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Generació de la Sèrie de Fibonacci en Assembler AVR amb Subrutines

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Implementació de la Sèrie de Fibonacci en Assembler AVR

Aquest codi implementa un generador de la sèrie de Fibonacci utilitzant subrutines en llenguatge Assembler per a microcontroladors AVR. La sèrie es calcula i s'emmagatzema a la memòria SRAM, mentre que el nombre d'elements desitjats s'introdueix mitjançant un port d'entrada.

Definició de Variables i Registres

Es defineixen els registres utilitzats per emmagatzemar els elements de la sèrie, el comptador d'elements i els paràmetres de retard.


.EQU TAULA_FIB = 0X200 ; Inici de la taula de la sèrie en SRAM
.DEF FIB_1 = R16 ; Primer element de la sèrie de Fibonacci
.DEF FIB_2 = R17 ; Segon element de la sèrie de Fibonacci
.DEF FIB_3 = R18 ; Tercer element de la sèrie de Fibonacci
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Llamadas al Sistema C para Operaciones con Ficheros en Linux/Unix

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Operaciones Fundamentales con Ficheros en C (Llamadas al Sistema)

int open(char *name, int flags, mode_t mode)

Abre un fichero especificado por name.

  • Devuelve un descriptor de fichero (fd) si tiene éxito, o -1 en caso de error.
  • flags: Determinan el modo de apertura:
    • O_WRONLY: Solo escritura.
    • O_RDONLY: Solo lectura.
    • O_RDWR: Lectura y escritura.
    • O_APPEND: Añadir al final del fichero en cada escritura.
    • O_CREAT: Crea el fichero si no existe (requiere el argumento mode).
    • O_TRUNC: Trunca el fichero a tamaño 0 si existe y se abre para escritura.
  • Si se crea el fichero (O_CREAT), mode especifica los permisos (afectados por umask).
  • Asigna el fd devuelto a una entrada en la tabla de descriptores de fichero del proceso (BCP), incrementa el contador de referencias
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Representación de Contenido Documental: Indización y Resumen

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El Análisis de Contenido Documental

El análisis de contenido examina un documento desde la perspectiva de su contenido, constituyendo el proceso intelectual de representación de la información que este contiene. Su objetivo principal es representar los aspectos internos del documento mediante dos funciones clave: facilitar su conocimiento en profundidad y permitir su localización eficiente. Para facilitar el conocimiento profundo, se emplea el resumen documental. Para optimizar la localización, se desarrolla la indización, la cual puede ser alfabética o sistemática.

a) El Resumen Documental

Según la Norma ISO 214, el resumen documental es una representación abreviada y precisa del contenido de un documento, elaborada sin interpretación... Continuar leyendo "Representación de Contenido Documental: Indización y Resumen" »

Fundamentos y Estructura de los Modelos de Simulación de Procesos

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Componentes de un Modelo de Simulación

  • Entidades: Se crean, se mueven a través del sistema y salen (opcionalmente). Usualmente representan objetos reales, aunque pueden crearse entidades "falsas" para modelar ciertos comportamientos o trucos. Generalmente, existen múltiples realizaciones simultáneas y pueden coexistir diferentes tipos de entidades de forma concurrente.
  • Atributos: Son características que describen y diferencian a todas las entidades. Todas las entidades poseen los mismos "espacios" para atributos, pero con valores diferentes. El valor de un atributo está vinculado a una entidad específica.
  • Variables: Reflejan características del modelo completo y no de entidades específicas. Tienen un nombre y un valor único para todo
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Conceptos Clave de Sistemas de Información: Eficacia, Eficiencia y Arquitectura

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Relación entre Conceptos Clave en Sistemas de Información

Exterior, Sistema de la Información, Eficacia, Salidas, Eficiencia, Entradas, Entorno

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Sistema de Información Formal

El sistema de información formal está basado en un conjunto de normas, estándares y procesamientos que permiten que la información se genere y llegue a quien la necesita en el momento deseado.

Sistema de Información Dinámico

Son aquellos que controlan su actuación en función de cómo las salidas cumplen los objetivos marcados. De esta forma, el sistema se va adecuando dinámicamente a unas condiciones de entorno que, en el caso más general, son variables en el tiempo.

