Chuletas y apuntes de Informática y Telecomunicaciones de Otros cursos

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Fundamentos de la Gestión de Datos y Sistemas de Información

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1. Persistencia y Gestión de la Información

1.1. La Información y los Datos

La información incluye datos, contexto y explicación. Es necesario organizar, relacionar y almacenar estos datos.

Existen dos tipos principales de memoria en dispositivos:

  • RAM (Random Access Memory): Es rápida, volátil y almacena datos temporalmente.
  • ROM (Read-Only Memory): Es lenta, permanente y almacena datos necesarios a largo plazo.

Se requiere un sistema robusto para organizar toda la información, considerando su ciclo de vida, que incluye las siguientes etapas:

  1. Generación de datos.
  2. Almacenamiento.
  3. Recuperación.
  4. Tratamiento (procesamiento).
  5. Distribución y presentación.

2. Sistemas de Información y Ficheros

Las partes fundamentales de un sistema informático son:... Continuar leyendo "Fundamentos de la Gestión de Datos y Sistemas de Información" »

Fundamentos de Arquitectura de Computadores y Sistemas Operativos: Una Revisión Detallada

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Representación de Números Float y su Distribución

¿Están los números de tipo 'float' uniformemente distribuidos en la recta numérica?

No. Al utilizar potencias de 2, conforme aumenta el valor del exponente, se reduce a la mitad la densidad de los valores representados. Por lo tanto, no están distribuidos uniformemente a lo largo de la recta.

Política de Reemplazo

Es el algoritmo que cada sistema operativo utiliza para decidir, cuando la memoria principal está llena, qué información se elimina y cuál se introduce.

Planificador y sus Funciones

Es la parte del sistema operativo que se encarga de gestionar qué procesos entran y salen de las distintas colas de estado (activo, bloqueado, espera).

BIOS (Basic Input/Output System)

La BIOS es... Continuar leyendo "Fundamentos de Arquitectura de Computadores y Sistemas Operativos: Una Revisión Detallada" »

Tecnologies Facilitadores Digitals (TFD): Guia i Aplicacions

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1. Tecnologies innovadores actuals

Les tecnologies que estan transformant el món inclouen: la IA, impressores 3D, robòtica, cotxes autònoms, microprocessadors, drons, realitat virtual, núvol (cloud computing), big data, biometria, ciberseguretat, internet de les coses (IoT), wearables i 5G.

2. Eficiència empresarial i TFD

Sí, les empreses poden millorar l'eficiència, però depèn de la implementació. Si s'utilitzen correctament i els treballadors reben la formació adequada, permeten treballar més ràpid, reduir errors i optimitzar l'organització.

3. Automatització i satisfacció social

L'automatització facilita processos, però genera resistència en persones que prefereixen els mètodes tradicionals o que tenen dificultats per adaptar-... Continuar leyendo "Tecnologies Facilitadores Digitals (TFD): Guia i Aplicacions" »

Especificaciones Técnicas y Funcionalidades Avanzadas de Centralitas PBX

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Características y Especificaciones de la Centralita PBX

Características Generales del Sistema

  • Mensaje de Voz Integrado (MVI).
  • Compatibilidad con SMS de línea fija.
  • Identificación de llamadas.
  • Operadora automática de 3 niveles.
  • Cálculo de tarificación.
  • Programación por PC y configuración rápida.

Conectividad y Cableado

Líneas y Extensiones

  • Líneas Conectables (LN): 3 líneas externas analógicas.
  • Extensiones Conectables: 8 extensiones híbridas.

Detalles del Cableado

  • Cable para Teléfonos Regulares (TR): Cable de 1 par (2 hilos: T, R).
  • Cable para Teléfonos Específicos (TE): Cable de 2 pares (4 hilos: T, R, H, L).
  • Conector Líneas Externas: Conectores modulares (jacks) y cables de línea telefónica de 2 conductores (par trenzado).

Distancia y Conexión

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Guia completa de desenvolupament web, SEO i usabilitat

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1. Fases d'un projecte web

Les fases d'un projecte web són:

  1. Planificació: Definir objectius, usuaris, contingut i domini. Analitzar la competència.
  2. Disseny: Establir l'estructura i l'ordre de prioritat dels continguts.
  3. Desenvolupament: Codificar i implementar funcionalitats.
  4. Publicació: Pujar el lloc al servidor i comprovar la visibilitat.
  5. Manteniment: Actualitzar el lloc i adaptar-lo a noves tecnologies.

Què és un prototip web?

Un prototip és una representació preliminar que permet visualitzar l'estructura i la interacció abans del desenvolupament final. Serveix per detectar problemes d'usabilitat i estalviar costos.

