o escribir independientemente de la CPU principal. Muchos sistemas hardware utilizan DMA, incluyendo controladores de unidades de disco, tarjetas gráficas y tarjetas de sonido.

DMA es una característica esencial en todos los ordenadores modernos, ya que permite a dispositivos de diferentes velocidades comunicarse sin someter a la CPU a una carga masiva de interrupciones.

Una transferencia DMA consiste principalmente en copiar un bloque de memoria de un dispositivo a otro. En lugar de que la CPU inicie la transferencia, esta se lleva a cabo por el controlador... Continuar leyendo "Conceptes Fonamentals de Sistemes Operatius: DMA, Memòria i Processos" »

Métodos Efectivos para Recopilar Datos de Requerimientos de Sistemas

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Técnicas para Recopilar Datos de Requerimientos

El objetivo principal es reunir datos relacionados con los requerimientos del sistema. Para ello, se emplean diversas técnicas, entre las que se incluyen la entrevista, el cuestionario, la revisión de registros y la observación.

Entrevistas

Las entrevistas se utilizan para recopilar información de personas o grupos, generalmente usuarios actuales o potenciales del sistema propuesto.

Clasificación de las Entrevistas

Las entrevistas se clasifican en estructuradas y no estructuradas. Las entrevistas estructuradas siguen un formato predefinido de preguntas y respuestas.

Ventajas de la Entrevista Estructurada

  • Fácil de administrar y evaluar.
  • Requiere un entrenamiento limitado por parte del entrevistador.
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Mantenimendu Prebentiboaren Antolakuntza eta Kudeaketa

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Mantenimendu Prebentiboaren Antolakuntza

Helburuak

  1. Bitartekoen zahartzea mugatu edo moteldu.
  2. Bitartekoen edo makinen egoera hobetu.
  3. Interbentzioa, erreparazio kostua oso handia izan aurretik.
  4. Orduko tasa handiena duten baliabideen matxura arriskua mugatu.
  5. Errebisioen eta akatsengatik geldialdiak txikitu.
  6. Estandarizazioa.
  7. Mantenimendu kostuaren murrizpena. Urte batzuen buruan, MP-a ezarri eta aplikatu ondoren, zerbitzu kostua murriztu beharko litzateke.
  8. Konponketak baldintza hobeagotan egitea, gauaz edo aparteko orduak egin gabe.
  9. Mantenimendukoen lanak erregularizatu, interbentzio une egokiena aukeratuz.
  10. Gehiegizko kontsumoa saihestu.
  11. Istripuen zergatiak ezabatu.
  12. Langilegoaren morala hobetu.

Egiten diren lan garrantzitsuenak

  • Aldizkako mantenimendu lanak.
  • Ez-
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Ranures d'Expansió: Tipus, Funcionament i Evolució

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2.5 Ranures d'Expansió:

Són connectors que permeten la introducció de les targetes d'expansió a l'ordinador. Aquestes targetes són components que amplien o milloren les prestacions de l'ordinador (targeta gràfica, targeta de so, targeta de xarxa, etc.). Les ranures d'expansió formen part d'un “bus”, és a dir, un canal de comunicació entre dos components a través de la placa base. Algunes de les ranures d'expansió més importants, ordenades cronològicament, són:

  • ISA: (Industry Standard Architecture)

    Fabricat per IBM al 1980. Existeixen dos tipus diferents:

    1. ISA XT: Utilitza un bus de 8 bits, funciona a una freqüència de 4.77 MHz, un ample de banda de 8 Mb/s, té 62 contactes (31 per cada costat) i 8.5 cm de llarg.
    2. ISA AT: Va aparèixer
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Patrones de Diseño y Principios GRASP en Programación Orientada a Objetos

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¿Qué es un patrón de diseño?

Los patrones de diseño son un conjunto de estrategias o buenas prácticas que facilitan el trabajo al desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. Estos patrones constituyen la base para resolver problemas comunes en el desarrollo de software, así como en el diseño de interacción o interfaces.

Como señala el arquitecto Christopher Alexander: "Cada patrón describe un problema que ocurre infinidad de veces en nuestro entorno, así como la solución al mismo, de tal modo que podemos utilizar esta solución un millón de veces más adelante sin tener que volver a pensarla otra vez".

Objetivos de los patrones de diseño

Los patrones de diseño pretenden:

  • Proporcionar catálogos de elementos reusables en el diseño
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