Técnicas de Arquitectura de la Información

Es el estudio de la organización de la información... Continuar leyendo "Conceptos Clave de Sistemas de Información: Eficacia, Eficiencia y Arquitectura" »

Fundamentos Esenciales de Redes de Datos: Diseño, Tipos y Componentes Clave

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Ventajas de las Redes de Datos

  • Recursos compartidos: Los equipos conectados a una red pueden compartir determinados componentes como impresoras o unidades de disco.
  • Dispositivos de protección de datos: Puede programarse la realización de copias de seguridad.
  • Acceso a soporte de datos compartidos: Los usuarios pueden disponer de una base de datos común.
  • Procesamiento distribuido: Se reparte la tarea entre varios equipos para conseguir mayor potencia.
  • Alternativas de comunicación: Los usuarios pueden comunicarse con otros a través de correo electrónico o videoconferencia.
  • Capacidad de ampliación: Las redes de datos permiten una rápida escalabilidad.

Tipos de Redes por Extensión Geográfica y Localización

  • LAN (Local Area Network): Es una red
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Tipos y Estrategias de Mantenimiento de Software: Adaptación y Evolución

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Describa brevemente tres tipos principales de mantenimiento del software. ¿Por qué en ocasiones es difícil diferenciarlos? El mantenimiento del software es el proceso de cambiar un sistema después de que este se entregó. Existen tres tipos de mantenimiento de software:

  1. Reparación de fallas: Los errores de codificación por lo general son relativamente baratos de corregir; los errores de diseño son más costosos, ya que quizás impliquen la reescritura de muchos componentes del programa. Los errores de requerimientos son los más costosos de reparar debido a que podría ser necesario un extenso rediseño del sistema.
  2. Adaptación Ambiental: Este tipo de mantenimiento se requiere cuando algún aspecto del entorno del sistema, como el hardware,
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Biestables Síncronos Integrados con Entrada de Preset y Clear

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Los circuitos integrados biestables incluyen dos entradas asíncronas y prioritarias. Estas son las entradas de preset y clear, que tienen la función de precargar el biestable al valor de salida Q = 1 si se activa la entrada preset, y precargar el biestable al valor de salida Q = 0 cuando se activa la entrada clear. Ambas entradas no pueden activarse a la vez.

El esquema adjunto representa el diagrama de bloques de un biestable JK activo por flanco de subida y preset y clear activos a nivel alto.


BIESTABLE TIPO D

Es un biestable 'transparente'. Este biestable copia el valor de la entrada cuando el reloj es activo y lo coloca en la salida. Cuando el reloj es inactivo, el biestable permanece en su estado anterior. Se puede fabricar tanto como un... Continuar leyendo "Biestables Síncronos Integrados con Entrada de Preset y Clear" »

Administración centralizada con Windows Server: Conceptos básicos y configuración

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Windows Server: Administración centralizada

1.1. Un poco de historia

El sistema MS Windows pertenece a la empresa Microsoft Corporation. A finales de los ochenta, IBM y Microsoft unieron sus esfuerzos para sacar una versión de Windows que se iba a denominar OS/2. Sin embargo, surgieron ciertas desavenencias en cuanto a determinados temas clave sobre el proyecto, que desembocaron en una división entre IBM y Microsoft.

Como resultado, aparecieron en el mercado dos sistemas independientes que competían entre sí: OS/2 de IBM y Windows NT (New Technology) de Microsoft.

En 1993 se distribuyó la primera versión de Windows NT con el nombre de Windows NT 3.1, a la que siguió en septiembre de 1994 la versión Windows NT 3.5 y en junio de 1995 la... Continuar leyendo "Administración centralizada con Windows Server: Conceptos básicos y configuración" »

Fonaments de Programació Visual amb p5.js: Algoritmes, Funcions i Variables

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function setup () {createCanvas (amplitud, altura);

Algoritme → passos o regles lògiques que solucionen un problema

- Seqüència de passos o regles definides i ordenades

Descriu solució a un problema concret per a una tasca concreta

- Una sèrie lògica d'instruccions dissenyades per a un propòsit específic

- Exemple → procés per dibuixar un cercle centrat en un canvas

Programa

- Conjunt d'instruccions escrites en llenguatge de programació específic

- En executar, fa una tasca o resol un problema

- Implementació d’un algorisme que es pugui executar per aconseguir resultats concrets

- És l’sketch → el primer que apareix al p5.js i el que permet escriure codi en llenguatge de programació

Sentències

- Instruccions individuals que formen... Continuar leyendo "Fonaments de Programació Visual amb p5.js: Algoritmes, Funcions i Variables" »