2. Wireframes i mapes de navegació

Un wireframe és un esquema simple que organitza els elements principals (textos, botons,... Continuar leyendo "Guia completa de desenvolupament web, SEO i usabilitat" »

Conceptos Clave en Informática y Sistemas: Desmitificando la Tecnología

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Aclaraciones Fundamentales en Tecnología de la Información

  1. Los departamentos de informática comenzaron a establecerse en las empresas entre 1960 y 1970.
  2. Un servidor DAS (Direct Attached Storage) ofrece una escalabilidad muy limitada, siendo la opción con menor capacidad de expansión entre los sistemas de almacenamiento.
  3. Contrario a la creencia popular, los sistemas empotrados (embedded systems) suelen tener características muy diferentes a los servidores de aplicaciones, estando optimizados para tareas específicas y con recursos limitados.
  4. Una ubicación ideal para un CPD (Centro de Procesamiento de Datos) no suele ser en sótanos o últimas plantas, debido a riesgos como inundaciones o problemas de temperatura y seguridad.
  5. No es recomendable
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Conceptos Básicos de Informática y Telecomunicaciones: Hardware, Software y Redes

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Hardware y Software: Componentes Esenciales de un Sistema Informático

El hardware se refiere a las partes físicas de una computadora o sistema electrónico, es decir, los componentes tangibles que puedes tocar. Estos elementos permiten que el software funcione y se ejecute en un sistema.

  • Procesador (CPU): Es el cerebro de la computadora, encargado de ejecutar las instrucciones y realizar cálculos.
  • Memoria RAM: Es la memoria de acceso rápido que almacena temporalmente datos e instrucciones que la CPU necesita mientras está en funcionamiento.
  • Disco duro o SSD: Es el dispositivo de almacenamiento permanente donde se guardan los archivos, el sistema operativo y otros datos importantes.

El software se refiere a los programas y aplicaciones que se... Continuar leyendo "Conceptos Básicos de Informática y Telecomunicaciones: Hardware, Software y Redes" »

Conceptes Clau en Gestió de Projectes i Informació

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M10 UF2 U2: Tipus de Projecte

A continuació, es detallen els diferents tipus de projectes:

  • Construcció d'hospitals

    Projectes que impliquen la construcció de noves instal·lacions hospitalàries o l'ampliació de les existents.

  • Implementació de tecnologia sanitària

    Adquisició i posada en marxa d'un nou aparell de presa d'imatges per a diagnòstic.

  • Desenvolupament de programes d'atenció mèdica

    Creació d'una aplicació per a la gestió de pacients i l'atenció per videotrucades.

  • Recerca mèdica

    Estudi clínic per al desenvolupament de nous fàrmacs per al càncer de mama.

Tipus de Gràfics

Els gràfics són eines visuals que ajuden a presentar les dades de forma clara i comprensible:

  • Diagrames de sectors

    Consisteix en un gràfic circular dividit en

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Comandos esenciales de CMD para Windows: Referencia rápida

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Comandos fundamentales de CMD en Windows

Utilidades básicas

  • HELP: Consultar información acerca de un comando.
  • COLOR: Cambiar el color de la consola CMD.

Gestión de directorios y archivos (DIR)

El comando DIR muestra la lista de subdirectorios y archivos de un directorio.

Atributos de DIR (/A)

  • D: Directorios.
  • R: Archivos de solo lectura.
  • H: Archivos ocultos.
  • A: Archivos listos para el archivado.
  • S: Archivos de sistema.
  • I: Archivos indizados que no son de contenido.
  • L: Puntos de reanálisis.
  • O: Archivos sin conexión.
  • -: Prefijo de exclusión.

Opciones de formato y visualización

  • /B: Usa el formato simple (sin encabezados ni resúmenes).
  • /C: Muestra el separador de miles en los tamaños de los archivos.
  • /-C: Deshabilita la aparición del separador.
  • /D: Listado
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Introducción a la Programación Orientada a Objetos y Paradigmas de Programación

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1. El Proceso de Abstracción

Paradigmas de programación:

  • Imperativa: Pascal, C, Ada
  • Orientada a objetos: Smalltalk, Java, Python, C++
  • Funcional: Lisp, Haskell
  • Lógica: Prolog

La Programación Orientada a Objetos (POO) busca manejar la complejidad mediante la abstracción, encapsulando conocimiento en objetos.
Cada objeto tiene un estado (representado por atributos) y comportamiento (métodos que operan sobre el estado).

2. Objetos: Estado, Comportamiento y Composición

  • Ejemplo: Un perro tiene estado (nombre, raza) y comportamiento (ladrar, jugar).
  • Los objetos pueden ser abstractos, como Cuentas bancarias o Bibliotecas.
  • La composición permite formar objetos complejos a partir de otros más simples (por ejemplo, un curso formado por varios alumnos)

3.

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