Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Otros cursos

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Componentes y Software de un Ordenador

Enviado por Chuletator online y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

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Hardware: Las Partes Físicas

El ordenador se compone de dos partes fundamentales: el hardware (la parte física) y el software (la parte lógica).

El Procesador (CPU)

El procesador es esencial para el funcionamiento del equipo. Sin él, no podría funcionar. La CPU tiene varias partes:

  • Unidad de Control: Es el cerebro del ordenador. Regula el funcionamiento global del equipo.
  • Unidad Aritmético-Lógica (UAL): Es la encargada de realizar las operaciones aritméticas y lógicas. Recibe datos y opera con ellos.
  • Registros de Memoria: Almacenan los datos utilizados por la unidad de control y cálculos intermedios.

La Memoria Principal (RAM)

La memoria principal o RAM (Random Access Memory) es una memoria de acceso aleatorio. En ella se almacenan los programas... Continuar leyendo "Componentes y Software de un Ordenador" »

Componentes Clave en Redes de Telecomunicaciones y Producción Audiovisual

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Componentes Esenciales en Infraestructuras de Red y Producción Audiovisual

Función de los Paneles de Parcheo (Patch Panel)

Los paneles de parcheo, o patch panels, son los encargados de establecer las conexiones de señales entre los diferentes elementos que componen una infraestructura de red. Están estructurados como un conjunto de conectores montados sobre un soporte en el armario de equipos, identificándose claramente sus entradas y salidas.

Estos patch panels sirven también como puntos de registro intermedios en la red de cableado de la instalación, lo que permite realizar un seguimiento de la señal y posibilitar su detección de forma fácil y rápida. Son fundamentales para la organización y el mantenimiento de las conexiones en... Continuar leyendo "Componentes Clave en Redes de Telecomunicaciones y Producción Audiovisual" »

Componentes Clave de un Ordenador: Placa Base y Memoria DRAM

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Placa Base: El Corazón del Ordenador

La placa base es el componente esencial que interconecta y permite la comunicación entre todos los elementos de un ordenador.

Componentes de la Placa Base

- Socket del procesador: Permite la conexión del CPU.

- Zócalos de memoria RAM: Para la instalación de la memoria principal.

- Chipset: Conjunto de chips que incluye el Northbridge y Southbridge.

- Zócalo de la BIOS: Aloja el firmware esencial.

- Zócalos y conectores: Para periféricos y expansiones.

- Jumpers: Para configuraciones específicas.

BIOS (Basic Input-Output System)

La BIOS es un sistema básico de entrada/salida que se encarga de iniciar el hardware y cargar el sistema operativo en la memoria RAM.

Casos para Actualizar la BIOS

  • Problemas de funcionamiento
... Continuar leyendo "Componentes Clave de un Ordenador: Placa Base y Memoria DRAM" »

Conceptos Fundamentales de Arquitectura de Computadoras: Multiplicación, División y Pipelining

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Escrito el en español con un tamaño de 3,47 KB

Multiplicación de Booth

Este **algoritmo** es **secuencial**. El producto se obtiene de la **suma sucesiva** de los **productos parciales**. Si el multiplicando tiene n bits y el multiplicador tiene m bits, el producto puede tener hasta n+m bits. Para operandos de 32 bits, necesitaremos hasta 64 bits para mostrar el resultado. Existe la posibilidad de **desbordamiento (overflow)**.

Multiplicación con Signo

  1. Convertir ambos operandos a números **positivos**.
  2. **Multiplicarlos**.
  3. Si los signos son **diferentes**, complementar a 2 el resultado (hacerlo **negativo**).

Esta **implementación** utiliza pocos recursos de **hardware**, pero es **lenta**.

División

La operación de **dividir** suele implementarse por **software**.

En promedio, es la operación... Continuar leyendo "Conceptos Fundamentales de Arquitectura de Computadoras: Multiplicación, División y Pipelining" »

Aplicaciones prácticas de la programación: ejemplos y casos de uso

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Aplicaciones prácticas de la programación

Ejemplos de utilidad en la vida cotidiana

A continuación, se presentan algunos ejemplos de cómo la programación puede simplificar tareas y resolver problemas comunes:

1. Determinaciones estadísticas

A partir de una serie de datos, se realizan cálculos para obtener resultados estadísticos.

Ejemplo: Cálculo de la media, mediana y desviación típica de una muestra.

2. Optimización de funciones

Se aplica un método programable para optimizar una función. El problema de optimización puede ser lineal o no lineal, con diferentes restricciones y características de la función. Muchos métodos se basan en iteraciones para buscar soluciones. Es importante detectar posibles bucles infinitos al programar... Continuar leyendo "Aplicaciones prácticas de la programación: ejemplos y casos de uso" »

Arquitectura de Computadores: Registros, Direccionamiento y Formato de Instrucciones

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

Escrito el en español con un tamaño de 4,01 KB

Registros de Estado y Control en la CPU

Registros de Estado

  • ZF (Zero Flag): Se activa si el resultado de una operación es cero o si el resultado de una comparación es igual.
  • SF (Sign Flag): Se activa para indicar que el resultado de una operación o comparación es negativo.
  • OF (Overflow Flag): Señala un desbordamiento aritmético.

Registros de Control

  • TF (Trap Flag): Cuando está activo, el procesador genera una interrupción después de la ejecución de cada instrucción, permitiendo controlar paso a paso la ejecución del programa. Normalmente, este bit debe estar inactivo (0).
  • IF (Interrupt Flag): Controla el estado del sistema de interrupciones enmascarables. Activo (1) permite las interrupciones; inactivo (0) las deshabilita.
  • DF (Direction
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Multiplexores y Concentradores: Fundamentos y Aplicaciones en Redes

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Multiplexores

Un multiplexor o selector de datos es la versión electrónica de un conmutador rotatorio de un sentido. Las ocho entradas están a la izquierda y la única salida está a la derecha. Un dato de entrada se transfiere a través de los contactos del conmutador rotatorio; análogamente, con un multiplexor, los datos de entrada se transfieren a través de los circuitos del selector. La selección del dato se hace girando mecánicamente el rotor del conmutador rotatorio. En el selector de datos, la posición del dato se selecciona colocando el número binario adecuado en las entradas de selección de datos. El selector de datos permite que los datos fluyan solamente de la entrada a la salida, mientras que el conmutador rotatorio permite... Continuar leyendo "Multiplexores y Concentradores: Fundamentos y Aplicaciones en Redes" »

Què és un CMS? Tot sobre Joomla

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Què és un CMS?

Un CMS (Content Management System) és una aplicació informàtica utilitzada per crear, editar, gestionar, buscar i publicar diferents tipus de contingut multimèdia.

Avantatges dels editors de creació de pàgines web

El principal avantatge és que si volem afegir qualsevol cosa, no haurem de refer la pàgina. Amb els CMS, només haurem d'afegir el contingut i el gestor s'encarrega de crear i publicar la pàgina en HTML.

On es guarda la informació en un CMS?

En la base de dades.

Quina informació s'emmagatzema a la BBDD?

Tot el contingut del web, paràmetres de configuració, organització, usuaris i contrasenyes.

Quina va ser la primera empresa a presentar un CMS? En quin any?

L'any 1994, Illustra Information Technology va utilitzar

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Redes de área local: generalidades, tipos y medios de transmisión

Enviado por Programa Chuletas y clasificado en Informática y Telecomunicaciones

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15.1. Generalidades

Red de área local. Es la interconexión de varios ordenadores y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de unos pocos km. Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas y fábricas, para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. Incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información. Cuando envían datos de un ordenador a otro, tiene lugar un saludo entre los equipos conectados. Este proceso establece parámetros tales como la velocidad, el tamaño de los bloques de datos, tiempos de espera, buffer, se denomina protocolo.... Continuar leyendo "Redes de área local: generalidades, tipos y medios de transmisión" »

Implementación y Fundamentos de Algoritmos Clave: Recursividad, Ordenación y Búsqueda

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Conceptos Fundamentales de Algoritmia

Algoritmo de la Torre de Hanoi

La Torre de Hanoi es un ejemplo clásico de recursividad y la estrategia de Divide y Vencerás.

Implementación Conceptual de Hanoi

hanoi(origen, destino, auxiliar, int n) {
    if (n == 0) return;
    hanoi(origen, auxiliar, destino, n - 1);
    mover(origen, destino);
    hanoi(auxiliar, origen, destino, n - 1);
}

Recursividad

Un algoritmo recursivo es aquel que expresa la solución de un problema en términos de una llamada a sí mismo. Esta llamada se conoce como llamada recursiva o recurrente. La recursividad es una técnica de programación importante que se utiliza para realizar una llamada a una función desde la misma función.

Como ejemplo útil se puede presentar el cálculo... Continuar leyendo "Implementación y Fundamentos de Algoritmos Clave: Recursividad, Ordenación y Búsqueda" »